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- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- Faut-il frapper les Doigts dans Cyberpunk 2077 ?
Le choix de frapper Fingers dans Cyberpunk 2077 est très tentant, mais cela le privera de son statut de Ripperdoc et vous empêchera de lui acheter quelque chose pour le reste du jeu. C’est au joueur de décider si ce prix vaut la peine d’être payé – Fingers a des stocks de haut niveau – mais cela le privera définitivement de son statut de vendeur, à moins que vous ne soyez prêt à recharger une sauvegarde datant d’avant le coup de poing. Nous reviendrons plus en détail sur ce que vous pouvez obtenir et perdre en le frappant, ainsi que sur les conséquences générales d’un coup de poing sur Doigts dans Cyberpunk 2077.
Faut-il frapper les Doigts dans Cyberpunk 2077 ?
Une fois que vous aurez commencé à interroger Fingers, vous aurez plusieurs occasions de le frapper. Bien que vous soyez libre de terminer cette section comme bon vous semble en termes de conséquences, si vous blessez Fingers de quelque manière que ce soit, vous perdrez l’accès à sa clinique ripperdoc pour toute la durée du jeu. Aussi désagréable qu’il soit, il possède des équipements uniques, et certains de ces équipements uniques sont plutôt bons – donc si vous êtes un adepte des body mods, cela pourrait vous faire du bien de l’éliminer de votre rollerdex.
Frapper ou ne pas frapper ? C’est à vous de décider à 100 %.
Quoi que vous fassiez, cela ne changera rien à la conversation, car vous aurez toujours accès aux informations dont vous avez besoin pour retrouver Evelyn avec Judy. Tout est lié au fait qu’elle a été vendue pour fabriquer des braindances illégales. Vous devrez donc retrouver une braindance rare de Death’s Head pour trouver des indices. Il ne vous reste plus qu’à décider si vous voulez ou non laisser Fingers debout lorsque vous partez avec Judy.
Si cela peut vous aider à vous décider, voici une liste du stock de Fingers (les articles en gras ne sont vendus que dans son magasin) :
- CataResist (peu commun, rare et légendaire, tous augmentent toutes les résistances de 13%-35%, selon le modèle)
- Détoxifiant (immunise les V contre les poisons)
- Chevilles fortifiées (permet aux joueurs d’effectuer des super-sauts)
- Inducteur
- Batterie de monofil, faible capacité (augmente les dégâts du monofil de 10%)
- Éditeur de douleur (réduit les dégâts reçus de 10%)
- QianT Sandevistan Mk. 4 (ralentit le temps et augmente les dégâts – bien qu’un Mk. 5 supérieur soit disponible au Downtown RipperDoc)
- Amplificateur sensoriel
- Rotor lent (augmente la vitesse d’attaque de la lame de la mante de 20%)
- Spécialité artisanale – Ronde explosive
- Spécialité d’artisanat – Batterie monofilaire, faible capacité
- Spécialité d’artisanat – Rotor lent
Voir aussi :
- Cyberpunk 2077 Delamain core and choices in the Don’t Lose Your Mind mission (noyau et choix de Cyberpunk 2077 Delamain dans la mission Don’t Lose Your Mind)
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