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- Indiana Jones and the Great Circle est un survival horror surprenant qui fait écho à Cyberpunk : Phantom Liberty – et j’en ai adoré chaque seconde
J’aurais dû me douter que ce tombeau serait maudit. Les murs en ruine semblent se refermer sur moi à mesure que je m’enfonce dans la chambre funéraire, l’écho de chacun de mes pas me paraissant d’autant plus inquiétant. C’est le premier moment de surnaturel que je ressens dans Indiana Jones et le Grand Cercle, et c’est aussi le plus effrayant. Je pensais que le simple fait de traverser le Vatican en tant que prêtre vaguement suspect était déjà assez stressant. J’avais tout faux.
Alors que des chuchotements étranglés se propagent dans le vent – pourquoi y a-t-il du vent ici ? – je m’arrête net. Depuis le peu de temps que j’explore la cité égyptienne de Gizeh, j’ai déjà dévalisé quelques tombes et, alors qu’un autre gémissement émane des ténèbres, je repense à tout ce que Brendan Fraser m’a appris dans La Momie et j’aimerais rapidement pouvoir faire en sorte qu’Indy se donne des coups de pied. C’est ainsi que commence l’un des niveaux de survival horror les plus inattendus qu’il m’ait été donné de découvrir dans un jeu d’action à la première personne – même si je l’ai accidentellement fait durer un peu trop longtemps.
Sang ancien, nouvelle mutinerie
Il fait sombre. Trop sombre. Alors que je tâtonne avec mon briquet, un craquement métallique sous mes pieds m’alerte sur le fait qu’une partie de cette chambre caverneuse est tapissée de petites pièces de monnaie brillantes. Des pièces d’or, note-je en m’accroupissant pour les examiner. Mais à peine suis-je tombé sur une plaque de pression, perçant l’obscurité d’un étroit rayon de soleil, que je suis attaqué par un géant aux yeux bandés.
C’est la peur de ma vie, mais c’est l’une des choses que j’aime le plus dans Le Cercle Ancien : la prise en main peut être réduite au minimum grâce aux paramètres personnalisés du jeu. Vous ne savez jamais sur quoi vous allez tomber, et cela ne fait qu’alimenter la nature du personnage en tant qu’explorateur intrépide. Mais même pour l’amateur de survival horror que je suis, il aurait été intéressant de disposer d’un interrupteur de protection contre les sauts.
Après m’être libéré de ses griffes, je m’éloigne en rampant. Enragé par ma fuite, le géant lève la tête pour pousser un cri de guerre guttural – et, lorsqu’il s’arrête enfin, s’éloigne dans l’autre direction. Je peux utiliser sa privation sensorielle à mon avantage, me dis-je, des années d’entraînement à Outlast inondant mes synapses tandis que je fouille les environs d’Indy à la recherche d’un bel instrument contondant. Les moments tendus de cache-cache, comme on en voit dans certains des meilleurs jeux d’horreur tels qu’Alien : Isolation, ne sont pas pour tout le monde – surtout pour ceux qui évitent activement le genre. Mais à l’instar de ma rencontre avec le robot Cynosure dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, je suis tout à fait dans mon élément ici, dans le Temple de Râ. Du moins pour un moment.
Mon Goliath personnel
Il faut un quart d’heure pour abattre mon ennemi en utilisant cette approche méthodique.
Le géant ne peut pas me voir, mais sa présence est inéluctable. Des clics semblables à ceux d’un écholocateur et des respirations sifflantes et laborieuses percent le silence tandis que j’échappe à la détection, le cœur battant à chaque fois qu’il s’arrête pour écouter les bruits révélateurs qui pourraient trahir ma position.
J’envisage de le combattre, en regardant la réserve de balles que j’ai accumulée à ce stade du jeu. Hélas, un réflexe typique du survival horror me retient : « Je me dis que je devrais les garder pour le plus gros », car on ne peut pas être plus gros qu’un géant au sens propre. Après une période d’observation patiente, je me convaincs que je n’aurai peut-être pas à le combattre. Et si, comme avec le robot Cynosure, je pouvais simplement me faufiler ? J’observe mon poursuivant de loin, tout en restant accroupi et en fouillant le périmètre du tombeau à la recherche d’autres plaques de pression qui réduiraient la lumière. C’est trop facile, je jubile intérieurement. Mais même après avoir éclairé la chambre autant que le jeu me le permet, je suis toujours incapable d’interagir avec le pilier au centre de la pièce – et à chaque fois que je me lève pour essayer, les monticules d’or scintillant me trahissent.
Soudain, le géant aveuglé se jette à nouveau sur moi, tirant deux coups mal ciblés avant qu’Indy ne soit écrasé au sol et que je m’échappe. Bien, j’enrage en me tapant un bandage dans ce que j’espère être un coin tranquille. C’est le mode furtif au corps à corps qui s’impose. Plutôt que d’utiliser la vingtaine de balles de mon revolver pour faire fondre le type sur-le-champ, j’opte pour frapper le géant par derrière après m’être faufilé jusqu’à lui avec une arme de mêlée, puis je me précipite immédiatement sur les pièces d’or pour feinter à gauche ou à droite, avant de marcher accroupi dans la direction opposée à la dernière minute. Le géant s’enfuit alors dans la mauvaise direction, ce qui me permet de planifier mon prochain assaut à une distance relativement sûre. Je répète, je rince, je répète.
Il me faut un bon quart d’heure pour terrasser mon ennemi en utilisant cette approche méthodique. Lorsque je porte le coup de grâce en lançant simplement un tuyau sur la tête du géant, un bonk satisfaisant se répercutant dans le tombeau alors qu’il s’écroule sans vie en un tas de membres gargantuesques, je considère que ces quinze minutes ont été bien employées. La rencontre aurait-elle pu se dérouler plus facilement ? Bien sûr. Mais pour moi, ce moment dans le Temple de Râ cristallise ce qui fait d’Indiana un personnage si amusant et si flexible à incarner. Ce n’est pas un gros dur puissant, mais il est plus intelligent, plus rusé et infiniment plus cool sous la pression que littéralement toutes les personnes qu’il rencontre. S’il y a une chose que les jeux d’action peuvent apprendre de l’horreur, c’est comment être un outsider avec du style – et qui est Indiana Jones si ce n’est précisément cela ?
Il y a beaucoup de jeux Xbox Series X à surveiller en 2025 et au-delà.


