Bienvenue aux pros et aux casuals !

Le guide est divisé en 3 parties. La première partie est une “revue de jeu”, après quoi nous nous plongerons dans des “guides” et à la fin nous passerons en revue quelques “trucs et astuces”. Allongez-vous, détendez-vous et profitez de la balade.

Si vous êtes un joueur expérimenté et que vous souhaitez en savoir plus sur les champions, les tactiques et les stratégies, suivez le lien ci-dessous.

Regardez comment les joueurs professionnels jouent le jeu et quels conseils ils ont à donner.

Introduction à Raid Shadow Legends

Raid Shadow Legends

Le 26 février 2019, Plarium Global LTD a publié Raid Shadow Legends.

Plarium est une société israélienne dont la base d’opérations est Herzylia, qui a également des représentations en Russie, en Ukraine, aux États-Unis et au Royaume-Uni. Ils se concentrent sur le développement de contenu social, basé sur le web et mobile, le plus souvent d’origine MMO.

Avant Raid Shadow Legends, ils publiaient des titres comme Vikings : War of Clans, Soldiers, Inc. et Terminator Genisys : Future War, Sparte : War of Empires, Stormfall, Total Domination, Throne : Kingdom at War, etc…

Avant Raid Shadow Legends, Stormfall et Soldiers, Inc. étaient les points forts avec des succès financiers particulièrement lucratifs et avec le taux de croissance le plus rapide dans leurs années de sortie respectives.

Raid Shadow Legends a dépassé les attentes et est devenu le plus grand jeu de la famille Plarium. Un an après sa sortie, Raid Shadow Legends compte plus de 10 millions de téléchargements, il est l’un des jeux Gacha les plus populaires sur Google Play et son score global est en constante augmentation (en raison d’une approche marketing agressive, de nombreuses communautés ont réagi négativement à la sortie du jeu, passant en revue le jeu ayant obtenu le score le plus bas).

Atmosphère du jeu Raid Shadow Legends

Raid Shadow Legends

Lorsque nous parlons de l’atmosphère de Raid Shadow Legends, nous devons souligner que ce jeu n’apporte rien de vraiment nouveau au genre Gacha mobile.
Les joueurs doivent collecter autant de Champions différents que possible et les utiliser dans différents segments de jeu qui leur permettent d’obtenir diverses récompenses nécessaires à l’amélioration des Champions qu’ils ont collectés.
La plupart des Champions ne peuvent être obtenus qu’en les invoquant et les chances d’invoquer sont similaires à celles des autres jeux. Cela signifie essentiellement que les joueurs ne peuvent pas planifier leur progression et qu’ils sont dépendants de la chance.
Quand on sait que la chance d’invoquer les meilleurs Champions est de 0,5% avec les Eclats anciens et nuls ou de 6% avec les Eclats sacrés, on en conclut qu’il est presque impossible de planifier la stratégie de progression en fonction de la description des compétences du Champion.
Certains champions peuvent en effet être obtenus par le biais d’événements, de Fusion ou par la connexion quotidienne, mais au final, la force de votre équipe dépendra du RNG, ce qui peut être très frustrant. Bien sûr, plus d’assignations signifie plus de chances d’obtenir les champions souhaités, et il peut y avoir un nombre illimité d’assignations si quelqu’un est prêt à dépenser suffisamment d’argent, ce qui signifie qu’il s’agit d’un jeu où l’on paie pour gagner, purement et simplement.
Je ne conteste pas le fait que la collecte de champions peut être très intéressante à un moment donné, mais il est impossible de rivaliser avec les joueurs les plus puissants du serveur, ce qui est un gros problème pour certaines personnes.
Néanmoins, la joie de collectionner le champion désiré ne peut pas être expliquée en mots et c’est pourquoi Raid Shadow Legends est si populaire.

Histoire & Lore dans Raid Shadow Legends

Raid Shadow Legends

Lorsque le jeu commence, le joueur contrôle 4 braves champions qui s’apprêtent à défier un puissant dragon.
Leur bravoure et leur confiance sont impeccables mais le Dragon les détruit facilement.
Au moment où ils sont sur le point de passer dans l’autre monde, Arbiter se présente et leur raconte une triste histoire : les pouvoirs d’Arbiter diminuent, le monde de Teleria est en péril et elle a besoin d’un champion pour lutter contre les forces du mal.
À ce moment, le joueur choisit un champion parmi les 4 champions mentionnés, Arbiter ressuscite le champion sélectionné et le jeu commence. Le joueur est transféré au Bastion qui est son centre d’opérations et commence la Campagne.
L’histoire commence au château de Kaerok où le Roi Tayba est tombé dans l’ombre avec ses Seigneurs de la Bannière. Le joueur doit résoudre la situation et ensuite se rendre dans la région suivante où sa présence est nécessaire.
Chaque région a ses propres traditions et son histoire, ce qui est très intéressant pour quelqu’un qui veut vraiment le savoir, mais d’après mon expérience, l’histoire dans le jeu comme celui-ci n’est pas si importante pour la majorité des joueurs.

Gameplay de Raid Shadow Legends

Raid Shadow Legends

Le gameplay de Raid Shadow Legends est à peu près le même que dans tous les autres jeux du genre. Un joueur dirige une équipe de 4 champions qui ont au moins 2 compétences actives à leur disposition.
La vitesse des personnages détermine l’ordre de jeu. Les joueurs décident ensuite des compétences qui seront utilisées et du moment où ils utiliseront leurs avantages et les inconvénients de l’ennemi pour gagner la bataille.
Raid Shadow Legends comporte plusieurs segments PVE et PVP différents, mais au final, tout se résume à la victoire dans les batailles. Il est important de mentionner qu’au bout d’un certain temps, certains contenus deviendront réalisables en mode “auto-play”, qui sera beaucoup utilisé pendant que le joueur progressera dans le jeu. Cela signifie pratiquement qu’avec la bonne équipe et suffisamment de puissance, le joueur n’a pas besoin de faire quoi que ce soit pour gagner des batailles.
Tous les champions peuvent être adaptés et améliorés de 4 manières différentes. Leur niveau peut être amélioré, leur rang peut être rehaussé, leurs compétences peuvent être améliorées et ils peuvent s’élever en devenant des versions plus puissantes d’eux-mêmes.
Comme vous pouvez le voir, Raid Shadow Legends est presque identique à un certain nombre d’autres Gatchas, mais il est totalement différent et c’est probablement la raison pour laquelle il est plus populaire que ces autres jeux.
Cette raison, c’est le graphisme !

Graphique de Raid Shadow Legends

Raid Shadow Legends

Le graphisme de Raid Shadow Legends est tout simplement incroyable.
Contrairement à la plupart des Gatchas populaires où tous les modèles sont basés sur Anima dans ce jeu, tous les modèles sont de l’art classique basé sur Tolkien. Lorsque vous voyez un chevalier dans Raid Shadow Legends, il s’agit d’un chevalier au sens propre du terme.
Il en va de même pour toute autre classe ou race.
Les modèles peuvent être vus sous tous les angles et c’est tellement beau que vous vous contenterez de regarder certains champions en admirant leur look et en ne faisant rien d’autre.
Dans les batailles, tous les personnages sont animés avec leurs mouvements uniques, ce qui est magnifique, tandis que les boss ont l’air vraiment effrayant et effrayant, surtout lorsqu’ils exécutent leurs capacités spéciales.
Malgré tout cela, le jeu n’est pas du tout exigeant et il fonctionnera sur tous les appareils mobiles décents.
Tout ce qui dépasse les 2 Go de Ram sera parfait et le jeu ne prendra pas plus de 100 Mo de la mémoire de l’appareil lorsque vous êtes inactif (les modes de combat sont un peu plus exigeants).

Verdict de notre test sur Raid Shadow Legends

Raid Shadow Legends

Malgré une publicité trop agressive et ennuyeuse, Raid Shadow Legends a trouvé son chemin jusqu’au cœur des joueurs.
Avec plus de 10 millions d’installations et un score moyen de 4, Raid Shadow Legends s’est imposé comme l’un des 5 plus importants jeux de collection de héros sur le marché.
Des modèles magnifiques et étonnants et un gameplay simple et addictif garantissent que ce jeu vivra longtemps.
Néanmoins, Raid Shadow Legends est l’œuf en or du Plarium qui sera soigneusement nourri dans les années à venir. Si vous voulez profiter de l’ambiance classique de Tolikien et que vous aimez les jeux Gatcha, vous devez absolument donner une chance à Raid Shadow Legends.

Toute l’actualité sur votre jeu :

Guides de Raid Shadow Legends

Raid Shadow Legends

Voici la partie où nous allons un peu plus en profondeur.
Nous avons compilé une liste de guides utiles qui vous aideront tout au long de votre voyage de jeu et, nous l’espérons, le rendront plus amusant et plus facile ! Amusez-vous bien !

Bienvenue dans le guide de Raid Shadow Legends.
Ce guide vous expliquera tous les aspects du jeu et vous fournira les informations les plus importantes nécessaires à votre voyage à travers ce grand jeu.
Le guide de Raid Shadow Legends sera divisé en 3 sections. Nous parlerons tout d’abord des Héros et de leurs mécanismes de mise à niveau, puis nous parlerons de l’équipement, et enfin, nous expliquerons chaque segment du jeu dans le menu Bataille.
Notre objectif est de réunir tous les faits du jeu dans un seul guide de Raid Shadow Legends qui deviendra un outil utile pour tout nouveau joueur de Raid Shadow Legends.

Les champions dans Raid Shadow Legends

L’objectif principal de Raid Shadow Legends est d’obtenir et d’améliorer le plus grand nombre possible de héros, car chaque héros peut être un atout inestimable pour un segment de jeu donné.

Il y a 14 factions divisées en 4 alliances et chaque faction a jusqu’à 66 champions différents.
Chacun de ces personnages peut être invoqué, mis à niveau, équipé et amélioré.

Les alliances et les factions sont :

Télériens

  • Seigneurs (4 champions communs, 8 champions peu communs, 15 champions rares, 16 champions épiques, 11 champions légendaires).
  • Hauts Elfes (3 champions peu communs, 10 champions rares, 9 champions épiques, 10 champions légendaires).
  • L’Ordre Sacré (5 Champions communs, 10 Champions peu communs, 20 Champions rares, 22 Champions épiques, 9 Champions légendaires).
  • Barbares (1 champion commun, 11 champions peu communs, 16 champions rares, 17 champions épiques, 8 champions légendaires).

Pacte Gaellen

  • Tribus Ogryn (5 champions peu communs, 14 champions rares, 14 champions épiques, 7 champions légendaires).
  • Hommes Lézards(1 champion commun, 4 champions peu communs, 11 champions rares, 9 champions épiques, 8 champions légendaires).
  • Marcheurs de peau (2 champions peu communs, 8 champions rares, 12 champions épiques, 6 champions légendaires).
  • Orcs (1 champion commun, 4 champions peu communs, 15 champions rares, 13 champions épiques, 10 champions légendaires).

Les Corrompus

  • Rejetons Démoniaques (5 champions peu communs, 11 champions rares, 15 champions épiques, 11 champions légendaires).
  • Hordes (3 champions communs, 5 champions peu communs, 18 champions rares, 16 champions épiques, 15 champions légendaires).
  • Elfes Noirs (3 champions communs, 3 champions rares, 13 champions rares, 12 champions épiques, 12 champions légendaires).
  • Revenants Chevaliers (1 champion commun, 3 champions peu communs, 12 champions rares, 16 champions épiques, 7 champions légendaires).

Union Nyrésienne

  • Nains (5 Champions peu communs, 19 Champions rares, 10 Champions épiques, 7 Champions légendaires).
  • Clan de l’Ombre (2 Champions peu communs, 7 Champions rares, 10 Champions épiques, 6 Champions légendaires).

Comme vous pouvez le voir, il y a plus de 700 champions différents en ce moment, répartis en 5 catégories de qualité – Commun, Peu commun, Rare, Epique et Légendaire. Ces catégories de qualité sont représentées par le nombre d’étoiles jaunes sur chaque champion. En outre, les Héros sont également divisés en fonction de leur affinité. Les affinités sont la Magie, la Force, l’Esprit et le Néant. La Magie est forte contre l’Esprit, l’Esprit est fort contre la Force, la Force est forte contre la Magie et le Néant est neutre.

Toutes les actions liées à la promotion des champions sont effectuées à la taverne.
La Taverne est débloquée au niveau 6 et peut accorder de l’XP à vos Héros en dehors des combats dans Donjon et Campagne.
Il y a 4 actions qui peuvent être effectuées à la Taverne :

Améliorer les niveaux des champions dans Raid Shadow Legends

Tous les champions peuvent être mis à niveau dans l’onglet Niveau de mise à niveau.

Il y a deux façons de le faire :

  • En sacrifiant d’autres champions, vous n’en avez pas besoin
  • Ou en donnant de l’XP Brew à des héros sélectionnés.

Donner de la bière est bien plus efficace car cela permet aux Héros d’avoir plus d’XP mais il est parfois recommandé de faire de la place dans votre liste et la meilleure façon de le faire est de sacrifier le niveau 1. des Champions hors du commun.
Bien sûr, les Héros de plus haut rang et de plus haut niveau octroient plus d’XP mais il est très peu probable que vous soyez en mesure de sacrifier un personnage de niveau pour de l’XP.
Les Brasseries ou les personnages ayant la même affinité que le champion sélectionné vous donneront de l’XP en bonus.

Améliorer le Rang des champions dans Raid Shadow Legends

Chaque héros peut être élevé à un rang supérieur si vous maximisez son niveau et dépensez les ressources nécessaires à son amélioration.
La catégorie de qualité restera la même mais le Héros recevra une autre étoile jaune, ce qui signifie qu’il peut être élevé à un niveau supérieur à celui qu’il avait auparavant, recevant automatiquement de meilleures statistiques de base.
Chaque nouveau Rang nécessite progressivement plus de ressources de mise à niveau et donc plus de temps.
Le niveau maximum pour chaque Champion est le niveau 60. Le nombre d’étoiles jaunes, le niveau maximum et les conditions requises pour améliorer le rang sont décrits dans la liste ci-dessous :

  • Rang 1 – 1 étoile jaune, Niveau maximum – 10 ; 1 personnage ou un poulet avec 1 étoile sont nécessaires pour passer au rang suivant.
  • Rang 2 – 2 étoiles jaunes, Niveau maximum – 20 ; 2 personnages ou des poulets 2 étoiles sont nécessaires pour passer au rang suivant.
  • Rang 3 – 3 étoiles jaunes, niveau maximum – 30 ; 3 personnages ou des poulets 3 étoiles sont nécessaires pour passer au rang suivant.
  • Rang 4 – 4 étoiles jaunes, Niveau maximum – 40 ; 4 personnages ou des poulets 4 étoiles sont nécessaires pour passer au rang suivant.
  • Rang 5 – 5 étoiles jaunes, niveau maximum – 50 ; 5 personnages ou poulets 5 étoiles sont nécessaires pour passer au rang suivant.
  • Le rang 6 – 6 étoiles jaunes et le niveau 60 sont les maximums qui peuvent être atteints dans le jeu actuellement.

Gardez à l’esprit qu’après avoir fait passer un personnage au rang suivant, son niveau sera réinitialisé et vous devrez à nouveau cultiver l’expérience jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau maximum pour le rang actuel du personnage.

Améliorer les compétences des champions dans Raid Shadow Legends

Les compétences de chaque champion peuvent être améliorées jusqu’à 8 niveaux. Les améliorations les plus courantes sont la réduction du temps de recharge, l’augmentation des dégâts et une plus grande chance d’appliquer le Buff ou le Debuff.

Atteindre le plein potentiel des champions signifie généralement que vous maximisez le niveau de leurs compétences mais ce n’est pas une tâche facile puisque vous devrez utiliser des tomes d’une rareté appropriée (qui sont très rares) ou en sacrifiant des doubles de champion.

Il y a 3 tomes différents dans le jeu :

  • Tome rare
  • Tome Épique
  • Tome Légendaire

Les héros communs, rares et peu communs peuvent utiliser tous les tomes, les héros épiques peuvent utiliser les tomes épiques et légendaires et les héros légendaires ne peuvent utiliser que les tomes légendaires.
Vous n’avez aucun contrôle sur la compétence qui sera améliorée, vous pouvez seulement utiliser le tome et voir l’effet de l’amélioration.

Sacrifier des Héros en double fonctionne de la même manière que l’utilisation des Tomes.
Comme mentionné précédemment, l’acquisition de tomes est très difficile, alors assurez-vous de ne les utiliser que sur les champions que vous utiliserez en combat.

Perfectionner les champions dans Raid Shadow Legends

Les champions peuvent être perfectionnés dans l’onglet Perfectionnement.
Perfectionner les champions les aident à optimiser leur potentiel et leur apportent des améliorations allant de statistiques de base plus élevées et de mises à niveau des compétences à des compétences entièrement nouvelles.
Le niveau de perfectionnement actuel d’un champion est indiqué par le nombre d’étoiles violettes sur son profil.
Le nombre maximum de fois qu’un champion peut être perfectionné est limité par son rang.
En fonction de son rang, le champion peut être perfectionné jusqu’à 6 fois.

Pour perfectionner un Champion, vous aurez besoin de potions d’affinité spécifiques et de potions des arcanes à affinité neutre.
En sélectionnant un champion, vous verrez le nombre de potions dont vous aurez besoin pour le prochain niveau de perfectionnement.
Les potions se trouvent dans les donjons à potions ou peuvent être achetées à la boutique.
Il existe 3 types de potions pour chaque affinité : inférieure, supérieure et supérieure.
Dans le mixeur de potions, vous pouvez combiner des potions de niveau inférieur pour produire des potions de niveau supérieur :

  • 10 petites potions = 1 grande potion
  • 10 grandes potions = 1 potion supérieure

Il y a un donjon pour chaque potion d’affinité, mais seul le donjon des arcanes est ouvert tous les jours alors que les autres sont ouverts 2 jours par semaine.

L’invocation de champions dans Raid Shadow Legends

Les champions peuvent être acquis par invocation, sous forme de récompenses de connexion et de récompenses de missions / guerres de faction.

L’invocation se fait à l’aide de éclats d’invocation.

Il existe 4 types d’Éclats d’invocation :

  • Eclat mystérieux – Des champions communs, rares et peu communs peuvent être convoqués.
  • Eclat antique – Les champions rares, épiques et légendaires peuvent être invoqués.
  • Eclat du néant – Des champions rares, épiques et légendaires ayant l’affinité néant peuvent être convoqués.
  • Eclat sacré – Des champions épiques et légendaires peuvent être invoqués.

Un éclat mystérieux gratuit est accordé chaque jour, tandis qu’un Eclat antique gratuit est disponible une fois par semaine.

Les éclats du néants et sacrés sont beaucoup plus difficiles à obtenir, à moins que vous ne soyez prêt à dépenser de l’argent réel pour des offres spéciales à la boutique.

Il est évident qu’il est impossible de se concentrer sur l’acquisition de certains champions avec les chances d’invocation actuelles, alors assurez-vous d’avoir autant de champions de différents niveaux que possible, afin de pouvoir utiliser n’importe quel héros épique ou légendaire une fois que vous les aurez obtenus.

Equipements des champions dans Raid Shadow Legends

Chaque champion dispose de 9 emplacements d’équipement et chaque emplacement peut être équipé d’un certain équipement qui augmentera les statistiques de base du champion.

Lorsqu’il est équipé d’un équipement approprié, le Champion peut être plusieurs fois plus fort que s’il n’avait pas d’équipement, ce qui indique que l’équipement est au moins aussi important que le niveau ou le perfectionnement.

Dans Raid Shadow Legends, l’équipement est appelé Artéfacts.

Les artefacts ont un rang et une rareté différents qui influencent fortement la qualité des artefacts.
Il y a 6 rangs et 5 qualités différentes (similaires à celles des Champions).
Les artefacts ont des statistiques primaires influencées par le rang, et des statistiques secondaires influencées par la qualité (rareté).
Plus la qualité est élevée, plus l’artefact a de substats :

  • Artefact commun – 0 substats
  • Artefact peu commun – 1 substats
  • Artefact rare – 2 substats
  • Artefact épique – 3 substats
  • Artefact légendaire – 4 substats

Chaque artefact peut être amélioré jusqu’au niveau 16 sur l’écran des champions.
L’amélioration d’un artefact augmente ses statistiques primaires, tandis qu’un niveau sur quatre augmente l’une des statistiques secondaires.
Le prix et les chances de succès de chaque amélioration augmenteront et diminueront progressivement à chaque niveau.

Les artefacts peuvent également être enchantés avec des Glyphes.
Chaque Glyphe peut augmenter l’une des sous-catégories de l’artefact. Les Glyphes peuvent être cultivés dans des Cryptes de Faction.

Chaque pièce d’équipement fait partie d’un certain ensemble d’objets.
Le set d’artefacts vous offre des bonus supplémentaires si vous avez suffisamment d’artefacts équipés du même set.
Certains sets d’artefacts nécessitent 2 objets du même set alors que d’autres nécessitent 4 objets.

Voici la liste de tous les sets d’artefacts existants dans Raid Shadow Legends :

  • Vie (2 artéfacts par jeu) – +15% HP. Set de base, convenant le mieux aux Champions dont les dégâts sont basés sur leur HP maximum.
  • Attaque (2 artéfacts par jeu) – +15% ATK. Utilisable par tous les Damage dealers et les Champions dont la guérison est basée sur leur ATK.
  • Défense (2 artéfacts par jeu) – +15% DEF. Utilisable par les Tanks et les Damage dealers dont les dégâts sont basés sur leur DEF.
  • Taux de critique (2 artéfacts par jeu) – +12% Taux critique. Utile pour presque tous, mais surtout pour les Champions dont les compétences appliquent des débusquages sur les coups critiques.
  • Précision (2 artéfacts par jeu) – +40 ACC. Ensemble très important nécessaire à toute personne capable de débusquer un adversaire.
  • Vitesse (2 artéfacts par jeu) – +12 % Vitesse. La vitesse détermine l’ordre des tours dans la bataille, ce qui est extrêmement important dans l’arène où toute la bataille peut être décidée dans les premiers tours. C’est également idéal pour les champions dont les dégâts bénéficieront d’une vitesse supplémentaire.
  • Résistance (2 artéfacts par jeu) – +40 Résistance. Important pour tous les Héros qui doivent éviter les débauches comme les guérisseurs, les nettoyeurs ou les débauches. Ce set est généralement utilisé comme set secondaire pour compléter le set primaire.
  • Dégats Critique (2 artéfacts par jeu) – +20% de dommages critiques. Idéal pour les champions qui peuvent se mesurer avec leurs compétences.
  • Vol de vie (4 artéfacts par jeu) – Guérit le champion pour 30 % des dégâts infligés. C’est l’un des sets les plus utiles du jeu car il permet au joueur de combattre et de vivre plus longtemps. Les effets de ce set sont cumulatifs avec l’effet de la compétence lifesteal, ce qui n’est pas le cas des autres sets d’artefacts.
  • Destruction (4 artéfacts par jeu) – diminue les HP MAX de la cible de 30% des dégâts infligés par l’utilisateur. Idéal contre les chars et le boss. Les HP MAX ne peuvent pas être diminués de plus de 8% à chaque attaque et cet effet n’est appliqué qu’une seule fois lors de l’utilisation d’une compétence, ce qui signifie que les compétences à frappes multiples ne diminueront pas les HP MAX plus d’une fois.
  • Représailles (4 artéfacts par jeu) – 25% de chances de Contre-attaquer lorsque vous êtes attaqué par un ennemi. Ce set est idéal pour tous les champions de tanky qui peuvent appliquer des debuffs avec leurs attaques de base (la contre-attaque est toujours une attaque de base). Particulièrement utile pour les Tanks capables d’appliquer des Provoke avec des attaques de base.
  • Furie (4 artéfacts par jeu) – +5% de dommages pour chaque 10% de HP perdu. Empilage jusqu’à 25%. Un autre ensemble qui est bon pour les chars. Cumulable avec la capacité passive similaire.
  • Guérison (4 artéfacts par jeu) – Augmente de 10% la valeur de la Guérison faite par le champion. Set utile pour tous les champions qui fournissent des soins à l’équipe. Ce set n’est pas cumulable avec les bonus de Lifesteal.
  • Réflexe (4 artéfacts par jeu) – donne 30% de chances de réduire le temps de recharge d’une des compétences (complètement aléatoire) d’un tour. Cet ensemble est idéal pour les champions qui possèdent une compétence de base, une compétence active et une compétence passive, car il réduira toujours le temps de recharge de la compétence la plus importante (les compétences de base et les compétences passives n’ont pas de temps de recharge).
  • Maudit (4 artéfacts par jeu) – donne 50% de chances d’appliquer 50% de réduction de soins pendant 1 tour après chaque attaque. S’utilise de préférence en arène sur les champions possédant plusieurs compétences AOE.
  • Toxique (4 artéfacts par jeu) – donne 50% de chances d’appliquer un affaiblissement de Poison pendant 2 tours après chaque attaque. Poison debuff diminue la portion de HP MAX qui est idéale contre les Bosses et les adversaires à HP élevé. Cet ensemble est cumulatif avec les compétences qui ont une chance d’appliquer Poison.
  • Gel (4 artéfacts par jeu) – confère 20% de chances d’appliquer un Éclat de glace pendant 1 tour lorsque vous êtes attaqué par un ennemi. Idéal dans l’arène pour les champions qui ont Provoke ou Taunt.
  • Hébétement (4 artéfacts par jeu) – confère 25 % de chances d’appliquer un affaiblissement de sommeil pendant 1 tour après chaque attaque. Ce set est mieux utilisé par les champions qui ont plusieurs compétences AOE. Gardez à l’esprit que si vous attaquez une cible avec Sleep debuff, elle ne sera plus sous l’effet du Sleep.
  • Immunité (4 artéfacts par jeu) – accorde un Block Debuff buff à l’utilisateur pendant 2 tours au début de chaque tour. Particulièrement utile dans l’arène contre les équipes à grande vitesse. Chaque champion peut littéralement bénéficier de ce set en PVP.
  • Vengeur (4 artéfacts par jeu) – donne 30 % de chances de contre-attaquer après avoir reçu un coup critique. Ce set est similaire au set de représailles mais il ne fonctionne qu’après un coup critique. En bref, il y a une meilleure chance de contre-attaquer avec le set de représailles même s’il n’a que 25% de chance de riposter, donc évitez de cultiver ce set.
  • Bouclier (4 artéfacts par jeu) – accorde à tous les alliés un Bouclier égal à 30% des HP MAX de l’utilisateur pendant 3 tours au début de chaque Round. Ce set puissant est mieux équipé sur les Champions avec un haut niveau de HP MAX. Si deux Héros ou plus possèdent ce set, le bonus de Bouclier est cumulable, ce qui signifie que le buff fournira 30% des HP MAX de tous les Champions portant ce set. Incroyable, n’est-ce pas ?
  • Vaillant (4 artéfacts par jeu) – réduit les dégâts AOE reçus de 30%. Ce set peut être utilisé sur les champions qui se battent contre les chefs de donjon avec de puissants dégâts AOE.
  • Frénésie (4 artéfacts par jeu) – Le compteur de tours du porteur augmentera de 8% pour chaque 7% de HP perdu lors de l’attaque de chaque ennemi. Ce set est très utile dans de nombreuses situations. Il peut aider votre champion à attaquer plus d’une fois par tour ou il peut accélérer les soins indispensables de votre guérisseur. Le véritable avantage de ce set ne peut s’expliquer qu’en l’utilisant dans de multiples combats.
  • Régénération (4 artéfacts par jeu) – restaure 10% des HP de l’utilisateur au début de chaque tour. Le set de régénération est idéal pour n’importe quel tank dans n’importe quelle situation. Ce soin passif peut changer le cours de la bataille au moment où vous vous y attendez le moins.
  • Étourdissement (4 artéfacts par jeu) – donne 18% de chances d’appliquer l’assommoir après chaque attaque. Ce set doit être donné aux Champions ayant plusieurs attaques AOE afin de maximiser les chances d’appliquer le plus puissant des effets d’étourdissement dans Raid Shadow Legends. L’étourdissement est très important dans l’arène où chaque tour compte.
  • Implacable (4 artéfacts par jeu) – accorde à l’utilisateur 18% de chances de passer un autre tour immédiatement après avoir utilisé son tour. Avoir un tour gratuit est incroyable dans chaque segment de Raid Shadow Legends. Vous ne saurez jamais quand un tour gratuit pourrait renverser le cours d’une bataille qui serait autrement perdue.
  • Sauvage (4 artéfacts par jeu) – ignore 25% des DEF adverses à chaque attaque. Ce set augmente considérablement les dégâts de chaque marchand de dégâts. Il est cumulable avec d’autres compétences ou effets du même type.
  • Raillerie (4 artéfacts par jeu) – donne 30% de chances d’appliquer Provoke à chaque attaque. Il s’agit évidemment d’un set de raillerie, mais il peut également être utilisé sur les Champions qui peuvent contre-attaquer.
  • Cruel (2 artéfacts par jeu) – ATK +15% et ignore 5% de la DEF ennemie. Ce set ne peut être obtenu qu’en tant que récompense du chef de clan et c’est un mélange de set Offensif et Sauvage. Chaque marchand de dégâts avec ce set sera significativement plus fort.
  • Immortel (2 artéfacts par jeu) – HP +15%. Restaure 3% de HP MAX à chaque tour. C’est aussi un set qui ne peut être cultivé que dans les combats de Clan Boss. En tant que mélange de vie et de régénération, c’est un ajout intéressant pour tous les tanks et les supporters.
  • Vie Divine (2 artéfacts par jeu) – HP +15%. Donne à l’utilisateur un bouclier égal à 15% de ses HP MAX pendant 3 tours au début du combat. Ce set n’est disponible que dans les coffres d’arène. C’est un mélange de Vie et de Bouclier et il est idéal pour tous les Champions orientés vers la survie.
  • Attaque divine (2 artéfacts par jeu) – ATK +15%. Donne à l’utilisateur un bouclier égal à 15% de ses HP MAX pendant 3 tours au début du combat. Uniquement disponible dans les coffres d’arène, ce set est un mélange d’Offense et de Bouclier. Idéal pour les marchands de dégâts.
  • Taux critique divin (2 artéfacts par jeu) – Taux de critique + 12%. Donne à l’utilisateur un Bouclier égal à 15% de ses HP MAX pour 3 tours au début du combat. Disponible uniquement dans les coffres d’arène, ce set est un mélange de taux critique et de bouclier. A utiliser de préférence sur les Champions qui ont besoin d’une meilleure chance critique.
  • Vitesse divine (2 artéfacts par jeu) – Vitesse + 12%. Donne à l’utilisateur un Bouclier égal à 15% de ses HP MAX pour 3 tours au début du combat. Disponible uniquement dans les coffres d’arène, ce set est un mélange de vitesse et de bouclier. Ce set est idéal pour tout champion utilisé dans l’arène.
  • Parade Vivace (4 artéfacts par jeu) : VIT +18 %. DÉG C. +30 %. 50 % de chances d’Intuable lorsque le porteur est frappé par un coup fatal. Ne peut se produire qu’une fois par tour. Le Jeu Parade Vivace est un excellent Jeu hybride. Il booste la Vitesse et les Dégâts Critiques, et donne également au porteur une chance d’obtenir un buff Intuable et de survivre à une attaque qui l’aurait autrement tué.
  • Déviation (4 artéfacts par jeu) : PV +20 %. DÉF +20 %. 25 % de chances de renvoyer 1 débuff sur l’assaillant. Lorsque tu portes le Jeu Déviation, tes ennemis regretteront de t’avoir attaqué. Dès qu’un ennemi essaie de placer un débuff sur le porteur du Jeu, il y a 25% de chances que le débuff soit renvoyé sur l’assaillant. Il augmente également les PV et la DÉF.
  • Résistance (2 artéfacts par jeu) : PV +10 %. DÉF +10 %. Améliore les PV et la DÉF. Un second Jeu bien équilibré pour offrir davantage d’endurance à tes Champions.
  • Perception (2 artéfacts par jeu) : PRÉ +40. VIT +5 %. Améliore ta Précision et ta Vitesse. Te permet de jouer en premier et de placer tes débuffs les plus importants.
  • Fatal (2 artéfacts par jeu) : ATQ +15 %. TAUX C. +5 %. Le second Jeu idéal pour donner un boost statistique supplémentaire à tes attaquants.
  • Intouchable (4 artéfacts par jeu) : Immunité pendant 2 tours. RÉSIBU +40. Offre au porteur 2 tours d’immunité contre les débuffs avec un buff [Blocage des Débuffs], et rend également plus difficile le retrait du buff par l’équipe ennemie grâce au boost de RÉS pratique. Utile partout, particulièrement dans l’Arène.
  • Brise-affinité (4 artéfacts par jeu) – DÉG C. +30 %. 20 % de chances de transformer un coup faible en coup critique. Aide à supprimer le risque lorsque tu emmènes un Champion dans un combat contre une Affinité plus forte. Un des Jeux les plus puissants et les plus uniques qui soient.
  • Gelure (2 artéfacts par jeu) : 15 % de chances de bloquer les débuffs Gel. 10 % de chances de placer un débuff Gel sur l’assaillant. Peut aider un Champion à ne pas être gelé et offre une chance de placer un débuff [Gel] sur l’assaillant lorsqu’il frappe le porteur. Fais réfléchir l’adversaire à deux fois avant de t’attaquer.
  • Gardien (4 artéfacts par jeu) : le porteur absorbe 10 % de tous les dégâts infligés aux Champions alliés. Soigne de 10 % à chaque tour. Ce jeu agit comme un buff puissant de Protection d’Allié, tout en soignant le porteur dans le même temps. N’oublie donc pas d’en équiper tes tanks les plus résistants.
  • Soif de Sang (4 artéfacts par jeu) : TAUX C. +12 %. Soigne de 30 % des dégâts infligés. Augmente le Taux Critique du porteur de 12 %. Le porteur se soigne également de 30 % des dégâts infligés lors de chaque frappe. Une nouvelle version du jeu ayant le plus de succès, Vol de Vie. Les effets de soin de Soif de Sang ne fonctionneront pas avec les dégâts infligés par les débuffs [Poison]. Toutefois, si le porteur possède déjà une Compétence qui soigne en fonction des dégâts infligés, les deux effets s’appliqueront, augmentant la quantité de PV récupérée.

Les accessoires ne font pas partie d’un ensemble mais chaque accessoire apporte des bonus supplémentaires à un champion.
Pour équiper l’anneau, le champion doit avoir 4 étoiles jaunes.
L’amulette exige que le Champion soit élevé à la 5e étoile violette, tandis que la bannière exige 6 étoiles violettes.
Les accessoires sont divisés par factions, ce qui signifie que le Héros ne peut équiper l’Accessoire que s’il est de sa faction.

Accessoires exclusifs du Souk

Raid Shadow LegendsRaid Shadow LegendsRaid Shadow Legends

Accessoire de Pureté : possède 8 % de chances de retirer 1 débuff aléatoire sur le porteur lors de chaque tour.

Raid Shadow LegendsRaid Shadow LegendsRaid Shadow Legends

Accessoire de Recharge : possède 5 % de chances d’empêcher une Compétence d’entrer en temps de recharge après utilisation.

Accessoires pour Tournoi CcC

Raid Shadow LegendsRaid Shadow LegendsRaid Shadow Legends

Accessoire Bouclier de Sang : offre au porteur un Bouclier valant 5 % des dégâts infligés après l’attaque. (Offre au porteur un Bouclier valant 1,25 % du total des dégâts infligés lors de l’utilisation d’attaques de zone. Ne donnera pas de Bouclier basé sur les dégâts liés aux Maîtrises Maître de Guerre ou Tueur de Géant.)

Raid Shadow LegendsRaid Shadow LegendsRaid Shadow Legends

Accessoire Réaction : possède 25 % de chances de transformer une frappe critique en frappe normale lorsque le porteur se fait attaquer avant le premier tour de chaque manche.

Les améliorations et les enchantements fonctionnent de la même manière que pour les autres artefacts.

Les artefacts peuvent être obtenus dans les Missions de campagne, les Donjons ou achetés au Marché.

Les missions de campagne sont idéales pour le début, car vous pouvez y cultiver des objets spécifiques lors des étapes de mission où vous pouvez voir les chutes possibles. Cependant, contrairement aux Donjons, les Missions de campagne ne peuvent pas vous fournir d’artefacts de haute qualité.

Le Pic du Golem de glace, la Tanière du dragon et le Château du chevalier de feu sont des donjons qui vous permettent d’obtenir des artefacts. Des ensembles d’artefacts différents sont attribués dans chaque donjon, il est donc important d’apprendre les gouttes possibles avant de les broyer. Sur la photo ci-dessous, vous pouvez voir les sets d’artefacts disponibles dans les trois donjons.

Les artefacts peuvent également être achetés au marché de l’argent. Le rang, la qualité et l’ensemble des objets qui peuvent apparaître au Marché sont totalement aléatoires. Il est donc conseillé de vérifier régulièrement le Marché car il est possible d’y trouver certaines pièces de l’équipement dont vous avez besoin.

Certains artefacts ne peuvent être obtenus que dans les coffres de récompense du chef de clan ou dans les coffres de récompense de l’arène. Ces Artefacts sont des versions améliorées des Artefacts de base, il est donc de la plus haute importance que vous participiez chaque jour aux combats des chefs de clans et aux batailles en arène.

Les Batailles dans Raid Shadow Legends

Lorsque vous cliquez sur le bouton Bataille, vous verrez un écran de bataille avec 6 modes de jeu différents et nous parlerons de chaque mode séparément.

La Campagne de Raid Shadow Legends

La campagne suit l’histoire principale du jeu. Elle comporte 12 missions avec 7 étapes dans chaque mission. Chaque étape comporte 3 vagues d’adversaires, sauf la dernière étape de chaque mission. Celles-ci contiennent le Boss à la fin. En terminant les étapes, vous obtenez une, deux ou trois étoiles :

  • 1 étoile – Terminer l’étape
  • 2 étoiles – Terminer l’étape sans perdre un champion
  • 3 étoiles – Terminer l’étape avec deux champions ou moins en 10 minutes sans perdre un champion.

Les étoiles gagnées sont comptabilisées dans les récompenses supplémentaires et les récompenses spéciales si vous obtenez toutes les étoiles possibles.
En outre, chaque étape a la possibilité de vous récompenser avec un objet d’un certain ensemble d’artefacts en fonction des missions.
L’étape Boss a même la possibilité de vous fournir des champions et des éclats.
Lorsque vous terminez la campagne, vous pouvez augmenter la difficulté pour obtenir de meilleures récompenses d’étape et de nouvelles récompenses d’étoile.
Il existe 3 niveaux de difficulté :

  • normal
  • difficile
  • brutal.

Voici la liste de toutes les missions et des affinités des Bosses avec les jeux d’artefacts lootables ainsi que les champions rares disponibles en difficulté normale :

  • Château de Kaerok (Magie) – Set Vie, Valérie, Conquérant
  • Égouts d’Arnoc (Force) – Set Attaque, Portecrâne
  • Catacombes de Narbuk (Esprit) – Set Défense, Magicienne
  • Forêt de Durham (Magie) – Set Taux critique, Hôtesprit, Barbegrise
  • La porte de Felwin (Force) – Set Précision, Dentpierre
  • Palais d’Aravia (Esprit) – Set Vitesse, Héritière, Vengeresse
  • Tilshire (Magic) – Set Résistance, Masquegore
  • Détroit de Valdemar (Néant) – Set Vol de Vie, Templier
  • Les Terres-Mortes (Esprit) – Set Desctruction, Berserker
  • Gué de Geoffroy (Magie) – Set Représailles, Pistegadoue, Lanceur
  • Halls Sacrés (Force) – Set Furie, Bourreau
  • Chemin de Soufre (Esprit) – Set Guérison, Rejeton de Cabot, Diaboliste

Les étapes de la campagne sont le lieu idéal pour mettre à niveau les champions et broyer les personnages de fourrage. Il est possible d’effectuer jusqu’à 30 combats d’affilée une fois par jour (Multi-Battle), ce qui constitue un moyen rapide de broyer ou de niveler. Gardez à l’esprit que les champions de niveau maximum seront remplacés automatiquement dans Multi-Battle.

Les batailles de campagne nécessitent jusqu’à 4 Champions mais si vous voulez gagner le nombre maximum d’étoiles, vous ne devrez pas utiliser plus de 2 Champions sur chaque niveau. Les meilleurs Champions de campagne sont ceux qui ont plusieurs attaques AOE car c’est le moyen le plus rapide d’éliminer rapidement les vagues ennemies sans perdre de HP. Vous devrez utiliser différents Champions équipés d’un set vol de vie ou de Guérison si vous voulez gagner toutes les étoiles de la Campagne. Cela peut sembler gênant au début, mais vous en tirerez un grand bénéfice à la fin.

Les Donjons de Raid Shadow Legends

Les donjons sont des endroits où vous pouvez cultiver des potions, des équipements ou des parchemins en combattant des chefs de donjons spécifiques dotés de capacités uniques.
Chaque Boss a besoin d’une stratégie et d’une composition de Champion différentes.
Actuellement, il existe 10 donjons différents et nous allons parler de chacun d’entre eux.

Donjon des Arcanes

Le Donjon des Arcanes est un donjon où vous pouvez cultiver les potions des Arcanes nécessaires à l’Ascension de tous les Héros. Le donjon des arcanes comporte 15 niveaux de difficulté et il est ouvert tous les jours. Les 3 premiers niveaux ont une chance de ne recevoir que des potions des Arcanes inférieurs, les niveaux 4 à 7 sont des potions des Arcanes inférieurs et supérieurs, tandis que le niveau 8 à 15 augmente progressivement les chances de recevoir des potions des Arcanes inférieurs, supérieurs ou supérieurs. En plus des potions des arcanes, il y a également une chance de gagner de l’argent et des gouttes d’XP Brew.

La mécanique de l’Arcane Boss est assez simple. Son affinité est le Vide, il est buffé avec un DEF accru, et il a une attaque AOE qui inflige 75% de dégâts supplémentaires contre des cibles sans buffs. Il a également 2 ajouts basés sur le néant. L’ajout de droite efface les buffs, tandis que l’ajout de gauche applique un affaiblissement d’attaque réduit pendant 2 tours. Tout ce que vous avez à faire est de tuer les ajouts en premier (concentrez-vous sur l’ajout de droite, puis sur celui de gauche), de vous garder tout le temps buffé et ensuite de finir lentement le Boss. Ce Boss n’est pas difficile et vous pouvez utiliser l’auto-combat si vous êtes assez fort.

Donjon de l’Esprit

Le Donjon de l’Esprit est un donjon où vous pouvez cultiver les potions spirituelles nécessaires à l’ascension des héros spirituels. Le Spirit Keep comporte 15 niveaux de difficulté et est ouvert tous les trois jours. Les 3 premiers niveaux ont une chance de ne recevoir que des potions d’esprit de moindre importance, les niveaux 4 à 7 sont des potions d’esprit de moindre importance et de plus grande importance, tandis que les niveaux 8 à 15 augmentent progressivement les chances de recevoir des potions d’esprit de moindre importance, de plus grande importance ou de plus grande importance. En plus des potions d’esprit, il y a également une chance de gagner de l’XP Brew drop et de l’argent.

Le Spirit Boss est délicat et peut être difficile à tuer si votre équipe n’est pas capable d’appliquer certains debuffs. L’affinité de Spirit Boss est évidemment Spirit et elle a 2 ajouts Spirit. Ses dégâts sont basés sur AOE et dépendent de sa santé actuelle – plus elle est en bonne santé, plus elle inflige de dégâts. Elle a également la capacité de retirer et de bloquer tous les débogages pendant 2 tours (7 tours de rechargement). Sa principale force est sa capacité passive qui lui permet de restaurer 50% de sa santé MAX à chaque tour. Cela signifie pratiquement que vous devez lui infliger des dégâts équivalents à 60% de sa santé MAX avant chaque tour si vous voulez la tuer. Ses ajouts ne sont pas très dangereux mais les deux ajouts ont des dégâts AOE qui s’appliquent à toute votre équipe.

Le Spirit Boss n’est pas très dur au début, surtout si votre équipe est basée sur la magie, mais plus tard vous devrez compter sur une tactique pour la vaincre. Le moyen le plus simple de la tuer est d’avoir des champions qui peuvent appliquer les blocs de soins et la lenteur dans votre équipe (Cursed Set aide aussi) et de garder ces débogages jusqu’à ce que vous ayez traité les ajouts et que la capacité Remove Debuffs de Boss soit sur le CD. Ensuite, il vous suffit d’appliquer Heal Block and Reduce Speed sur le Spirit Boss et vous graverez son HP avec facilité car elle n’est pas très coriace. Il est important de la blesser le plus possible à chaque tour car la production de dégâts dépend de sa santé actuelle et de ne pas appliquer de debuffs si vous êtes sous l’effet de Decreased ACC. Le Spirit Boss peut être vaincu en combat automatique si vous êtes beaucoup plus fort, mais sinon, ce n’est pas conseillé.

Donjon de la Force

Le Donjon de la Force est un donjon où vous pouvez cultiver les potions de Force nécessaires aux Héros de la Force Ascendante. Le donjon de la Force comporte 15 niveaux de difficulté et est ouvert tous les trois jours. Les 3 premiers niveaux ont une chance de n’attribuer que des potions de Force inférieure, les niveaux 4 à 7 sont des potions de Force inférieure et supérieure, tandis que les niveaux 8 à 15 augmentent progressivement les chances d’obtenir des potions de Force inférieure, supérieure ou supérieure. Outre les potions de force, il est également possible de gagner de l’XP Brew et de l’argent.

La Force Keep Boss est la définition de la robustesse. Il a une capacité passive qui augmente follement son Armure et ses 2 ajoute des buffs avec 60% d’augmentation de DEF. Son attaque AOE de base a 50% de chances d’appliquer l’ATK de Diminution sur toute votre équipe, tandis que sa capacité spéciale CD de 5 tours a 50% de chances d’Assommer chacun de vos héros. Les dégâts infligés par le Force Keep Boss ne sont pas mortels, mais il vous tuera certainement si vous ne le traitez pas assez vite. Sa stratégie est simple : amenez autant de champions spirituels que possible et envoyez-lui des DOT (dommages au fil du temps) comme Poison ou HP burn. Le set Destroy est également utile car il diminue le pourcentage de HP du Boss, quel que soit son DEF. Gardez à l’esprit que vous devez vous occuper en priorité des ajouts avant de vous concentrer sur le Boss.

Donjon de la Magie

Le Donjon de la magie est un donjon dans lequel vous pouvez cultiver les potions magiques nécessaires à l’Ascension des héros magiques. Le Donjon magique comporte 15 niveaux de difficulté et est ouvert tous les trois jours. Les 3 premiers niveaux ont la possibilité de ne donner que des potions magiques de moindre qualité, le niveau 4 – niveau 7 donne des potions magiques de moindre qualité et de plus grande qualité, tandis que le niveau 8 – niveau 15 augmente progressivement les chances de gagner des potions magiques de moindre qualité, de plus grande qualité ou de qualité supérieure. Outre les potions magiques, il est également possible de gagner de l’XP Brew et de l’argent.

La fonction de chef de la garde magique peut être très difficile si vous ne savez pas quoi faire, surtout dans les dernières étapes. Elle a une capacité passive qui lui accorde un Bouclier en fonction de ses HP MAX au début du combat, et 25% de dégâts supplémentaires par buff existant sur elle. Sa compétence de base est AOE qui a une chance de diminuer le Turn Meter de chaque cible attaquée. Sa compétence spéciale a un temps de recharge de 3 tours et lui octroie un Bouclier proportionnel à sa HP MAX et à tous les buffs existants pendant 3 tours. Cela signifie pratiquement que vous devrez brûler son bouclier assez vite pour la tuer avant qu’elle n’applique un autre bouclier et des buffs. Ce n’est pas un travail facile à faire par la suite. Elle a aussi 2 ajouts. L’ajout de gauche applique une Défense Diminuée pendant 2 tours tandis que l’ajout de droite applique une Défense Augmentée sur le Boss pendant 3 tours. La stratégie consiste à retirer rapidement les ajouts avec AOE et ensuite à essayer de bloquer ou de réduire la longueur des Buffs tout en blessant le boss avec des compétences qui ignorent le Bouclier. Seuls quelques Champions ont besoin de compétences, vous devrez donc vous fier à l’équipe de Force complète avant de constituer l’équipe qui pourra remplir la tâche.

Donjon du Néant

Le Donjon du néant est un donjon où vous pouvez cultiver les potions de force nécessaires aux Héros du néant ascendants. Le donjon du néant a 15 niveaux de difficulté et est ouvert tous les trois jours. Les 3 premiers niveaux ont une chance de ne recevoir que des potions du néant inférieures, les niveaux 4 à 7 sont des potions du néant inférieures et supérieures, tandis que les niveaux 8 à 15 augmentent progressivement les chances de recevoir des potions du néant inférieures, supérieures ou supérieures. En plus des potions de vide, il y a également une chance de gagner de l’XP Brew drop et de l’argent.

Le Boss est assez simple, mais cela ne veut pas dire qu’il est facile. Il n’a que deux capacités. La Faucheuse est sa compétence de base qui est AOE de force moyenne et qui applique un certain nombre de Poison debuffs sur toute l’équipe en fonction de la difficulté de l’étape. Sa compétence spéciale est Bane, qui inflige instantanément les dégâts de tous les Poison Debuffs à tous les champions. Quand vous savez qu’il peut lancer ce sort au début du combat après avoir appliqué par exemple 3 Poison debuffs sur tout le monde, vous réalisez à quel point il peut être dévastateur. Il a également 2 ajouts. L’ajout de gauche applique le débogage Faible tandis que l’ajout de droite applique le débogage Blocage. La stratégie du Boss est simple : éliminer les ajouts, survivre au premier Bane et le tuer avant qu’il ne puisse lancer le second. Bien sûr, une résistance élevée et des Champions de nettoyage seront très utiles, mais si vous voulez cultiver régulièrement ce Boss, vous devrez être assez fort.

Labyrinthe du Minotaure

Le Labyrinthe du Minotaure est un donjon où vous pouvez cultiver les parchemins nécessaires à la maîtrise des champions. Le Labyrinthe du Minotaure comporte 15 niveaux de difficulté et il est toujours ouvert. Les 5 premiers niveaux vous permettent de gagner jusqu’à 6 parchemins de base, les niveaux 6 à 10 vous permettent de gagner jusqu’à 16 parchemins de base et 6 parchemins avancés, et les niveaux 11 à 15 vous permettent de gagner jusqu’à 32 parchemins de base, 16 parchemins avancés et 12 parchemins divins. Outre les parchemins, le Labyrinthe du Minotaure vous offre également des récompenses en argent.

Minotaure est très lent mais ses compétences en AOE sont dévastatrices. Il commence le combat avec une capacité passive qui lui confère un buff de Rage qui augmente ses dégâts de 400% lorsque le buff est actif. La Rage dure 3 tours et après cela, le Minotaure est étourdi pendant 1 tour. Cet effet augmente les dégâts qu’il reçoit de 200%. Une fois qu’il a expiré, le Minotaure est à nouveau sous l’effet de la Rage. Il a également 2 attaques AOE. L’attaque spéciale frappe toute l’équipe et applique un affaiblissement HEX qui ne peut pas être résisté sur 3 cibles aléatoires. L’attaque de base frappe également tous les membres du groupe et inflige des dommages doubles aux alliés sous l’effet de HEX. Le Minotaure a deux attaques supplémentaires qui ne représentent pas une grande menace, mais il est impératif de les traiter rapidement car elles frappent aussi très fort. La stratégie du Minotaure est de survivre jusqu’à ce qu’il entre dans un état d’étourdissement et de lâcher ensuite toutes les CD les plus puissantes sur lui. Bien sûr, vous devrez sauver les capacités les plus fortes pendant qu’il est sous l’effet de la Rage mais cela ne devrait pas être le problème puisque vous serez concentré sur les ajouts pendant ce temps. Une fois qu’il sera étourdi, vous graverez ses HP en un rien de temps, en supposant que vous ayez sauvegardé toutes les compétences les plus fortes et les buffs qui augmentent les dégâts. L’affinité du Minotaure change à chaque étape de difficulté, vous devrez donc utiliser différentes équipes au fur et à mesure de votre progression. Sur les étapes 7, 11 et 15, l’affinité du Minotaure est nulle, vous devez donc utiliser ces étapes comme des lieux d’élevage si vous avez une équipe principale mixte.

Pic du Golem de Glace

Le pic du Golem de glace est un donjon où vous pouvez cultiver du matériel de haute qualité pour vos champions. Les sets d’artefacts disponibles dans Ice Golem’s Peak sont les suivants : Vie, Attaque, Défense, Taux critique, Résistance, Représailles, Réflexe, Maudit et Moquerie. Ce donjon comporte 20 étapes. L’Etape 1 – Etape 3 vous attribue des Artefacts de 1 à 3 étoiles, l’Etape 4 – Etape 6 vous attribue des Artefacts de 2 à 4 étoiles, l’Etape 7 – Etape 12 vous attribue des Artefacts de 3 à 5 étoiles, et l’Etape 13 – Etape 20 vous attribue des Artefacts de 4 à 6 étoiles. En plus des Artefacts, vous avez également la possibilité d’obtenir un Eclat mystérieux, un Eclat ancien, une Brassée d’XP et de l’argent.

Le Golem de glace peut être très difficile à gérer si vous n’êtes pas préparé à l’affronter. Il a une capacité passive qui attaque automatiquement toute l’équipe lorsque sa santé baisse à un certain pourcentage, et il a une chance d’appliquer le gel. De plus, cette capacité ravive les ajouts de Golem et, s’ils sont déjà vivants, les dégâts et les chances de gel sont augmentés. Sa capacité de base est AOE qui inflige des dégâts moyens. Sa compétence spéciale est AOE qui inflige des dégâts moyens et applique 50% de Diminution de l’ACC pendant 2 tours. Ses ajouts ne frappent pas fort mais ils appliquent la DEF Decrease qui est mortelle lorsqu’elle est combinée avec les compétences du Golem. La stratégie pour ce combat est de traiter les ajouts rapidement avant de faire baisser les HP du Golem au point où il exécutera sa capacité passive. Vous pourrez exploiter cette tactique au début, mais plus tard, vous devrez faire appel à des Champions ayant la capacité “Unable Revive” si vous voulez passer le stade. Même dans ce cas, le combat sera délicat puisque vous serez sous l’effet d’une diminution de votre ACC en permanence. Le Golem de glace change d’affinité à chaque étape de difficulté, vous devrez donc utiliser des équipes avec une contre-affinité si vous voulez progresser.

Antre de l’araignée

L’Antre de l’araignée est un donjon où vous pouvez cultiver des accessoires pour vos champions. Ce Donjon a 20 niveaux de difficulté. L’étape 1 – étape 3 permet de faire tomber les bagues de faction, l’étape 4 – étape 7 permet de faire tomber les bagues de faction et les amulettes de faction, tandis que l’étape 8 – étape 20 récompense les bagues de faction, les amulettes de faction et les bannières de faction. En plus des accessoires, Spider’s Den vous offre également des récompenses de type Mystère, Eclats, Eclats anciens, XP Brew et Argent.

Spider Skavag est un patron très difficile, même au début. Le Skavag est immunisé contre le Heal Block et il a une capacité passive qui lui permet d’invoquer 6 araignées au début de chaque tour et 2 araignées à chaque tour de l’ennemi (dans ce cas, au tour de votre équipier). À la fin du tour, le Skavag consomme toutes les araignées vivantes, rétablissant ainsi 3 % de ses HP par araignée et augmentant de façon permanente ses dégâts de 10 % par araignée. Une fois qu’il a consommé des araignées, il ne les consommera plus au tour suivant, mais il le fera à nouveau au tour suivant. Son attaque de base est AOE qui a augmenté les dégâts contre les cibles avec Poison debuff et son attaque spéciale est AOE qui a 70 % de chance de diminuer le Turn Meter de chaque membre de l’équipe de 30 %. Les araignées seules ne sont pas du tout dangereuses, mais chaque araignée inflige des Poison debuff qui peuvent être mortels pour le malheureux membre de votre équipe. Bien que ce combat soit très dur, la stratégie est simple. Rassemblez l’équipe de champions avec au moins un AOE fort et faites tourner les AOE à chaque tour pour essayer de laisser le moins d’araignées possible à consommer par le Skavag. Vous devez garder un œil sur les recharges de vos AOE afin d’avoir 1 AOE prêt pour chaque tour. Parfois, il est même bon d’éviter de tuer toutes les araignées car si vous laissez 2 araignées vivantes, elles seront consommées, ce qui donne au Skavag des bonus tolérables tout en vous laissant un tour libre sans consommer pour renouveler vos recharges. Le combat du Skavag est long et difficile mais c’est la seule façon de cultiver les accessoires, vous devrez donc constituer une équipe spéciale pour Spider’s Den. Le Skavag change d’affinité à chaque étape de difficulté, ce qui rend votre tâche d’agriculteur plus compliquée.

Antre du Dragon

L’Antre du Dragon est un donjon dans lequel vous pouvez cultiver du matériel de haute qualité pour vos champions. Les ensembles d’artefacts disponibles dans l’Antre du Dragon sont les suivants : précision, vitesse, survie, destruction, toxicité, gel, étourdissement, vengeance et résistance. Ce donjon comporte 20 étapes. Le niveau 1 – Niveau 3 vous attribue des Artefacts de 1 à 3 étoiles, le niveau 4 – Niveau 6 vous attribue des Artefacts de 2 à 4 étoiles, le niveau 7 – Niveau 12 vous attribue des Artefacts de 3 à 5 étoiles, et le niveau 13 – Niveau 20 vous attribue des Artefacts de 4 à 6 étoiles. En plus des Artefacts, vous avez également la possibilité d’obtenir un Eclat mystérieux, un Eclat ancien, une Brassée d’XP et de l’argent.

Quand vous lisez que le nom du Boss est Dragon, vous pouvez être intimidé au début, mais ce Dragon n’est pas aussi mortel que certains autres Boss. Le Swipe (compétence de base) est une AOE de force moyenne qui applique le debuff de l’Attaque en Diminution sur toutes les cibles. Wall of Fire (compétence spéciale) inflige également des dégâts d’AOE moyens avec un rechargement de 3 tours et applique un affaiblissement Poison and Weaken sur toutes les cibles. Inhaler est une capacité passive avec 3 tours de recharge qui épuise complètement son compteur de tours et lui permet d’obtenir un bouclier. Pendant que ce bouclier est actif, il peut utiliser la compétence cachée (Brûlure), qui est un AOE à dégâts élevés qui peut étourdir toutes les cibles. La stratégie du Dragon consiste à sauver les rechargements d’une seule cible et à l’utiliser lorsqu’il exécute Inhale. Si vous brûlez son bouclier assez vite, il ne pourra pas utiliser Brûlure – la seule compétence qui soit vraiment dangereuse. Lors des étapes suivantes, vous devrez inclure des nettoyeurs dans votre équipe car les fonctions Diminuer l’attaque et Affaiblir les dégâts vous empêcheront de brûler son “bouclier” assez rapidement. Tant que le Dragon est sous l’effet de l’Inhalation, les compétences Ignorer le bouclier ne pénètrent pas son bouclier, vous devrez donc lâcher une quantité incroyable de dégâts en 1 tour si vous voulez éviter Brûlure.

Château du Chevalier de Feu

Le château du chevalier de feu est un donjon où vous pouvez cultiver du matériel de haute qualité pour vos champions. Les ensembles d’artefacts disponibles dans le château du chevalier de feu sont les suivants : Fureur, Guérison, Immunité, Bouclier, Dégâts de critères, Frénésie, Régénération, Assommant et Sauvage. Ce donjon comporte 20 niveaux. Les récompenses de l’Etape 1 – Etape 3 sont des Artefacts de 1 à 3 étoiles, celles de l’Etape 4 – Etape 6 sont des Artefacts de 2 à 4 étoiles, celles de l’Etape 7 – Etape 12 sont des Artefacts de 3 à 5 étoiles, et celles de l’Etape 13 – Etape 20 sont des Artefacts de 4 à 6 étoiles. En plus des Artefacts, vous avez également la possibilité d’obtenir un Eclat mystérieux, un Eclat ancien, une Brassée d’XP et de l’argent.

Le Chevalier de feu est potentiellement le boss de donjon le plus dur après le Skavag si vous n’avez pas de champions dans votre équipe. Searing Storm est sa compétence de base et c’est elle qui inflige les dégâts moyens AOE. Dazzling Flames est sa compétence spéciale qui inflige des dégâts AOE élevés et diminue la vitesse de toutes les cibles pendant 3 tours. Cette compétence a un temps de recharge de 5 tours. La capacité passive du Chevalier de feu est son énorme Bouclier qui réduit les dégâts infligés de 80% et empêche tout affaiblissement lorsqu’il est actif. Fire Knight utilise ce Bouclier à chaque tour. Il est difficile de faire tomber le bouclier car il n’a pas de valeur de HP mais il doit être touché un certain nombre de fois avant de s’effacer. Une fois le bouclier désactivé, vous pourrez infliger des dégâts normaux au chevalier de feu et lui appliquer des debuffs. Cela signifie pratiquement que vous devez utiliser des Champions avec des compétences qui peuvent attaquer une seule cible plusieurs fois si vous voulez l’emporter. Constituer une bonne équipe pour le château du chevalier de feu est très difficile, surtout pendant la progression et votre progression dans le château du chevalier de feu sera certainement inférieure à votre progression générale pendant votre voyage. Le meilleur conseil que je puisse vous donner est d’utiliser tous les Champions capables d’attaquer 2,3 fois ou plus de suite avec leurs attaques de base (comme Ethel par exemple) et de les maximiser une fois que vous les avez acquises.

Guerres de Factions

Les Cryptes de Faction sont des donjons où vous pouvez cultiver les Glyphes nécessaires à l’enchantement des Artefacts avec les Champions qui appartiennent à Faction connectés à la certaine Crypte. Par exemple, si vous voulez faire disparaître une Crypte d’Ordre Sacré, vous aurez besoin de Champions d’Ordre Sacré. L’histoire de la guerre des Factions est que toutes les Factions se battent les unes contre les autres pour l’honneur et la gloire. Les Gardiens de la Crypte ont dépassé les Cryptes et représentent chaque faction dans cette guerre. Si vous voulez contrôler cette guerre, vous devrez réunir une équipe formidable de chaque faction et franchir toutes les étapes de chaque crypte.

Chaque crypte de faction a 21 niveaux de difficulté. Les niveaux 7, 14 et 21 sont gardés par les gardiens de crypte, des boss mortels qui évoluent au fur et à mesure que vous progressez et qui modifient leurs capacités pour rendre votre jeu plus difficile. Vous devrez constamment améliorer les équipes pour chaque crypte de faction afin de franchir de nouvelles étapes.

Les Cryptes s’ouvrent et se ferment à 00:00 UTC tous les jours, chaque Crypte s’ouvrant pendant 24 heures. Chaque crypte ne sera ouverte qu’un jour sur une période de 6 jours. Les Cryptes s’ouvrent par paires, ce qui signifie qu’il y aura toujours deux Cryptes ouvertes en même temps. L’ordre dans lequel les cryptes s’ouvrent est aléatoire, donc chaque cycle de 6 jours sera différent.

Pour entrer dans une Crypte de Faction, vous aurez besoin de clés de Crypte. Pour chaque crypte, on vous attribue 12 clés de cryptage qui ne peuvent être utilisées que pour une crypte spécifique. Vous ne pouvez pas accumuler des clés pour une crypte et les utiliser sur une autre. Si vous perdez une bataille, vous ne perdrez pas la clé de cryptage, alors n’hésitez pas à essayer de nouvelles étapes même si vous n’êtes pas sûr d’être assez fort. Les clés de cryptage ne seront perdues qu’après avoir franchi avec succès l’étape de cryptage de faction.

Faction Crypts vous récompense principalement avec des glyphes qui peuvent être utilisés pour enchanter les artefacts et améliorer les substrats des artefacts. Le risque de perte de glyphes est totalement aléatoire et n’est pas lié à une Crypte de faction particulière. Les niveaux supérieurs vous récompensent avec des Glyphes de meilleure qualité tandis que les niveaux du Gardien de la crypte vous offrent des récompenses uniques supplémentaires (Tomes de compétences).

Tout comme les étapes de campagne, les étapes de la crypte peuvent également être validées par une, deux ou trois étoiles :

  • 1 étoile – Vider la scène
  • 2 Étoiles – Sortez de scène avec au moins 3 champions sans en perdre un
  • 3 Étoiles – Passez la scène avec 5 champions sans en perdre un

Plus vous êtes performant sur chaque scène, plus vous gagnez d’étoiles et plus vous êtes récompensé. Comme dans Campagne, vous pouvez suivre vos progrès en bas de l’écran sur la carte de Guerres de Factions.

Arène

Arène Classique

L’arène est le segment PVP (Player vs Player) de Raid Shadow Legends. Dans l’arène, vous testez vos champions contre des équipes formées par d’autres joueurs dans le but d’acquérir des médailles gagnantes qui améliorent le Grand Hall et de débloquer des bonus mondiaux pour vos champions, d’énormes récompenses hebdomadaires et une reconnaissance mondiale de votre progression dans le jeu.

La défense en arène et l’attaque en arène sont deux choses distinctes. En défense d’arène, vous choisissez 4 Héros qui se battront en votre nom lorsque d’autres joueurs vous attaqueront. Ces champions seront contrôlés par l’IA, ce qui signifie que vous n’influencerez pas l’issue de ces combats. Dans l’attaque en arène, votre équipe choisie choisira un adversaire parmi la liste des 10 adversaires possibles, et vous mènerez le combat contre une équipe contrôlée par l’IA. Si vous n’êtes pas satisfait des équipes disponibles sur la liste, vous pouvez rafraîchir la liste pour 5 gemmes ou attendre 15 minutes pour la rafraîchir gratuitement.

Pour participer au combat en arène, vous aurez besoin de jetons. Un jeton est généré par heure jusqu’à un maximum de 10 jetons à la fois. Lorsque vous commencez la bataille, le Token sera utilisé et il sera impossible de le rembourser par la suite.

La victoire dans l’arène vous permettra de recevoir des médailles et des points d’arène.

Les médailles de victoire sont utilisées dans le Grand Hall où vous pouvez augmenter les statistiques globales des Champions divisées par affinité. Il existe trois types de médailles en fonction de votre position dans l’arène : le bronze, l’argent et l’or.

Les points d’arène sont gagnés à chaque victoire en attaque et en défense. Ils améliorent votre classement dans l’arène et déterminent votre niveau dans l’arène. Cinq niveaux d’arène représentent les performances des joueurs dans l’arène et les comparent à des joueurs de puissance similaire. Les niveaux d’arène sont :

  • Non classé
  • Bronze (I,II,III,IV)
  • Argent (I,II,III,IV)
  • Or (I,II,III,IV)
  • Platine (Top 300 Monde)

En gagnant ou en perdant, vous pouvez soit être promu à un niveau supérieur, soit rétrogradé à un niveau inférieur. Après une absence de plus de 30 jours dans l’arène, les joueurs sont automatiquement rétrogradés au niveau Non classé et ils repartent de Bronze 1 lorsqu’ils entrent à nouveau dans l’arène. Chaque niveau d’arène offre aux joueurs des bonus globaux à tous les champions de votre liste. Ces bonus concernent la HP, l’attaque et la défense.

Chaque dimanche à 23h59 UTC, votre classement actuel dans l’arène vous récompensera avec un coffre d’arène. Le coffre d’arène peut contenir des gemmes, des bières d’XP, des éclats et des ensembles d’artefacts divins (attaque divine, taux critique divin, vie divine et vitesse divine). Les récompenses du coffre dépendent de votre position actuelle dans l’arène – plus la position est bonne, plus les récompenses sont importantes.

L’histoire des attaques perpétrées contre vous peut être consultée dans le Journal de Bataille. Une vérification régulière du journal de bord devrait vous aider à comprendre quelle est la meilleure équipe de défense et il peut même vous indiquer les équipes que vous devriez attaquer dans l’arène.

La vitesse est la caractéristique la plus importante dans l’arène. Celui qui joue le premier contrôle l’issue de la bataille. Les champions avec de fortes attaques AOE sont idéaux pour l’attaque en arène s’ils peuvent lancer leur salve de dégâts avant leurs adversaires. Dans notre liste de niveau Raid Shadow Legends, vous trouverez la liste des meilleurs champions pour l’arène (selon nous).

L’arène de Raid Shadow Legends est un indicateur précis de votre force globale et de votre progression dans le jeu.

Arène d’Equipe

L’Arène d’Equipe fait passer les combats d’arène au niveau supérieur. Vous devrez constituer 3 équipes distinctes pour affronter vos rivaux dans une série de combats.

Raid Shadow Legends

Chaque combat en Arène d’Equipe consiste en une série de 3 batailles. Le premier joueur à remporter deux combats remporte la série, alors n’oubliez pas d’être le plus fort possible.

L’arène tag et l’arène classique se trouvent sur la carte des arènes. Chacun a ses propres équipes d’attaque et de défense, ainsi que ses propres niveaux et classements, ce qui signifie que vous devrez gravir les échelons dans les deux modes d’arène séparément.

Dans le mode Arène d’Equipe, chaque bataille gagnée ou perdue dans une série détermine le nombre de points Tag Arène que vous obtiendrez à la fin – vous devrez donc gagner les 3 batailles pour garantir un gain de points constant.

Gardez vos équipes fortes si vous voulez maintenir votre position.

Classement de l’arène d’équipe

Comme dans l’arène classique, le nombre de points Arène d’Equipe que vous possédez détermine votre niveau d’Arène d’Equipe.

Mais à la différence de l’arène classique, il y a une limite au nombre de joueurs dans chaque niveau après le niveau Bronze I – et il n’y a pas de condition stricte de points pour être automatiquement promu à un niveau supérieur. Il n’y a pas de limite supérieure aux points qu’un joueur peut gagner dans chaque niveau, donc SEULS les joueurs les plus performants – ce qui signifie un petit pourcentage de joueurs ayant le plus de points – seront promus. La rétrogradation fonctionne de la même manière.

Raid Shadow Legends

Au lieu d’être instantanée dès que vous gagnez suffisamment de points, la promotion ou la rétrogradation dans l’Arène d’Equipe ne se fera qu’à un moment précis – et c’est le placement de niveau. Dans l’arène de la Tag Team, le placement de Tier a lieu chaque lundi à 06:00 UTC.

La barre de progression de l’onglet Bataille indique votre position au sein de votre Tier – si vous êtes en bas de l’échelle, quelque part au milieu ou si vous occupez l’une des premières places. Après le placement des rangs, tous les joueurs commencent avec 1 000 points d’arène dans leur rang respectif.

Jetons d’arène d’équipe

Les combats dans l’Arène des tags coûtent des jetons d’Arène des tags. Le nombre maximum de jetons d’arène qu’un joueur peut détenir à tout moment est de 10. Vous recevrez 10 jetons d’arène supplémentaires chaque jour à 00h00 UTC.

Contrairement à l’arène classique, les jetons d’arène ne se régénèrent pas au cours de la journée. Mais vous pouvez toujours vous procurer des recharges d’arène à la boutique pour obtenir instantanément plus de jetons.

Boss de Clan

Le chef de clan est le Seigneur des Démons – un chef spécial réservé aux membres du clan.

Le chef de clan fonctionne différemment de tous les autres chefs car, pour le battre, vous aurez besoin de l’effort combiné de tous les membres du clan. Attaquer le chef de clan est le principal moyen de gagner des coffres de clan extrêmement précieux.

Pour attaquer le chef du clan, vous aurez besoin de clés de chef de clan qui sont disponibles toutes les six heures. Si vous avez besoin de plus de clés, vous pouvez toujours les acheter à la boutique de pierres précieuses.

Les chefs de clan ne peuvent pas être vaincus en un seul combat. L’attaque de chaque membre du clan épuise la puissance de frappe du Seigneur des Démons, et chaque attaque suivante reprend là où la précédente s’est arrêtée. Le montant des dégâts infligés à chaque membre du clan influe sur le coffre de clan qu’il reçoit en récompense. Les coffres de clan contiennent des récompenses aléatoires mais sont le seul moyen de gagner des ensembles d’artefacts cruels et immortels.

Le chef de clan se réinitialise à 10h00 UTC chaque jour. Le nombre de coffres de clan que chaque joueur reçoit dépend de l’issue des batailles de chefs de clan de la journée. Si le Seigneur démon est endommagé mais survit, chaque membre qui contribue reçoit un coffre de clan en fonction des dégâts qu’il a infligés. Si le Seigneur Démon est tué, chaque membre du Clan recevra deux coffres de Clan en fonction des dégâts qu’il a infligés. Ces coffres sont distribués dès que le Clan a vaincu le Chef ou après que le Chef se soit réinitialisé.

Il y a 5 difficultés pour le chef de clan – Facile, Normal, Dur, Brutal, et Cauchemar

Les joueurs ne peuvent combattre le Seigneur Démon sur des difficultés plus élevées que si leur Clan réussit à vaincre le Patron sur la difficulté précédente. Une fois qu’une nouvelle difficulté est débloquée, elle l’est définitivement pour ce Clan – le Clan n’a pas besoin de battre les difficultés précédentes chaque jour. Combattre le Seigneur Démon sur des difficultés plus élevées permet aux membres du Clan de gagner de meilleurs coffres de Clan, plus précieux.

Le Seigneur des Démons guérit complètement – même s’il est vaincu – à 10 heures UTC chaque jour. Cela signifie que les membres du clan peuvent à nouveau combattre le Seigneur des Démons et gagner plus de coffres de clan. Le Seigneur des Démons commence toujours par l’Affinité du Vide mais une fois que ses HP descendent en dessous de 50%, le Patron change d’Affinité pour une autre Affinité aléatoire lors de la prochaine bataille. En raison du changement d’Affinité aléatoire, les équipes ayant plusieurs Champions du Vide ou des mélanges d’Affinités bien équilibrés ont l’avantage.

Rassembler la bonne équipe pour le chef de clan n’est pas une tâche facile et vous devrez essayer plusieurs combinaisons avant de trouver la bonne.

Ceci conclut notre guide Raid Shadow Legends. Nous avons essayé d’aborder tous les domaines de Raid Shadow Legends afin de fournir l’aide et les informations nécessaires aux nouveaux joueurs. Nous espérons que vous avez aimé notre guide Raid Shadow Legends et, comme toujours, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et suggestions si nous avons oublié de mentionner certaines choses importantes. D’ici là, bonne chance et que le RNG soit avec vous !

Tour de Malheur

Cela fait longtemps que le navire appelé Tour du Malheur a pris la mer, mais l’attente épouvantable est enfin terminée, avec la sortie de la Tour du Malheur et du nouveau patch. La Tour du Destin est un contenu de milieu de partie qui a été annoncé aux joueurs il y a plus d’un an, mais en raison de circonstances sans précédent, il a été retardé. Nous ressentons et partageons votre excitation en tant que base de joueurs qui sont impatients de se déchaîner dans la Tour et de remporter la victoire sur les terres de Teleria !

Raid Shadow Legends

Nous avons donc préparé un guide détaillé sur les mécanismes de la Tour Doom, les ressources et les récompenses offertes, ainsi que quelques informations clés qui vous aideront tous dans votre quête pour vaincre la Tour.

Mécanique de la Tour du Malheur

Voici quelques-uns des principaux mécanismes de la Tour maléfique, dont la lecture vous donnera une brève idée de ce qu’est la Tour maléfique. Cela vous aidera également à comprendre comment aborder la Tour du Destin et comment résoudre le contenu plus efficacement.

  • La Tour du Destin compte 120 étages au total. Un boss se trouve à chaque 10e étage de la tour. Au total, il y a donc 12 étages de boss. Les boss changent tous les mois. Outre les salles normales et les étages des boss, il existe des salles spéciales appelées salles secrètes. Ces salles sont soumises à des conditions spécifiques pour les franchir, par exemple : “N’utilisez que des champions rares”, etc.
  • Les joueurs disposent de deux types de clés différentes pour entrer et progresser dans la Tour du Destin. Ces deux clés sont respectivement les clés d’argent et les clés d’or. Les clés d’or sont utilisées pour entrer dans les étapes normales de la tour, tandis que les clés d’argent sont spécifiquement utilisées pour entrer uniquement dans les étapes de boss et les salles secrètes. Vous recevez 10 de ces deux types de clés par jour après la réinitialisation. Ces clés ne disparaissent qu’une fois que vous avez terminé l’étape pour laquelle vous les avez utilisées. Si vous échouez à l’étape, la clé ne sera pas utilisée. Jusqu’à présent, il n’y a pas d’autre méthode pour obtenir ces clés que la réinitialisation quotidienne.
  • Les salles secrètes de la tour fonctionnent de la même manière que les étages de boss, c’est-à-dire qu’une fois que vous les avez nettoyées, vous pouvez les exploiter en utilisant les clés d’argent restantes si vous le souhaitez. Il y a 12 salles secrètes, et chaque salle est associée à une condition différente. Comme tous les autres étages de la Tour du Destin, si l’étage est raté, la clé ne sera pas utilisée sur votre compte.
  • Les boss de la Tour du Destin sont modulables. Cela signifie que le combat contre le même boss à un stade inférieur et à un stade supérieur est différent en termes de statistiques requises ; cependant, la mécanique du boss reste inchangée.
  • Les récompenses sont également échelonnées de bas en haut. D’un minuscule tesson ancien au puissant tesson sacré, les récompenses sont à votre portée.

Raid Shadow Legends

  • Les salles secrètes vous récompensent également avec des clés en argent. Les récompenses obtenues lors des étapes supérieures des salles secrètes sont également meilleures et valent généralement mieux que vos clés. Il est conseillé de ne pas cultiver les salles secrètes dans les premiers stades, mais plutôt d’attendre de pouvoir cultiver les stades supérieurs pour obtenir de meilleures récompenses.

Trucs & Astuces sur Raid Shadow Legends

Comment améliorer votre expérience de jeu et votre progression :

Raid Shadow Legends

Voici la partie où nous allons un peu plus en profondeur. Nous avons compilé une liste de conseils et d’astuces utiles qui vous aideront tout au long de votre voyage de jeu et, nous l’espérons, le rendront plus amusant et plus facile ! Amusez-vous bien !

Comment obtenir des poulets sur Raid Shadow Legends ?

Les poulets sont une ressource très importante dans Raid Shadow Legends qui est utilisée pour améliorer le rang des champions. En raison de leur importance dans le jeu, les poulets sont très précieux et très rares. Les poulets ont un nombre différent d’étoiles – pour améliorer le rang de champion 3 étoiles, le joueur a besoin de 3 poulets 3 étoiles. En gros, les poulets remplacent le fourrage des champions comme ressources de mise à niveau.

Actuellement, il existe quatre façons différentes d’obtenir des poulets. La première façon est d’acheter des offres de Pack spécial. Les joueurs f2p peuvent obtenir des Poulets de trois autres façons. Ils peuvent être attribués lors de certains événements ou participer à Guerres de Factions. Il n’est pas nécessaire qu’il y ait actuellement un événement qui offre des poulets comme récompense, mais il est certain que certains événements le feront. Dans Guerres de Factions, chaque étape attribue au joueur 1, 2 ou 3 étoiles. Lorsqu’ils ont accumulé suffisamment d’étoiles, les joueurs reçoivent également des poulets. En fonction du nombre d’étoiles récoltées dans Guerres de Factions, un joueur peut se voir attribuer des Poulets 3 étoiles, 4 étoiles ou même 5 étoiles.

Enfin, il est possible de récolter des poulets 3*, 4* et 5* dans la Tour du Malheur, qui est réinitialisée chaque mois.

Comment quitter un clan Raid Shadow Legends ?

L’une des questions les plus fréquemment posées dans Raid Shadow Legends est de savoir comment quitter un clan. C’est assez simple. Sur l’écran de la ville (bastion), cliquez sur l’icône du clan. Sur l’écran Clan, trouvez l’icône Membres et cliquez dessus. Sur l’écran des membres, trouvez votre nom et cliquez sur la ligne entière avec votre avatar et votre nom. Enfin, trouvez le bouton “Quitter le clan” dans la fenêtre contextuelle et confirmez que vous voulez quitter le clan.

Comment réinitialiser les maîtrises dans Raid Shadow Legends ?

Dans Raid Shadow Legends, chaque champion peut choisir de maîtriser jusqu’à 2 arbres de Maîtrise. Il y a trois arbres de maîtrise différents au total (attaque, défense et soutien). En choisissant 2 maitrises, il est impossible d’améliorer une troisième maîtrise.

Les maîtrises peuvent être apprises en utilisant les parchemins qui sont cultivés dans le Donjon du Minotaure. Selon le niveau de jeu, le joueur peut utiliser des parchemins de base, avancés ou divins. Une fois le niveau du Minotaure atteint, un champion de l’équipe est choisi au hasard et reçoit des parchemins. Les champions ne peuvent pas recevoir plus de parchemins que le nombre maximum nécessaire à l’apprentissage de toutes les maîtrises choisies. Cela signifie pratiquement que les maîtrises de 4 membres de l’équipe seront extrêmement lentes, mais une fois que vous aurez rassemblé tous les parchemins nécessaires pour les 4 membres, le 5ème membre obtiendra toutes les maîtrises assez rapidement puisque tous les parchemins iront au membre qui n’est pas au maximum.

Chaque champion peut réinitialiser les maitrises une fois gratuitement, mais pour chaque réinitialisation suivante, un joueur devra payer 150 gemmes. Pour cette raison, il est de la plus haute importance d’assembler le meilleur arbre de maîtrise possible en 2 tentatives au maximum.

Comment utiliser les glyphes dans Raid Shadow Legends ?

Les glyphes sont nécessaires pour améliorer les artefacts de Champion. Chaque objet peut être enchanté et les glyphes sont utilisés pour améliorer les armes avec des stats ou des buffs supplémentaires. Les glyphes peuvent être obtenus de deux façons : lors d’événements occasionnels ou en complétant les étapes de Guerre de Factions. Dans chaque Guerre de Factions, les joueurs peuvent voir les chances de gagner certains glyphes et peuvent ensuite les cultiver en conséquence. Voici la liste de tous les glyphes actuellement disponibles :

  • Glyphes de Vitalité- ajoute du PV en pourcentage à l’élément sélectionné
  • Glyphes de Santé – ajoute du PV en nombre exact de l’élément sélectionné
  • Glyphes de Frappe- ajoute du ATQ en pourcentage à l’élément sélectionné
  • Glyphes d’Attaque – ajoute du ATQ en nombre exact de l’élément sélectionné
  • Glyphes d’Endurance – ajoute du DEF en pourcentage à l’élément sélectionné
  • Glyphes de Défense- ajoute du DEF en nombre exact de l’élément sélectionné
  • Glyphes de Hâte- ajoute du VIT en nombre exact de l’élément sélectionné
  • Glyphes de Protection- ajoute du RES en nombre exact de l’élément sélectionné
  • Glyphes de Précision – ajoute du PRE en nombre exact de l’élément sélectionné

L’utilisation des glyphes est très simple : appuyez sur le bouton “Upgrade” de l’artefact et sélectionnez l’onglet “Enchantement”. Choisissez le Glyphe correspondant, payez l’argent et c’est tout. Il est important de mentionner que chaque Glyphe, comme les artefacts, a son propre rang et que les Glyphes de rang supérieur offrent de meilleurs bonus.

Comment obtenir des éclats dans Raid Shadow Legends ?

La question principale dans Raid Shadow Legends est de savoir comment obtenir le plus de éclats possible de la manière la plus rapide possible. Le moyen le plus rapide est certainement d’utiliser le magasin, mais il est important de mentionner qu’il est moins cher d’acheter des éclats pour des pierres précieuses que d’acheter des éclats directement. Il est toutefois possible de collecter des éclats par le biais du jeu si certaines conditions sont remplies.

Voici la liste de tous les moyens possibles d’acquérir des éclats gratuitement :

Eclats mystérieux :

  • Gratuit – tous les jours dans la boutique
  • Missions de la campagne
  • Nulle part
  • Garde de l’esprit
  • Donjon magique
  • Force Keep
  • La tanière du dragon
  • Le pic du Golem de glace
  • Le château du chevalier de feu

Eclats antiques :

  • Gratuit – Une fois par semaine dans le magasin
  • 6 fois par mois, dans le marché (200 000 pièces)
  • Terminer toutes les quêtes hebdomadaires (1 fois tous les 5 jours)
  • Donjon des Arcanes
  • Donjon du Néant
  • Donjon de Force
  • Donjon de l’Esprit
  • Donjon de Magie
  • L’Antre du Dragon
  • L’Antre de l’Araignée
  • Le Pic du Golem de Glace
  • Le Château du Chevalier de Feu
  • Coffre du boss du clan (Difficile, Brutal, Cauchemar, Ultra Cauchemar)
  • Souk du 3v3 (1 tous les 7 jours – 1 200 lingots 3v3)
  • Tour du Malheur (1 tous les 30 jours, 1 sur la tour normale (étage 100 ))
  • Clan VS Clan

Eclats du néant :

  • Effectuer toutes les quêtes mensuelles (tous les 30 jours)
  • Récompenses quotidiennes de connexion (tous les 30 jours)
  • Coffre du boss du clan (Brutal, Cauchemar, Ultra Cauchemar)
  • Souk du 3v3 (1 tous les 15 jours – 15 000 lingots 3v3)
  • Tour du Malheur (5 tous les 30 jours, 2 sur la tour normale (étage 70 et 120) et 3 sur la tour difficile (étage 40, 60 et 90))
  • Clan VS Clan

Eclats sacrés :

  • Effectuer toutes les quêtes mensuelles (tous les 30 jours)
  • Récompenses quotidiennes de connexion (tous les 30 jours)
  • Coffre du boss du clan (Cauchemar, Ultra Cauchemar)
  • Souk du 3v3 (1 tous les 30 jours – 30 000 lingots 3v3)
  • Tour du Malheur (2 tous les 30 jours, sur la tour difficile (étage 110 et 120))

Pour approfondir :
  • Affinités Raid Shadow Legends
  • Factions Raid Shadow Legends
  • Raid Shadow Legends : Guide du Boss de Clan
  • Raid Shadow Legends : Guide du jeu
  • Raid Shadow Legends : Guides des nouveaux joueurs
  • Raid Shadow Legends : Mises à jour
  • Raid Shadow Legends : Tier List des sets
  • Raid Shadow Legends : Tour du Malheur (Doom Tower)
  • Raretés Raid Shadow Legends
  • Rôles Raid Shadow Legends
  • Tier List Raid Shadow Legends – Liste des champions