CD Projekt Red revient avec un cadre incroyable miné par une avalanche de bugs

PATCH DU PREMIER JOUR ?

Nous avons reçu un patch de 50 Go pendant notre période d’examen. Le CDPR a appelé ce patch le patch du jour 0. Lorsqu’on lui a demandé de préciser si le patch sera celui que les joueurs recevaient au moment du lancement, un représentant du CDPR nous a répondu que le patch Day 0 est celui que les gens recevront le jour du lancement. Il s’agit du patch Day 1, dont le nom est seulement différent. D’autres correctifs seront intégrés dans le correctif du jour 0 (jour 1), mais nous ne pouvons pas préciser exactement quoi.

Je suis en train de faire une visite guidée sans but de Night City. Je me suis retrouvé dans les rues du quartier de Japantown financées par Arasaka, où des panneaux d’affichage animés pour « Sweet Clean Speed » et des braindances pornographiques grimpent sur les flancs de gratte-ciels utilitaires, effaçant les étoiles avec un arc-en-ciel de néons. Je passe devant un magasin de ramen, un stand de hot-dogs, et un homme qui vend des épices, des tas d’ordures cachés sous la bretelle d’accès derrière lui.

Une foule de chrétiens se rassemble à un carrefour voisin, brandissant des pancartes et criant « Blasphémateurs ! » aux flics. Une voix fait des proclamations retentissantes en japonais à partir de haut-parleurs, des voitures volantes sillonnant les routes invisibles entre les bâtiments. Le ciel brille de pollution lumineuse, mais la lune est pleine et claire. C’est une nuit magnifique.

Je viens de quitter la maison de Judy Alvarez. Mon amie a traversé beaucoup de choses ces derniers temps. Un de ses proches a été victime d’une série d’horreurs, dont des agressions sexuelles, des traumatismes physiques et des tendances suicidaires. Nous en avons parlé à cœur ouvert, minés par la présence d’un réticule élaboré de couteaux à bras fixé sur son front, même si j’ai rangé mes couteaux à bras plus tôt (je suis poli comme ça). Il y avait aussi la notification de ce fusil de sniper de luxe que j’ai ramassé il y a 20 minutes, me notifiant encore que j’avais pris un fusil de sniper. Dûment noté, notification.

Mais bon, Judy n’est pas parfaite non plus. Je l’ai vue se faufiler entre les chaises et flotter à travers la pièce tout en confessant quelque chose de profondément personnel. Et pourtant, je me dois de passer au travers des micros pour mon amie. Je me soucie vraiment d’elle.

Elle est dans mon esprit pendant que je continue ma promenade dans Night City. Devant moi, un lampadaire flotte dans l’air, sa base ne se charge pas. Un musicien de rue joue d’une guitare invisible. La façade d’un gratte-ciel vacille brièvement. Quelque chose ne va pas, alors j’appelle ma voiture et elle arrive dans le style classique de Roach, traversant une barrière de béton, en criant jusqu’à l’arrêt. Alors que j’approche, une camionnette fraye dans le même espace et les deux véhicules se battent pour exister avant que mon taxi ne jaillisse et me renverse au sol. Dois-je appeler Judy, pour voir si elle tient le coup ?

C’est un jour comme les autres dans Cyberpunk 2077, un bon RPG dans un cadre étonnant où les insectes sont absolument malades.

La vie en ville

Il n’y aura pas d’autre monde ouvert comme celui-ci avant très, très longtemps.

J’adore errer dans les montagnes d’ordures à la périphérie de la ville, découper de jolies silhouettes à distance. De près, c’est des ordures. Et parfois, le smog est si épais autour du vieux mémorial d’Arasaka, en ville, qu’on ne voit pas le sommet des immeubles, tout lavé à la lumière orange sale. J’ai observé la circulation ici pendant un certain temps, les employés du monde des affaires se pressant d’aller et venir tout autour de moi.

Cyberpunk 2077

Ensuite, il y a la ferme Biotechnica : Une ville de tentes qui s’étend à l’horizon, des essaims de véhicules de transport qui bourdonnent et qui se tendent vers leurs fleurs protéiques synthétiques. De là, Night City semble aussi petite qu’une ville dans une boule à neige. Et vous pouvez vous y rendre à pied. L’échelle et la densité sont époustouflantes, chaque zone est clairement touchée par d’innombrables artistes et s’inscrit parfaitement dans l’histoire et la logistique de Night City.

Prenez un microscope et vous verrez les coutures instantanément. Les PNJ sont des automates sans but ou des marionnettes soigneusement posées. J’ai vu le même type, du moins dans sa forme, étalé sur un canapé et jouant de la guitare dans toute la ville. J’ai fait l’erreur de m’arrêter pour inspecter une rave en bord de route dans les Badlands, pour me rendre compte qu’il y avait trois groupes de triplés dans l’assistance. Parfois, les textures lointaines se chargent un peu trop tard, ou bien l’heure de pointe de cinq heures s’installe sous vos yeux. Night City est une scène, pas une simulation.

Mais si vous restez en mouvement et gardez vos yeux entraînés devant vous, chaque image est une scène saisissante et vivante. Night City est presque inégalée sur les moyennes et longues distances, rejoignant le meilleur des mondes ouverts des jeux sur PC, qui comprennent l’ouest américain de Red Dead Redemption 2 et Los Santos de Grand Theft Auto 5. Rockstar a été égalé. Je paierais le prix fort juste pour me promener et prendre des photos pour toujours, mes sens étant perpétuellement en état d’ébriété.

C’est un travail incroyable que les histoires qu’il contient ne sont jamais à la hauteur.

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John Prick

L’histoire de la quête principale du Cyberpunk est pleine d’idées intéressantes, mais elle est entachée d’incohérences dans la caractérisation et la focalisation. Johnny Sliverhand, joué par un Keanu Reeves grincheux, et vous, un mercenaire à louer et un personnage à part entière nommé V, êtes au centre de l’action. En tant que V, vous êtes le témoin accidentel d’un assassinat d’entreprise de haut niveau et vous êtes forcé de travailler avec Johnny, non seulement pour exposer la vérité, mais aussi pour sauver la vie de V. Au début, en raison d’une série d’événements malheureux, une sauvegarde de la conscience de Johnny Silverhand se retrouve dans la tête de V et commence à prendre lentement le dessus sur son esprit, écrasant effectivement V.

L’effet que Johnny a sur V, et l’effet égal et potentiellement opposé ou cumulatif que V a sur Johnny est au coeur de la prise de décision du RPG ici. Johnny est un misogyne répugnant et grossier. Et vous pouvez changer cela, en supposant qu’il ne vous fasse pas balancer en premier, sans tenir compte de tous les fixeurs, amis et sociétés qui vous tirent dans tous les sens.

Je n’avais aucune idée s’il fallait prendre mes pilules spéciales pour supprimer le maniaque dans ma tête ou essayer de le changer, le choix ambigu et angoissant que je veux dans un RPG. Les oeillères sont ouvertes en permanence et presque chaque décision est un acte de foi qui s’appuie sur vos idéaux, ou du moins sur les idées du personnage que vous incarnez.

Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

J’aimerais juste que la caractérisation de Johnny soit plus cohérente. Alors que je faisais des progrès majeurs dans notre relation dans la quête principale, il revenait régulièrement sur le même vieux con de Johnny dans une quête secondaire ou dans un commentaire étrange, impressionnant, éparpillé dans toute la ville de Night City.

Trop souvent, ce qu’il a à dire dans ces interactions facultatives est une seule note : le rockerboy trash talk, l’ego et l’idéalisme narcissique personnifiés, comme une étiquette d’anarchie sur un Starbucks inter-États prennent vie. La performance monotone et folle de Keanu n’aide pas non plus à faire ressortir la nuance. Bien que j’aie aimé l’endroit où notre relation s’est finalement terminée, j’ai eu l’impression que Cyberpunk 2077 ne m’a pas vraiment montré le travail qu’il a fallu faire pour y arriver.

En tant que feuille de base adaptable pour V, Johnny est un bon moteur d’introspection. Le capitalisme est mauvais, c’est sûr, mais le Cyberpunk n’est pas intéressé à résoudre ce problème. Le Cyberpunk se demande plutôt pourquoi nous choisissons de vivre dans un système aussi monstrueux, et j’apprécie profondément les projecteurs braqués sur V, les personnes qui font partie de sa vie, et la façon dont elles persistent (ou non) dans la boue.

Oui, l’histoire se résume à de l’espionnage, du sabotage et de la conspiration de haut niveau, avec un côté très satirique de l’entreprise. Mais elle est motivée par les motivations humaines fondamentales de V. Il ne veut pas mourir (j’ai joué en tant qu’homme), il ne veut pas perdre sa conscience à cause de Johnny, et il veut faire quelque chose de lui-même. C’est avec ces enjeux que V commence, et selon les personnes que vous rencontrez, ce que vous apprenez sur le passé de Johnny en tant que terroriste rockstar, et les personnes que vous voulez mettre en scène, les enjeux changent de manière importante.

Cyberpunk 2077

Moi ? je suis tombé amoureux d’un nomade et j’ai pris la mission personnelle de devenir un Corpo dorko réformé, rêve de sortir de la ville et de vivre une vie plus simple. La permaculture est facile quand les bras sont des couteaux. Et, à ma grande surprise, le Cyberpunk a soutenu un arc sinistrement approprié pour moi, non pas en tête à tête, mais en témoignage des choix narratifs tentaculaires qui s’étalent sous la peau.

Je sais qu’il y a au moins trois fins (j’ai choisi la mienne après 10 minutes à regarder l’écran, figé), et qu’il y en a certainement plus en fonction de la personne avec laquelle on se lie d’amitié et/ou de la romance. Ce ne sont pas non plus des épilogues de diaporama mal compressés, mais des efforts d’une heure, le genre de choses resplendissantes, explosives et dramatiques que la plupart des grands studios ont du mal à réaliser.

Et je n’aurais rien vu de tout cela si j’avais omis les missions secondaires, dont certaines sont encore inachevées à la fin de mes 50 heures de jeu. Bien que cela soit entièrement facultatif, le fait de voir l’histoire de chaque personnage jusqu’à la fin peut changer fondamentalement la façon dont l’histoire se termine. J’ai passé beaucoup de temps avec Panam, une nomade guillerette et têtue qui se bat pour être respectée par ses pairs. Elle méritait une chance. J’ai également passé des jours à enquêter en profondeur sur le passé tragique de Johnny. Je me suis lié d’amitié avec un flic qui essayait de respecter ses moeurs dans un jeu clairement établi, pourchassant un tueur en série en utilisant des moyens surréalistes et invasifs dans ce qui pourrait être ma quête préférée parmi toutes. Par une délicieuse série de mésaventures, je suis devenu ami avec une entreprise de taxis sensible et autonome, une entreprise de tout premier ordre.

Les quêtes secondaires les plus profondes sont peu fréquentes, trop difficiles à séparer des gigues d’infiltration d’entrepôts sans fin, mais elles sont toutes bonnes à géniales, et certaines sont à la hauteur du meilleur de CD Projekt, même s’il n’y a pas de distinction claire de Bloody Baron.

Glitch dans la matrice

Dommage que presque tous les rythmes dramatiques sérieux aient été coupés par une sorte de bug, allant d’une interface utilisateur encombrée par des notifications et un réticule qui ne disparaît pas, à des erreurs de script qui interrompent des scènes d’action autrement radicales. Ce qui aurait dû être ma quête principale préférée, une mission d’infiltration palpitante se déroulant dans un lieu public bondé, a été ruinée par deux ascenseurs en panne. J’ai dû les recharger plusieurs fois pour les faire fonctionner.

Le plus absurde a peut-être été lorsque des enfants se sont reproduits devant un concours de tir chronométré auquel j’ai participé avec un sympathique nomade. Je ne pouvais pas tirer près des enfants parce que mon arme se levait automatiquement, alors je suis resté assis là et j’ai laissé le chronomètre s’épuiser pendant que mon ami racontait des conneries.

Cyberpunk 2077

Le plus souvent, les bugs sont des tics audiovisuels, comme le bruit d’une voiture qui s’égrène bruyamment en gémissant pendant un long trajet en tant que passager d’un PNJ, un personnage qui passe à travers de solides portes d’ascenseur, ou une copie de la cigarette de Johnny qui pend en l’air devant moi pendant qu’il en fume une autre et qui continue à dire quel lâche je suis. C’est le genre de choses que je peux loucher ici et là, mais il n’y a pas eu une seule quête où quelque chose de loufoque ne s’est pas produit.

Même la scène finale, dans les derniers moments de ma fin, montrait des voitures frayant sur le chemin direct d’un véhicule conduit par un PNJ. Une belle conduite et une conversation poignante, assaisonnée d’une collision frontale visible uniquement pour moi. Même après l’installation du patch Day 0, Night City semble encore avoir du mal à tenir le coup par moments. La bonne nouvelle est que tout cela peut être réparé, mais cela signifie aussi que le Cyberpunk idéal 2077 est à nouveau retardé, dans l’esprit.

Fallout : New Vegas a également été un gâchis au lancement, et s’est aplani avec le temps. Red Dead Redemption 2 a connu des problèmes imprévus avec certaines combinaisons de GPU et de CPU au départ. Tout va bien maintenant. Les bugs sont une garantie pour des jeux de cette taille, mais après 8 ans de développement et de multiples retards, j’espérais que Cyberpunk 2077 se déroulerait beaucoup mieux que cela.

Decked out

L’action se tient assez bien, une planche de charcuterie FPS avec des systèmes de piratage et de furtivité Deus Ex bien connus, ainsi que le jeu de tir ADS Call of Duty, qui est devenu la norme. Les armes et les armures ont des caractéristiques uniques, bien qu’il soit assez facile de réduire les dégâts que vous pouvez faire et supporter en fonction du niveau des ennemis que vous affrontez. C’est excitant au petit matin, toutes ces statistiques et ces armes qui vous sont présentées, mais le fond tombe assez vite.

Night City est remplie d’entrepôts, d’armureries et de laboratoires secrets où vous pouvez vous faufiler, le plus souvent grâce à des emplois qu’un fixeur de quartier vous propose. Infiltrer et tuer un type, sauver un prisonnier, voler des données – les objectifs se rejoignent rapidement car les moyens ont tendance à se répéter aussi, du moins si vous êtes enfermé dans un style de jeu. Au début, je voulais être un cyber-ninja, utilisant des moyens rapides pour éteindre les caméras, détruire les tourelles et aveugler mes ennemis avant de m’installer avec mon katana et de les pirater en morceaux.

Les choses se sont bien passées pendant un certain temps, mais en mettant toute mon expérience et mes avantages dans des lames, j’ai réussi à être presque infaillible et à rendre mes ennemis aussi mous que de la saucisse de Vienne en quelques heures. J’aime le fait que mon armure augmente lorsque je sprinte, et que les esquives parfaitement chronométrées déclenchent un court ralenti. Je ne pense pas que décapiter dix hommes par minute devrait être aussi simple et insouciant.

Même si j’y vais lentement, et je l’ai fait pendant environ 10 heures, l’IA ennemie est décevante par cœur. La furtivité est un jeu de cônes de vision et d’itinéraires de patrouille, avec presque aucune distinction significative entre les gangs et les entreprises. J’en ai eu tellement marre de me faufiler que j’ai vu des coups rapides plus agressifs, dont un qui a déclenché une réaction en chaîne toxique entre les voyous du coin, et j’ai fait rouler des pistolets dans mon régiment. Maintenant, je me glisse dans la pièce au ralenti, en activant ma capacité de pistolet préférée, et je tire quelques coups de tête avant même de m’arrêter. Je nettoie ceux qui ne se sont pas étouffés avec mes couteaux de bras, en coupant les membres comme des poupées de papier. C’est super, mais je frime pour le plaisir, pas parce que le Cyberpunk m’encourage à utiliser tous les outils à ma disposition.

Cyberpunk 2077

Les combats et l’infiltration dépendent malheureusement trop de la mise en scène des joueurs, ne vous poussant jamais à prendre des décisions tactiques en pleine action, et pire encore, ne vous incitant jamais à prendre des décisions significatives sur l’endroit où vous devez verser vos points. Il y a une tonne de variété avec un potentiel de constructions hybrides créatives, d’un gorille hacker aux poings nus V à un pacifiste bruyant qui marche et parle comme Rambo mais qui installe des mods non mortels sur chaque arme.

Le jeu de tir est également très agréable : chaque arme est traitée avec des modèles extravagants, et ornée d’animations de tir, de ralenti et de rechargement. Les têtes éclatent et les membres se dissolvent, les fusils de chasse frappent les ennemis sur leurs cyber-culottes – CD Projekt sait ce que font les balles, et le montre. Pour les joueurs les plus calmes à la recherche d’un Deus Ex, il y a toujours une grille d’égout ou une porte de balcon intelligemment cachée à découvrir. Mais sans aucune variation significative sur l’ennemi ou la conception des niveaux après les premières heures, le Cyberpunk manque de motivation pour expérimenter tout cela.

Heureusement, la plupart de mon temps passé dans le Cyberpunk s’est déroulé à un rythme langoureux, passé à discuter avec des amis et des criminels, des hors-la-loi et des IA, ou à faire des promenades impromptues dans un quartier où j’ai manqué 40 heures. C’est tellement agréable à regarder, et en plus des bugs, Cyberpunk 2077 fonctionne plutôt bien, même si je m’inquiète de savoir si je m’appuie sur la fonction DLSS de Nvidia pour maintenir mes framerates à un niveau élevé.

Avec un RTX 2080, i9-9900K, et installé sur un SSD SATA, avec le DLSS activé en mode Qualité sur le préréglage graphique High (pas de ray-tracing), je maintiens une vitesse variable de 60-80 images/seconde à 2560×1440, en baissant le plus bas lorsque je roule dans des quartiers de la ville où les reflets sont particulièrement forts. Lorsque le DLSS est désactivé, la fenêtre du cadre tombe à 40-50 fps. Les options de ray-tracing sont particulièrement gourmandes en ressources, alors je les ai simplement désactivées. Le taux de rafraîchissement n’a pas valu la lumière de fantaisie, aussi agréable qu’elle puisse paraître un jour de pluie ou dans un club éclairé au néon. Un jour. Quoi qu’il en soit, une carte plus récente fera beaucoup de chemin dans Cyberpunk 2077, bien que les joueurs qui s’accrochent encore à 1080p devraient s’en sortir avec un matériel plus ancien.

Cyberpunk 2077

C’est le genre de jeu pour lequel je mettrais à jour, parce que le Cyberpunk est un étourdisseur technique et que voir ses amis en haute définition vaut la peine d’être demandé. Bien sûr, The Witcher 3 était plus drôle, plus intelligent et subversif, avec de meilleurs dialogues dans l’ensemble, mais je suis pris par l’espoir implacable que suscite Cyberpunk. Son exploration d’un futur technocapitaliste repose largement sur les tropes de genre, avec tout le monde, des punks aux flics ripoux, jouant le rôle établi depuis longtemps dans le Neuromancien de William Gibson. Mais Cyberpunk 2077 reste un traitement affectueux et fidèle du genre, qui m’a constamment incité à chercher le bon côté des choses dans chaque caniveau plein de merde.

Même si vous pouvez plonger le V dans une vie de crime et d’avidité, les répercussions mettent en évidence ce qui est possible dans le soulagement de ce que vous rejetez en faveur du pouvoir et de l’argent. Cyberpunk 2077 est un jeu sur les relations intimes, ou si vous jouez un rôle plus froid, voyez ce qu’est la vie au sommet sans elles.

Je l’ai trouvé émouvant et enrichissant dans les derniers instants, même face à une mort quasi certaine et à un assaut incessant de bestioles. Je suppose que c’est une ligne thématique appropriée : Cyberpunk 2077 est un jeu sur le V qui se désagrège aux coutures, dans une ville qui se désagrège aux coutures, dans un jeu qui se désagrège aux coutures. Jouez-le dans quelques mois.


Pour approfondir :
  • Test de Cyberpunk 2077 sur PC