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- Avowed est un RPG qui est à la fois l’aboutissement de tout ce qu’Obsidian a fait auparavant, mais aussi une évolution : « Il n’y a pas grand-chose dans nos régions qui ne soit pas accessible aux joueurs.
Avowed est l’aboutissement de tout ce qu’Obsidian Entertainment a fait auparavant. Qu’il s’agisse de son système de combat flexible, qui vous permet de modifier à la volée votre propre équipement à deux armes, ou de créer votre propre personnage et de faire des choix qui auront des conséquences différentes dans les Terres vivantes, le nouveau RPG du développeur à l’origine de Fallout : New Vegas, The Outer Worlds et Neverwinter Nights 2 arrive le 18 février pour nous mettre aux commandes de notre propre périple fantastique. Bien que tous ces ingrédients s’inscrivent dans la philosophie de longue date du studio, à savoir » jouez à votre façon « , il y a une nouvelle caractéristique qui montre qu’Avowed sera également » une évolution par rapport aux jeux précédents « , comme me l’explique Dennis Presnell, développeur vétéran d’Obsidian et artiste principal de l’environnement.
« Nous avons toujours créé des mondes merveilleux, uniques et passionnants à explorer. Et dans Avowed, nous avons notre système de parkour, qui vous permet de vous déplacer dans le monde d’une manière que nous n’avons jamais pu faire dans les titres précédents », explique Presnell. « Et les combats sont géniaux. J’adore ça. Mais pour moi, ce qui est le plus amusant, c’est d’explorer et de se déplacer. Il y a tellement de défis à relever pour le joueur que vous verrez quelque chose de séduisant. Vous vous dites : « Je parie que je peux faire ce saut », et vous pouvez vous déplacer jusqu’au sommet du bâtiment, faire un saut, courir sur le pilier étroit et atterrir sur un autre pilier. Et c’est tellement satisfaisant quand vous y arrivez. Il n’y a pas grand-chose dans nos régions qui soit interdit aux joueurs ».
Exploration et découverte
Développeur : Obsidian Entertainment
Éditeur : Xbox Game Studios
Plate-forme(s) : PC, Xbox Series X
Date de sortie : 18 février 2025
Avowed abrite différentes régions ouvertes (pensez à des mini-mondes ouverts) que nous pourrons explorer en tant qu’Envoyé d’Adyr, envoyé au nom de l’empereur de l’empire d’Aedyran pour enquêter sur une épidémie qui se propage dans les Terres Vivantes. Lors de ma prise en main du RPG à la fin de l’année dernière, j’ai eu l’occasion de jouer au prologue et de m’aventurer dans la région de Dawnshore. Ces deux parties de la démo m’ont donné un avant-goût de l’exploration que Presnell met en avant.
Qu’il s’agisse de grimper sur des corniches situées hors des sentiers battus d’une forêt pour découvrir un coffre caché ou de trouver mon chemin dans une grotte remplie d’araignées, les zones ouvertes ont été conçues avec la verticalité à l’esprit. Les murs à escalader, les crêtes et les ouvertures cachées vous invitent à l’exploration. En parcourant le paysage, j’ai souvent été récompensé par de petites découvertes, qu’il s’agisse de butin, d’une rencontre inattendue ou simplement d’une partie du paysage cachée à la vue.
Comme l’explique Berto Ritger, directeur régional, ce sentiment de découverte est possible grâce à l’approche de la zone ouverte, et la portée a permis à l’équipe d’être « un peu plus artisanale dans tous les domaines ».
« Chaque aspect du jeu a été placé délibérément par quelqu’un », explique Ritger, « vous rencontrerez donc des choses. Du point de vue de l’équipe, nous pouvons réellement peupler le monde à une densité qui nous semble bonne pour ce monde. Et le jeu se veut respectueux de votre temps. Il y a beaucoup de profondeur si vous voulez vous y engager – lire chaque chose que vous trouvez, et parler à chaque personnage – et certaines de ces choses peuvent être manquées ».
Comme l’ajoute Ritger, le fait de disposer d’un » contenu manquable » est au cœur de ce qui fait la spécificité des RPG comme Avowed. Vous aurez la liberté de décider d’explorer et de parcourir le paysage, ou d’investir votre temps dans des quêtes en dehors de l’histoire principale, mais cela ne vous sera jamais imposé – et c’est ce niveau de choix quand il s’agit de la façon dont vous voulez vous engager dans le monde et expérimenter tout ce qu’il a à offrir qui le rend, comme le dit Ritger, « plus personnel pour vous ».
Verticalité et variété
« Je n’ai jamais été aussi confiant à ce stade du projet ».
Kate Dollarhyde, conceptrice narrative, explique que le système de parkour, nouveau dans les jeux d’Obsidian, a été une expérience d’apprentissage pour l’équipe. Il l’a souvent poussée à envisager la conception d’un espace différemment, en termes de ce qui pouvait ou ne pouvait pas être escaladé, et l’a obligée à tirer le meilleur parti des zones ouvertes en apportant un sentiment de verticalité à chaque zone.
« J’ai vraiment eu l’impression d’une croissance organique et d’une expérience d’apprentissage de la création d’espaces à parcourir », explique Dollarhyde, « à tel point que j’ai l’impression que la verticalité est l’une des choses qui rend ce jeu si différent et lui donne une identité vraiment unique et amusante ».
D’après ma propre expérience avec Avowed, le fait de pouvoir parcourir le paysage de haut en bas m’a certainement encouragé à explorer, et le sentiment de découverte a été un véritable point fort. Pour Obsidian Entertainment, ce n’est qu’une des nombreuses caractéristiques qui donnent à l’équipe l’assurance que le prochain RPG se distinguera par ses propres mérites en 2025.
« Les jeux sont vraiment difficiles à réaliser et chaque expérience est différente », explique Presnell à propos de la date de sortie qui approche, « et ils ont toujours été un défi. J’ai toujours ressenti une certaine appréhension quelques mois avant la sortie d’un jeu, j’avais les nerfs à fleur de peau. Mais je n’ai jamais été aussi confiant à ce stade du projet. Je suis tout simplement ravi de voir à quel point tout s’est bien passé. L’équipe est en train de boucler les choses et de corriger les bogues, et je serai vraiment fier de ce jeu lorsqu’il sera disponible pour le public. J’ai hâte, en fait.
Vous voulez aller plus loin ? Notre Avowed Big Preview contient beaucoup plus d’interviews et d’impressions de gameplay de notre récente visite au studio !

