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Notre critique de Redfall décrit le dernier jeu d’Arkane comme un jeu précipité, inachevé et insatisfaisant. Pour citer directement Sam Loveridge, de Serial Gamers : « Même les vampires et le design du monde ne peuvent pas racheter le gameplay répétitif de Redfall, qui devient de plus en plus monotone au fur et à mesure que l’on joue ».
Divisons cette phrase en deux. Pour moi, la première partie parle de l’impressionnant catalogue d’Arkane. Je pense directement à des jeux comme Dishonored et sa suite, Prey, et Deathloop, qui débordent tous de créativité, d’ingéniosité et d’innovation. Ici, les personnages sont mémorables, et les mondes qui les englobent sont inoubliables. La deuxième partie de cette phrase, en revanche, évoque une habitude plus large et malheureuse dans les jeux vidéo, qui semble plus répandue que jamais : la chasse aux tendances.
Redfall, malheureusement, est un jeu de tir en escouade. Cela ne veut pas dire que j’ai un problème avec le genre – j’ai joué à ma juste part de Rainbow Six : Siege au fil des ans, et l’un de mes jeux les plus attendus en ce moment est The Finals d’Embark Studios – mais, vraiment, les empreintes digitales d’Arkane ne devraient pas se trouver à proximité d’un jeu de cette nature. L’expertise d’Arkane réside dans tout ce qui a été mentionné plus haut, dans la création de contrées fantastiques sombres et tordues avec des narrateurs peu fiables, des pouvoirs magiques géniaux et des récits qui font tourner les pages. Bien qu’il ait semblé se vendre assez bien lors de sa première partie, Redfall semble plutôt destiné à devenir la sortie la plus oubliable du studio face à un raz-de-marée de familiers du genre.
Si les jeux de tir en équipe n’attirent pas les joueurs, la question la plus évidente est de savoir pourquoi il y en a encore autant.
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En pensant cyniquement… c’est de l’argent, n’est-ce pas ? Si un jeu se vend, même contre toute attente, les éloges de la critique et les discussions sur les forums ont moins d’importance qu’ils n’en auraient autrement. Je ne suis pas développeur de jeux, mais je ne pense pas qu’il soit exagéré de suggérer que certaines entreprises considèrent les jeux de tir en équipe comme des générateurs d’argent à faibles ressources ; des jeux qui sont comparés aux meilleurs de leur catégorie (CS:GO, R6 : Siege, Overwatch 2 et autres) qui peuvent, en théorie, être créés avec un minimum d’effort, et qui peuvent être vendus avec un minimum d’argent, et des jeux qui peuvent être vendus avec un minimum d’argent.avec espoirproduire un peu d’argent. À cette fin, je pense que Rainbow Six : Extraction correspond à cette description.
Lancé en janvier 2022, Extraction m’a plu pour ce qu’il est : un jeu de tir solide freiné par son matériau d’origine. Il s’agit d’un jeu tactique en équipe de sept sur dix qui reprend les idées principales de Siege à la limite de l’acceptable. En tant que spin-off de l’un des événements thématiques à durée limitée de Siege des années auparavant, il n’a pas la portée, l’échelle et l’ambition de ce matériel source, ce qui rend tout à fait crédibles les rapports de lobbies vides (s’ouvre dans un nouvel onglet) et les temps d’attente prolongés du matchmaking aujourd’hui, un peu plus d’un an après la sortie du jeu. Construire des jeux de tir basés sur des escouades peut nécessiter moins de ressources, mais en faire un bon en partant de ce point de vue n’est, de toute évidence, pas une mince affaire.
Il suffit de regarder la multitude de jeux de tir en équipe sans visage qui ont vu le jour et disparu ces derniers temps, comme Evolve, Back 4 Blood, Elite : Dangerous Arena, Lawbreakers, Battleborn et Amazon’s Crucible – ce dernier a passé six ans en développement, est devenu disponible en téléchargement le 20 mai 2020, est retourné en bêta fermée quelques semaines plus tard, le 30 juin, puis a annoncé qu’il fermait ses portes pour une durée indéterminée le 9 octobre, quelques mois plus tard. Par ailleurs, lorsqu’on m’a montré pour la première fois la zone de danger de Battlefield 2042, basée sur des escouades, en octobre 2021, je me suis demandé si cela convenait à Battlefield en tant que série et franchise. Sept mois plus tard, EA a annoncé qu’elle mettait fin au « troisième pilier » de Battlefield 2042, ce qui répond à cette question.
« Il est vrai que j’ai de la peine pour Arkane dans ce cas, surtout parce que je ne crois pas qu’il ait reçu la reconnaissance universelle appropriée pour le travail magistral qu’il a créé au cours de la dernière décennie ».
Revenons à Redfall, et voici ce que notre critique dit de la rapidité avec laquelle les choses deviennent des formules : « Vous savez ce qu’implique chaque mission, indépendamment de l’emballage narratif qu’elle peut avoir. Il y aura toujours des vampires à embrocher, quelque chose à faire exploser, des clés à trouver ou des objets à collecter – c’est juste une question de version de la structure de la mission. Il y a deux ou trois très bonnes missions qui ajoutent un peu de complexité à la structure, et quelques détails sympas impliquant les vampires de la ligne de tête, mais il sera intéressant de voir si suffisamment de joueurs passeront à travers la drague pour les atteindre ».
Ce n’est pas un jeu d’Arkane, du moins pas tel qu’on le connaît, comme peuvent en témoigner tous ceux qui y ont joué. Certes, j’ai de la peine pour Arkane dans ce cas, principalement parce que je ne crois pas qu’il ait reçu la reconnaissance universelle appropriée pour le travail magistral qu’il a créé au cours de la dernière décennie. Les faux pas de Redfall sont une honte encore plus grande, et, en fait, ma prochaine préoccupation concerne Suicide Squad de Rocksteady : Kill the Justice League de Rocksteady. Ce jeu, qui figurait autrefois en tête de ma liste des jeux à venir les plus attendus, a récemment montré une nouvelle fois un jeu de tir en escouade fade et sans inspiration. Comme Arkane, les précédents travaux de Rocksteady ont montré le meilleur des jeux vidéo – mais je crains maintenant que le studio ne soit sur le point de devenir la prochaine victime de tout ce qui a été mentionné ci-dessus.
Ecoutez, je ne veux pas êtretousLe monde est en train de sombrer. Peut-être que Redfall sortira du trou dans lequel il se trouve actuellement grâce à un soutien post-lancement décent. Peut-être que Suicide Squad : Kill the Justice League me surprendra et sera plus impressionnant que ce que nous avons vu jusqu’à présent. Mais pour que tout cela se produise, je suis également certain que nous avons besoin de beaucoup moins de jeux de tir en équipe fatigués en 2023 et au-delà, et que nous devons laisser les experts exceller dans leurs domaines d’expertise.
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