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- Les Sims 4 : Test & Avis -
- Rencontrez le joueur des Sims 4 en train de plonger dans de nouvelles profondeurs de dépravation dans ce défi punitif de 700 ans.
La communauté des Sims 4 est un peu sadique, et ce sans complexe. Les capacités du bac à sable de la simulation de vie d’EA, par ailleurs familiale, nous ont toujours encouragés à explorer ces curiosités morbides avec une fière absence de scrupules. Vous aurez du mal à trouver quelqu’un qui n’a pas pris plaisir à supprimer les échelles de piscine dans Les Sims 2, et c’est un genre unique d’hilarité que d’installer certains des meilleurs mods des Sims 4 comme Tragédies de la vie, de déclencher des actes de violence au hasard et de laisser le chaos régner.
Les défis communautaires créés par les fans sont une autre façon de rendre la vie plus difficile, à la fois pour nos jouets numériques et pour nous-mêmes. Ma propre tentative de relever le défi des 100 nourrissons s’est soldée par une famine, grâce à quelques mises à jour récentes du jeu de base qui ont bouleversé le jeu normal. C’est pourquoi j’ai rencontré une autre Simmer pour discuter de son expérience dans l’un des défis les plus intenses, les plus complets et les plus difficiles à relever : le Défi des décennies ultimes.
« Mon défi a commencé avec mon Fondateur de 1ère génération, jeune adulte : Thobian Wielder », explique Flamestormer sur Reddit. « En l’an 1300, il a épousé Lilith Wielder, et ils ont commencé leur vie sur le terrain « 2 Olde Mill Lane », situé à Henford-on-Bagley, avec seulement une petite ferme et une maison à leur nom.
Les Wielders à l’assaut de la nature
La première chose à savoir sur le Défi des décennies ultimes est qu’il vous faudra beaucoup, beaucoup de temps pour le relever. Dans le défi original, les Simmers devaient parcourir méthodiquement chaque décennie, des années 1800 aux États-Unis d’aujourd’hui, mais la version révisée de Flamestormer commence plutôt dans les années 1300.
C’est le troisième défi Sims qu’elle entreprend, mais la litanie des mises à jour majeures du jeu de base au cours des deux dernières années a introduit un nouvel état de vie, des applications de médias sociaux dans le jeu et un système de compatibilité qui rend le jeu basé sur les conditions beaucoup plus difficile. Flamestormer a découvert que c’est particulièrement difficile lorsque vous êtes censé jouer des histoires historiques.
« J’ai un override pour le téléphone, qui le fait ressembler à un livre plutôt qu’à un téléphone », explique Flamestormer. Elle n’utilise pas de triche, mais certains mods l’ont aidée à contourner les penchants modernes du jeu, notamment un mod de religion, Ye Olde Cookbook, et un mod d’activités médiévales. Un autre mod permet aux enfants de cuisiner les uns pour les autres et de ne pas être emmenés par les travailleurs sociaux parce qu’ils manquent l’école. Qui avait le temps d’aller à l’école en 1300, surtout quand les enfants étaient bien trop occupés à essayer de ne pas mourir du rhume ?
« Cottage Living était sans aucun doute un bon ajout », déclare Flamestormer à propos de la façon dont les nouveaux packs Sims, tels que Les Sims 4 : Cottage Living, ont atténué le défi monumental qu’elle avait relevé. « Il m’a donné un monde avec l’esthétique que je voulais, le défi du lot Simple Living a également rendu le gameplay plus stimulant et amusant, et l’option d’avoir une vraie ferme avec des animaux de ferme a également rendu plus amusant le fait de garder mes Sims occupés ».
Simple Living est un trait de lot de maison qui exige que toute la nourriture soit préparée avec des ingrédients fraîchement cultivés, trouvés ou achetés, et qui ne permet pas d’alimenter la maison en électricité. Par conséquent, Flamestormer ne peut utiliser que des objets et des meubles marqués du trait Vie simple. C’est peut-être une restriction frustrante, mais un feu rugissant semble bien plus médiéval que des salles de bain éclairées automatiquement.
Une autre extension récente, Les Sims 4 : Grandir ensemble, est un ajout apprécié dans le cadre du Défi des décennies ultimes. « Elle a permis aux enfants de développer des compétences d’adultes, comme la pêche et le charisme, plus tôt qu’auparavant », explique Flamestormer, « ce qui rend plus intéressant le fait de leur confier des tâches plus ‘adultes' ».
Des temps difficiles
Mais lorsque Lilith donne naissance au troisième enfant de la famille, les choses se compliquent rapidement. « Vers l’âge d’un an et demi de leur aîné, en 1303, Lilith a donné naissance à un nouveau bébé. Malheureusement, il était mort-né », a tristement rapporté Flamestormer sur Reddit. « Thobian et Lilith ont tout de même décidé de l’appeler Henry, avant de l’enterrer dans leur jardin. Leurs enfants aînés, aujourd’hui tout-petits, leur ont étonnamment rendu la vie un peu plus facile, et tous deux ont pu faire correctement le deuil de l’enfant qu’ils n’ont jamais pu connaître. » Aie.
La mort dans la famille n’a été que plus difficile à gérer lorsque les bizarreries et les caractéristiques des enfants, acquises au hasard, ont fait leur apparition. « L’un de mes enfants en bas âge avait la particularité d’être difficile à manger, d’avoir le sommeil léger et de détester l’heure du coucher. De ce fait, ses besoins de sommeil et de faim n’étaient presque jamais satisfaits, et ils passaient facilement à l’orange ou au rouge sans que je m’en aperçoive. Je n’ai rien contre un défi de temps en temps, mais j’en suis arrivé à un point où je devais presque constamment me concentrer sur elle, juste pour m’assurer qu’elle mangeait vraiment quelque chose ou qu’elle dormait vraiment ». Merci pour cela, Parenthood and Growing Together.
Les enfants ne semblent pas être les seuls à ne pas aller bien. Avec une durée de vie courte pour toute la famille, le stade de l’enfance de cinq jours signifiait que Lilith devait constamment allaiter les jumeaux et, par conséquent, qu’elle était éternellement affamée. « Soit elle mourait de faim pendant un certain temps, soit je devais préparer de la nourriture supplémentaire rien que pour elle parce que les autres n’avaient pas encore assez faim.
« Cela a également ajouté le désagrément des sims qui ‘vérifient’ constamment les bambins, les nourrissons et les nouveau-nés de manière autonome, même lorsque l’autonomie est désactivée », explique Flamestormer à propos d’un autre risque professionnel de la parentalité des Sims après la mise à jour des nourrissons. « Chaque fois que je regardais un autre Sim pendant un moment, mon Sim masculin était soit en train de nourrir le bébé avec un biberon, de le poser quelque part sur le sol, de l’emmener à l’autre bout du terrain et de le laisser là, soit en train de faire en sorte que mes autres Sims ne puissent pas interagir avec le bébé. » Étant donné que l’alimentation au biberon n’existait pas avant le XVIe siècle, il s’agissait d’un refus historiquement inexact pour Flamestormer.
Elle poursuit en décrivant comment les deux terribles enfants ont continué à donner des coups de pied. « Les Sims refusaient de manière autonome de cuisiner ou de dormir parce que leurs actions étaient constamment écrasées par leur besoin de surveiller le bébé, ce qui rendait presque impossible de jouer correctement avec mes Sims tant qu’ils avaient des enfants en bas âge ou plus jeunes dans leur foyer. » C’est quelque chose que j’ai moi-même expérimenté dans le jeu ; les parents négligeront tous leurs propres besoins pour s’occuper des bébés, même si cela signifie s’effondrer dans une mare de leur propre urine à cause de l’épuisement. Encore une fois, aïe.
Nous n’en sommes qu’au début
L’un de mes tout-petits avait la particularité d’être difficile à manger, d’avoir le sommeil léger et de détester l’heure du coucher. De ce fait, ses besoins de sommeil et de faim n’étaient presque jamais satisfaits et ils passaient facilement à l’orange ou au rouge sans que je m’en aperçoive.
En 1309, les choses ont pris une tournure encore plus dramatique. Thobian et Lilith succombent tous deux à la grippe et meurent, laissant leurs six enfants orphelins et pris en charge par des voisins.
Qu’est-ce qui attend la famille Wielder, dont les héritiers les plus âgés n’ont que huit ans ? « Je pense que les dix prochaines années seront beaucoup plus difficiles, car elles se dérouleront en partie sans sims adolescents ou plus âgés », explique Flamestormer. « Je prévois de conserver le mod de religion et de faire en sorte que tous les Sims soient des adorateurs de l’Observateur jusqu’à ce qu’ils se convertissent à une autre religion ou qu’ils deviennent athées.
Il semble que les packs de Sims les plus récents aient eu leurs avantages et leurs inconvénients en ce qui concerne le Défi des décennies ultimes, mais il ne s’agira pas uniquement d’élever de la laine et de louer le seigneur à partir d’aujourd’hui. Conformément au canon historique, Flamestormer s’attend à ce que la dévastation causée par la peste et la famine réduise considérablement les périodes pendant lesquelles elle peut nourrir ses sims, et pourrait même l’obliger à tuer certains d’entre eux. À des fins d’exactitude, bien sûr.
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