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Trouvez tous les emplacements du logiciel Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 1R-ONC-LAD dans le stade de Dogtown et vous serez amené à croire que vous obtiendrez un ami robot. Il s’agit d’une quête secrète, qui n’est pas notée dans votre journal, et qui se déroule presque exclusivement par SMS avec un robot défectueux.

Pour trouver le logiciel de 1R-ONC-LAD, vous devrez parcourir tout le stade, mais heureusement, vous n’aurez pas à chercher plus loin. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans le hall. Sans plus attendre, voici où vous pouvez trouver tous les emplacements dans les textes de 1R-ONC-LAD et la récompense que vous obtiendrez en le faisant.

Comment trouver 1R-ONC-LAD

Pour commencer, si vous êtes tombé sur ce guide mais que vous ne savez pas où trouver 1R-ONC-LAD – que j’appellerai désormais Ironclad par souci de simplicité – nous pouvons vous aider.

Vous pouvez trouver Ironclad dès que vous arrivez au marché noir pendant ce qui est en fait l’intro de Phantom Liberty, donc les instructions suivantes seront données à partir de ce point d’entrée, quand vous faites face à la boutique d’armes avec le signe de pistolet orange sur le balcon.

Descendez du balcon et prenez à gauche, en passant devant le vendeur de nourriture sur votre gauche et les distributeurs automatiques sur votre droite. Devant vous se trouve un conteneur vert avec une bâche bleue au-dessus, sur un conteneur rouge renversé. Allez-y et vous trouverez Ironclad dans le coin, avec un ordinateur portable à côté de lui auquel vous pouvez vous connecter.

Branche-toi sur l’ordinateur et Ironclad sera ajouté comme contact dans ton téléphone. Il vous enverra un message texte confus, suivi d’une image d’une caisse blanche devant des étagères. Il s’agit du premier emplacement, à vous de le trouver.

1R-ONC-LAD emplacement du logiciel 1

Pour le premier emplacement, vous devez trouver un magasin appelé deBUTCHERy. Depuis le conteneur dans lequel se trouve Ironclad, faites demi-tour et revenez sur vos pas, en passant devant la porte par laquelle vous êtes entré dans le marché noir. Montez les escaliers avec l’énorme tas d’ordures sur la droite et les trois flamants roses sur la gauche, puis traversez la passerelle. La caisse devrait se trouver devant vous, à côté de deBUTCHERy.

Prenez le logiciel du robot et Ironclad vous enverra un autre message. Dites-lui que vous avez le module de gestion de l’énergie de secours, puis transférez-lui les données, et il vous enverra une transcription audio d’un certain Erwin Kirsch, suivie d’un deuxième emplacement de logiciel.

1R-ONC-LAD emplacement du logiciel 2

L’image envoyée par Ironclad pour le deuxième emplacement montre la boîte au-dessus d’énormes caisses vertes pour l’équipe de traumatologie, alors où devez-vous aller, si ce n’est chez le vendeur de matériel médical le plus proche ? Depuis la même passerelle où vous avez trouvé le premier logiciel, faites demi-tour et passez par le trou dans le mur, en haut des escaliers que vous avez escaladés au départ.

Suivez les flèches allumées dans la clinique et le logiciel se trouve à gauche de l’endroit où se tient le vendeur. Transférez ces données à Ironclad et vous recevrez une autre transcription sur Erwin Kirsch et un troisième emplacement, au fond d’une boîte à côté de quelques armes.

1R-ONC-LAD emplacement du logiciel 3

Quittez la clinique et prenez à gauche pour redescendre les escaliers. Vous vous souvenez de l’armurerie avec les panneaux orange qui se trouve maintenant juste devant vous ? Regardez dans le coin arrière pour trouver ce logiciel dans une boîte, peut-être avec un gars qui s’appuie dessus. Transférez-le à Ironclad et, comme vous pouvez vous y attendre, il vous enverra une autre transcription, suivie du quatrième emplacement.

1R-ONC-LAD emplacement du logiciel 4

Vous commencez à comprendre l’essentiel. Celle-ci est une image beaucoup plus sombre, montrant une caisse sous une lumière verte, cachée derrière d’autres boîtes. Pour cela, vous devez vous rendre à l’autre magasin d’armes du marché noir, qui se trouve après la clinique et le deBUTCHERy, juste après le magasin de vêtements sur le côté droit.

Entrez dans le magasin d’armes et dans le coin arrière droit se trouve un easter egg très cool de John Wick, que Johnny commentera si vous n’êtes pas déjà tombé dessus, mais pour le logiciel du robot, vous devez aller dans le coin arrière gauche. La lumière de l’image n’était pas verte – elle en avait l’air parce qu’elle pointait vers des boîtes vertes. Enjambez les caisses d’armes pour trouver le logiciel du robot au fond, devant une caisse portant l’inscription « patrouille des frontières ». Ironclad poursuivra avec la transcription habituelle, ainsi qu’avec la cinquième et dernière localisation.

1R-ONC-LAD emplacement du logiciel 5

Pour celui-ci, vous devez aller jusqu’à l’autre bout du hall du stade, près de l’endroit où se trouve Ironclad. Plutôt que d’aller jusqu’à sa caisse, prenez à gauche en descendant les escaliers et en passant devant le char blindé exposé devant les publicités d’Arasaka. Montez les escaliers à l’autre bout et vous trouverez un bar à nouilles. Ce logiciel robot se trouve derrière le comptoir et à droite, sous un pilier publicitaire.

Loot this and then head back to Ironclad, as V explains you’ll need to transfer this one manually. Lorsque vous arrivez, le Cuirassé sera debout et vous pourrez vous connecter à l’ordinateur portable. Il y aura trois fichiers à consulter, et dans le contexte des transcriptions précédentes, ils expliquent qu’Erwin Kirsch est un employé de Barghest, qui a restauré ce robot que Kurt Hansen – le dictateur en charge de Dogtown – a payé. Erwin a fini par libérer Ironclad dans le monde, mais tout ne s’est pas passé comme prévu. Erwin a essayé d’entrer en contact avec Ironclad pour l’empêcher d’être vendu comme esclave, avant que Murphy et Bennett – deux des hommes de main de Hansen – ne mettent le robot à la casse.

Faut-il effacer la mémoire de 1R-ONC-LAD, la laisser ou la reprogrammer ?

Avec 1R-ONC-LAD restauré, trois options s’offrent à vous :

  1. Effacer la mémoire du robot
  2. Laisser le robot tranquille
  3. Reprogrammer le robot (15 renseignements requis)

Nous vous déconseillons d’effacer la mémoire d’Ironclad, car cela vous empêcherait d’obtenir la récompense à la fin de la quête. Si vous n’avez pas 15 points d’intelligence au moment où vous la terminez, vous pouvez l’abandonner et revenir plus tard.

Lorsque vous reprogrammez Ironclad, il vous joue une guitare pour commencer, mais ce n’est pas la seule récompense. Après quelques jours d’attente, il vous enverra un message avec un sixième emplacement. Il se trouve toujours dans le hall du stade – dirigez-vous vers le deuxième magasin d’armes où vous avez trouvé le quatrième emplacement du logiciel, puis montez les escaliers en face et passez derrière la statue. Cela vous mènera à l’extérieur. Suivez le chemin jusqu’au bout et vous trouverez votre récompense – un éclat de compétence d’ingénieur et environ 2 000 $ – à l’intérieur d’une caisse.

Mais ce n’est pas fini. Si vous revenez à Ironclad à un moment donné, vous découvrirez qu’il a attiré Erwin Kirsch à son emplacement avec un texte. Comment le découvrir ? Grâce au cadavre d’Erwin sur le sol et à un message d’Ironclad lui indiquant qu’il souhaite être libéré. Tout est bien qui finit bien, je suppose.

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