Salut tout le monde ! Bienvenue dans la dernière édition de Nouveautés dans RAID, où on va parler de ce qui arrive… dans RAID.

On a un tas de choses à aborder aujourd’hui, donc glissons dans le vif du sujet.

D’abord, le Ring de Gardien. Certains ont peut-être déjà vu notre autre vidéo entièrement consacrée au sujet, mais sinon, pas de souci : on va enrouler notre explication en une petit boule de faits bien concrets.

Le Ring de Gardien est principalement là pour offrir un moyen d’utiliser ses Champions en double.

Il remplacera l’Arène d’Entraînement dans le Bastion, mais vous ne perdrez pas votre chère Arène d’Entraînement : elle ne fait que changer d’apparence pour être améliorée avec un tas de nouveautés.

La première, ce sont les Gardiens de Faction. Vous assignez un conseil spécial de Champions pour chaque Faction, qui donne un boost statistique global aux Champions de leur Rareté dans cette Faction.

Vous pourrez assigner des Gardiens pour les Champions Rares, Épiques et Légendaires, et vous aurez le beurre et l’argent du beurre, car vous pourrez toujours utiliser vos Gardiens de Faction au combat.

Ce sera un énorme boost pour les joueurs débutants et de mi-jeu qui n’ont sûrement pas de Légendaires en double dans leur Collection, mais qui seront ravis de pouvoir renforcer leurs Rares et Épiques pour franchir certains des obstacles les plus difficiles de Raid.

Le boost statistique en lui-même n’est pas négligeable et équivaudra à environ la moitié de celui des Bonus d’un Grand Hall optimisé.

Ça vous offrira beaucoup de liberté pour ajuster et modifier légèrement vos builds de Champion et styles de jeu, ainsi que votre stratégie d’amélioration du Grand Hall, avec cette couche supplémentaire de boosts.

Les deux autres ajouts concernent exclusivement tes Légendaires en double. Vous pouvez Renforcer vos Champions en utilisant leurs doubles (ou des remplaçants si l’un des Champions est un exemplaire unique, comme Lydia).

Ça vous permettra de muscler vos Champions pour les rendre plus tanks, plus mortels ou quoi que ce soit d’autre selon leur rôle. On ne veut pas que les Légendaires renforcés deviennent des demi-dieux imbattables, donc vous ne pourrez renforcer un Champion que 4 fois au maximum.

Dernier point sur la liste, mais non des moindres : la Libération de Champions.

Si vous êtes sûrs qu’un Champion Légendaire en double est inutile, vous pourrez le libérer de façon permanente en échange d’un Jeton de Vie. Vous pourrez ensuite échanger vos Jetons de Vie contre un nouveau Champion Légendaire auprès du Négociant de Jetons.

On va ajouter plein de Champions spéciaux au Négociant en Jetons au fil du temps, dont certains n’étaient disponibles que lors des Événements de Fusion. Vous trouverez bientôt Maulie Chope, Minaya, Fu-Shan et le nouveau Seigneur Tombeau amélioré.

En fait, votre cher Sieur Nicolas arrive très bientôt en ville, et vous pourrez donc offrir des cadeaux de furie festive à des filles et des garçons très malchanceux.

Ok, c’est la grosse mise à jour qui va louvoyer en jeu très bientôt, mais ce n’est pas tout ! Jetons un coup d’œil rapide à d’autres nouveautés à venir dans Raid.

Numéro 1 ! Le Clan de l’Ombre va avoir sa Crypte de Faction ! Ça signifie plus de récompenses jalon, mais il faudra toujours terminer chaque Crypte pour obtenir Lydia. Donc, si vous avez presque fini, vous devriez terminer le travail avant d’avoir une autre Crypte à finir.

Numéro 2. On rénove la Taverne ! On ajoute un filtre qui n’affiche que les Champions éligibles pour chaque type d’amélioration, ainsi que la possibilité de modifier l’ordre de tri d’ascendant à descendant.

Les Infusions d’XP seront groupées dans un seul emplacement pour accélérer et faciliter les choses. On ajoute aussi un curseur pour faciliter le renforcement des Champions en une fois.

Numéro 3 : on ajoute des filtres de Rang et de Rareté au Stockage d’Artéfacts, et la possibilité de choisir tous les Artéfacts filtrés d’une seule tape pour vendre l’équipement en grosses quantités.

Numéro 4, ma préférée : modifications des Équipes enregistrées et des Instructions pour les Compétences. Le nombre d’Équipes enregistrées passe à 15 et on les divisera par mode pour qu’il y en ait 15 pour chacun.

On ajoute aussi la possibilité de créer des configurations pour le farming, à utiliser en Mode Multi-Batailles, et de définir des Instructions distinctes pour chaque Manche d’une Bataille.

En plus de ça, on explore des options pour permettre d’accélérer les choses plus facilement et plus rapidement dans tout le jeu, à commencer par les Guerres de Factions et la Tour de Malheur.

On va lancer tout ça en activant les Super Raids pour les combats de Boss de Tour de Malheur.

Et pour que les batailles restent intéressantes, on ajoute un nouveau duo buff/débuff qui augmente ou réduit la Résistance en combat.

Réduire de moitié la résistance d’un ennemi est sérieux et on pense que ces effets vont ajouter un élément de stratégie aux combats à tous les niveaux, dont l’introduction de compositions d’équipes et d’archétypes inédits.

Et en parlant de nouvelles compositions d’équipe, l’idéal pour ça… c’est de nouveaux Champions ! C’est un peu une tradition dans cette série de vidéos…

Vous voyez là un premier aperçu de la nouvelle lignée de bagarreurs maraudeurs de Donjons et tueurs de Boss qui arrivent bientôt en Téléria.

Ok ! C’est tout ce que nous avons pour v…

Oh, attendez, une dernière petite chose : L’HYDRE.

Vous avez peut-être déjà vu des fuites dans notre communauté de fin limiers à propos de l’Hydre. Sinon, voici une présentation complète du combat de boss le plus difficile, le plus effrayant et le plus intense.

L’Hydre est notre deuxième Boss de Clan, en plus du Seigneur Démon que vous connaissez bien.

Mais il ne s’agit pas vraiment de combattre un seul boss. Vous connaissez les vieux adages : quatre têtes valent mieux qu’une… Quatre tiens valent mieux que deux tu l’auras… Plus il y en a, mieux c’est ? Eh bien, c’est aussi vrai dans le monde de Raid.

Cette bête invincible amènera 4 têtes à chaque combat, chacune dotée de compétences et de mécaniques uniques qu’il faudra gérer.

En fait, elle apportera 6 têtes, mais vous n’en affronterez que 4 à la fois. On va y revenir, mais présentons d’abord les bases.

C’est un gros combat et vous aurez besoin de renforts, donc vous amènerez 6 Champions pour chaque bataille. Et comme pour le Seigneur Démon, vous combattrez l’Hydre pour décrocher les meilleurs scores et gagner d’énormes récompenses.

Vous combattrez pour rester en vie le plus longtemps possible et infliger le maximum de dégâts. Mais contrairement au Seigneur Démon, l’Hydre suivra un cycle différent. Alors que le Seigneur Démon se réinitialise chaque jour, l’Hydre se réinitialisera une fois par semaine.

En plus, vous n’aurez que 3 Clés d’Hydre par semaine, donc vous et votre Clan aurez plus de flexibilité pour choisir quand vous voulez affronter l’Hydre.

Donc, l’Hydre se réinitialise chaque semaine et les choses seront similaires d’une semaine à l’autre : vous combattrez la même Hydre avec un mélange de têtes.

Chaque Tête sera liée à une affinité, donc vous pourrez trouver une bonne stratégie au fil du temps pour relever le défi en cours. Prévisible et facile, non ?

Mais voici le coup de théâtre : toutes les 4 semaines, une nouvelle Rotation débutera. Ainsi, comme pour la Tour de Malheur, les cartes seront mélangées : chaque tête sera liée à une nouvelle Affinité et les 4 têtes à affronter changeront.

Et quand on ajoutera des têtes, ça signifiera de toutes nouvelles combinaisons de 6 têtes et un tout nouveau défi.

Pour augmenter la difficulté, quand vous aurez utilisé un Champion contre l’Hydre, vous ne pourrez plus l’utiliser avant la prochaine réinitialisation : impossible donc de créer une seule équipe qui fonctionne.

Il vous faudra trois équipes uniques à la hauteur du défi pour profiter au mieux de l’Hydre. Puis, chaque mois, vous devrez réévaluer votre stratégie car le scenario pourrait être très différent.

Chaque Tête est unique, vous ne pourrez donc pas utiliser les mêmes astuces à chaque fois.

On ne va pas citer les compétences de chaque Tête ici, mais voilà un rapide aperçu des 6 Têtes que vous affronterez lors de la première Rotation de l’Hydre :

la Tête de Tourment, la Tête de Pourrissement, la Tête du Courroux, la Tête de Plaie, la Tête de Souffrance et ma préférée, la Tête de Malice.

Si ces noms ne sont pas assez effrayants, attendez de les voir au combat : c’est vraiment dingue. Vous combattrez 4 de ces Têtes en même temps et il faudra tout donner pour rester en vie tout en infligeant autant de dégâts que possible.

Il faudra couper les têtes de l’Hydre pour optimiser vos dégâts. Mais couper une tête ne signifie pas combattre uniquement 3 Têtes. Vous vous rappelez ? On a dit que l’Hydre apportait 6 têtes.

Eh bien, si vous décapitez une tête, une autre repoussera. Coupez la Tête de Plaie et elle peut revenir pour se venger. Ou elle pourrait être remplacée par la Tête de Pourrissement ou la Tête de Tourment, selon les 5e et 6e têtes dans la Rotation en cours.

Donc une douleur infinie pour votre équipe. Mais pas d’inquiétude : vous avez 6 Champions et il n’y a que 4 Têtes. Vous êtes en surnombre. Ça va être un jeu d’enfant.

Pas exactement. Cette bête a plus d’un tour dans son sac : elle va aussi essayer de vous manger. De temps en temps, un de vos Champions se fera manger par une des Têtes.

Mais comme dans la vraie vie, ces Hydres ont de longs cous (et un estomac dans le cou) : vous aurez donc quelques tours pour couper la Tête avant qu’elle ne digère et consomme totalement votre Champion.

Si vous coupez la tête, vous libérez votre Champion et il revient au combat. Sinon, il sera mort pour de bon. Vraiment pour de bon.

Vous ne pourrez pas le ranimer et il vous manquera un Champion pour le reste du combat.

Ça ressemble à un combat difficile, mais les récompenses valent vraiment le coup. Résumons : vous combattez l’Hydre comme pour le Boss de Clan. Plus les scores sont élevés, meilleures sont les récompenses.

Des récompenses seront gagnées sous la forme de Coffres d’Hydre, offerts à la réinitialisation hebdomadaire. Et mieux encore, si ton Clan réussit à vider totalement les PV de l’Hydre, tu obtiendras le double de récompenses.

Parlons de ces récompenses. À part les choses évidentes comme l’Or de Clan ou l’XP de Clan, il y a de sérieuses récompenses à décrocher.

D’abord, vous pourrez gagner des Fragments pour un Champion exclusif : Mithrala Fléaudevie. On s’inspire déjà beaucoup des mythes grecs ici et Mithrala sera dans la même veine.

On va bientôt sortir une Présentation de Champion consacrée à Mithrala, mais comme vous pouvez l’imaginer de quelqu’un qui ressemble à la sœur perdue de Méduse, elle peut empoisonner les gens.

Oh, et les transformer en pierre. C’est aussi à prévoir. C’est un débuff effrayant qui peut totalement sortir les gens du combat, avec un ou deux inconvénients.

On détaillera tout ça très bientôt, mais disons juste qu’entre de bonnes mains, avec la bonne stratégie, ça va changer la donne.

Une récompense simple (de nouveaux Champions sont toujours bienvenus), mais pas de récompense unique ou de nouvelles mécaniques ? Bonne question.

Vous pourrez aussi gagner un tout nouveau type d’Artéfacts dans les Coffres d’Hydre. Pas un nouveau buff ou des stats boostées, mais un tout nouveau genre d’Artéfacts qui donnera des Bonus de Jeu en fonction du nombre équipé.

Ces Artéfacts à variables spéciales offriront un Bonus supplémentaire si vous en équipez un, puis un autre Bonus si vous en équipez 2, 3, 4, voire le jeu complet de 6.

Ils ne ressemblent à aucun Jeu d’Artéfacts de Raid et créeront d’énormes possibilités de combinaisons d’Artéfacts et de builds.

On proposera immédiatement deux de ces Jeux d’Artéfacts à variables spéciales.

Jeu un : Peau de Pierre. Équiper un seul Artéfact donnera à votre Champion un boost de PV modeste mais utile de 8 %.

Équipez-en deux et vous aurez aussi +40 de Résistance, mais équipez-en quatre et vous aurez accès à un tout nouveau buff défensif, Peau de Pierre, qui sera actif pendant 1 tour au début de la Manche.

Peau de Pierre signifie que votre Champion ne subit presque aucun dégât des attaques ennemies et l’immunise contre tous les débuffs, sauf les Bombes.

En fait, les Bombes feront plus de dégâts puisqu’elles peuvent faire voler votre Champion en éclats, mais c’est un bon sacrifice vu les avantages du buff.

C’est si vous en équipez 4, mais équipez-en 6 et vous aurez 2 tours de Peau de Pierre, plus un tas de boosts de stats.

Le suivant est le Jeu de Protection et il fonctionne de la même façon. Équipez un, deux ou trois Artéfacts et recevez des stats supplémentaires.

Mais à quatre, le Jeu peut protéger n’importe quel buff lancé ou reçu par le porteur. Les buffs protégés sont impossibles à retirer ou voler, donc ce sera très utile pour tout Champion dont les buffs sont le socle de votre équipe.

Tout comme le jeu Peau de Pierre, il devient encore plus puissant avec six pièces. Les chances de Protection augmentent et vous recevez les avantages de tous les autres boosts de stat.

Si les mécaniques spéciales ne suffisaient pas pour vous donner envie, que pensez-vous de leur puissance et de leur force pures ?

Les Artéfacts Peau de Pierre et Protection seront disponibles dans une toute nouvelle Rareté : Mythique. Ils sont un cran au-dessus des Artéfacts Légendaires en puissance et vous ne les trouverez nulle part ailleurs.

Les Artéfacts Mythiques débutent avec les 4 Sous-stats débloquées, mais une Sous-stat augmentera au rythme d’un Artéfact Légendaire de Niveau 4.

Vous grappillerez donc un peu plus de puissance des Artéfacts Mythiques que des Légendaires. C’est un petit avantage, mais au plus haut niveau, ces petites marges font vraiment la différence.

Comme vous devez vous en douter, ces Artéfacts seront incroyablement polyvalents et utiles à peu près partout, que vous privilégiez le JcE ou le JcJ.

L’Hydre est une énorme nouveauté et on ajoutera du contenu au fil du temps, dont des Récompenses géniales et de nouvelles Têtes terrifiantes,

et on a vraiment hâte de voir ce que vous en pensez.

Et… c’est tout ! Ouf, c’était du lourd. On espère que vous avez aimé cette vidéo.

N’oubliez pas de cliquer sur J’aime et de vous abonner : on a plein de contenu passionnant en préparation et vous ne voulez pas le rater.

En attendant, bon Raid !