Pourquoi Capcom veut-il soudainement que je prenne Resident Evil 4 au sérieux ?

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Resident Evil 4, le jeu original de 2005, est un excellent jeu. Cette affirmation n’est pas controversée, je sais, mais elle mérite d’être répétée de temps en temps. Il est amusant à jouer, il fait bien monter la tension, il n’est pas embourbé dans le lore fastidieux de la franchise et il a toujours un sens clair de l’identité – à la fois au sein de la série et dans le jeu en général.

Le Remake de RE4 est… un peu différent. C’est un bon moment, sans aucun doute, comme nous l’avons souligné dans notre critique de Resident Evil 4 Remake, mais pour moi, c’est aussi une affaire plus sédentaire et plus raisonnable que l’original. Et ce sont deux mots que je ne veux pas voir dans Resident Evil 4. De plus, cela m’amène à m’interroger sur la façon dont Capcom voit cette franchise et sur la direction qu’elle va prendre.

Votre main droite se détache ?!

J’ai utilisé le mot « identité » tout à l’heure, et pour une bonne raison. Le RE4 original, en tant que jeu, est presque plus un personnage que n’importe lequel des humains que vous y rencontrez – un personnage absurde, flamboyant, bizarre et tapageur qui prend plaisir à lancer des idées de films de série B comme des monstres marins, des statues de robots géants et des poursuites en voiturettes, sans jamais se soucier de la logique de tout cela. Une courte marche sur un sentier forestier pour relier deux fusillades est d’un ennui inacceptable – non, il faut que les villageois vous lancent un rocher géant, façon Indiana Jones, que Leon fuit ensuite comiquement en accéléré comme s’il était dans le Benny Hill Show. Si vous me disiez que l’équipe de scénaristes était sous l’emprise de la mousse de sucre tout au long du processus de développement, non seulement je vous croirais, mais il vous faudrait travailler dur pour me convaincre que ce n’est pas le cas. Ce n’est pas que je désapprouve – cela fait partie de ce qui rend le jeu si amusant !

Mais le Remake de Resident Evil 4 tire sur la laisse quand il s’agit de tout ce qui est ridicule, et en tant que personne qui a dit « plus c’est bête, mieux c’est » quand on en a parlé dans notre article sur les jeux les plus attendus de 2023, ça m’irrite de voir que c’est si restreint. Bien sûr, il y a des trucs loufoques dans le Remake, mais pas beaucoup, et ce qu’il y a n’est en grande partie que des éléments choisis de l’original que Capcom semblait ne pas pouvoir s’en sortir en les supprimant, comme la stupide réplique « Bingo » et le marchand à la voix de pirate – qui semblent tous deux un peu déplacés dans un jeu qui essaye d’être plus direct.

Il s’agit presque d’une variante étrange de la sequelitis que l’on pourrait qualifier, à défaut d’un terme propre, de « Remakeleosis » : refaire un jeu en étant trop « respectueux de l’original », en supprimant tout ce qu’il a d’unique ou d’étrange, de peur que quelqu’un ne pointe du doigt et ne se moque de notre précieux bébé. Les jeux que nous aimons ont généralement quelque chose d’étrange et plus d’une paire de défauts – le signe révélateur d’une force créatrice expérimentant à la limite de ce qui est considéré comme acceptable. Mais comme les remakes ne font généralement pas preuve d’une grande créativité (en particulier les remakes à gros budget qui ne sont pas prêts à risquer l’argent et l’ire des fans), vous obtiendrez une expérience bien plus soignée et bien moins risquée. Le Resident Evil 4 original se démarquait de la série comme un pouce glorieusement endolori, mais le remake ne se distingue pas vraiment des deux remakes précédents – ou de l’état actuel du survival horror dans son ensemble.

Vous jouez vous-même au Remake de RE4 ? Retrouvez tout ce que vous devez savoir à ce sujet sur notre page dédiée à Resident Evil 4 Remake, y compris des astuces, des secrets et bien plus encore.

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