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  3. Le meilleur chemin de vie de Cyberpunk 2077 et comment il change le jeu

Le choix d’un parcours de vie dans Cyberpunk 2077 – Street Kid, Corpo ou Nomad – n’est pas aussi important qu’on pourrait le croire, car il ne modifie que la première mission et quelques autres détails. Bien qu’il ait un impact évident dès le début, une fois que vous avez quitté la section tutoriel du jeu, votre mode de vie n’apparaît que dans des dialogues et des choix très spécifiques qui sont très contextuels, plutôt que d’être un élément constamment présent dans votre vie.

Nous allons vous expliquer ce que font les options Street Kid, Nomad et Corpo, et il y aura évidemment de légers spoilers sur la première heure du jeu. Si vous voulez vous plonger dans le jeu sans rien gâcher, arrêtez-vous dès maintenant, sachant qu’il n’y a pas de « meilleur » choix. Vous choisissez simplement le background de votre personnage, alors choisissez celui qui vous plaît le plus et ne vous en préoccupez pas.

Les options de vie de Cyberpunk 2077 expliquées

Au début du jeu, vous devrez choisir un mode de vie Cyberpunk 2077 parmi Street Kid, Nomad et Corpo. Il s’agit essentiellement de l’histoire de votre personnage – qui il est et d’où il vient. Chacun d’entre eux a une mission d’ouverture distincte et c’est à peu près la seule différence. Une fois l’introduction terminée, chaque personnage se retrouve dans le même appartement, avec les mêmes vêtements, les mêmes armes, les mêmes accessoires, etc.

Rien ne vous est ouvert ou fermé en fonction du choix que vous faites. Vous obtiendrez de temps en temps différentes options de dialogue sur le chemin de vie, mais elles ajoutent principalement de la couleur et, encore une fois, n’ajoutent ni n’enlèvent aucune option ou aucun choix. Nous allons maintenant nous pencher sur les missions d’ouverture de chaque option et vous pourrez voir laquelle vous semble la plus « personnelle ».

Cyberpunk 2077 Nomad lifepath

En incarnant un Nomade, vous commencez dans les Badlands, alors que vous venez de quitter votre clan Nomade pour voler de vos propres ailes. L’histoire commence par la réparation de votre voiture tombée en panne, avant d’être chassé de la ville par le shérif. Vous rencontrez ensuite un client qui cherche à vous aider à faire passer quelque chose en contrebande à Night City. Ensemble, vous traversez la frontière et les choses… ne se passent pas sans heurts, mais tout se termine par votre arrivée à Night City, prêt à affronter le monde. L’option Nomade est la seule qui semble avoir une mission unique – bien plus tard dans le jeu, vous pourrez récupérer votre voiture de la mission d’ouverture et l’ajouter à vos véhicules disponibles.

Cyberpunk 2077 Corpo lifepath

Envie d’un background de corp ? En commençant en tant que Corpo, le jeu débute dans la Tour Arasaka, qui, comme vous le découvrirez plus tard, devient un lieu très important. Vous êtes appelé dans le bureau du grand patron, qui assiste à une réunion avec le Conseil européen de l’espace. Les choses tournent… au vinaigre, Jenkins vous confie une mission spéciale et vous partez retrouver un ami dans une boîte de nuit pour réfléchir à la situation. Mais vous êtes suivi et les choses vont de mal en pis pour vous. Six mois plus tard, vous avez quitté Arasaka Corp et vous êtes prêt à affronter Night City en tant que mercenaire depuis votre appartement du Mégabâtiment H10. Un nom accrocheur.

Cyberpunk 2077 Street Kid lifepath

Choisir le chemin de vie Street Kid signifie que vous êtes un enfant de Night City. Né et élevé à Watson, vous êtes bien connu dans la région, mais vous êtes parti depuis quelques années, après avoir essayé (et échoué) de faire votre vie ailleurs. Mais cela n’empêche pas de nombreux réparateurs locaux de connaître votre nom, et de nombreux autres de se réjouir de votre retour en Caroline du Nord. Le barman de votre quartier a des problèmes, et le fait que vous soyez connu pour être un mercenaire fiable – et local – fait qu’il vient vous demander de l’aide. En effet, il s’est endetté auprès de Kirk, un réparateur qui a la réputation d’être un fauteur de troubles. Vous allez rendre visite à Kirk et lui proposer un travail en échange de l’effacement de la dette, mais tout n’est pas aussi facile que le prétend Kirk lorsqu’il s’agit d’accomplir ce travail. Mais vous vous faites rapidement un ami grâce à cela, et vous commencez votre retour à Night City en beauté.

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