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  2. Resident Evil 4 Remake – Test, Guide & Avis

Capcom a mis l’accent sur l’élément de survie de l’expérience d’horreur de Resident Evil 4. En l’espace de quelques minutes, je me suis retrouvé à faire des pieds et des mains pour venir à bout d’attaques apparemment sans fin de hordes brandissant des haches, et le Remake ne se relâche que très rarement à partir de là. Il y a ici une sensation de désespoir, d’être acculé au pied du mur, qui transmet un sentiment de peur bien plus viscéral que les simples réflexes d’effroi et les monstres de l’intérieur vers l’extérieur. J’en suis sorti presque vidé, épuisé et exalté à parts égales, après m’être battu comme un fou avec des armées de villageois brandissant des fourches.

Date de sortie : 24 mars 2023

Plateforme(s) : PS5, PS4, PC, Xbox Series X

Développeur : En interne

Éditeur : Capcom

C’est exaltant, pour l’essentiel. Les précédents remakes de Resident Evil étaient, soyons honnêtes, axés sur la gestion des munitions, car chaque balle tirée est un compte à rebours vers les ennuis, chaque tir vous rapprochant d’un chargeur vide et des problèmes qui en découlent. Ici, il s’agit plutôt de gérer la pression constante d’une foule d’ennemis qui se rapproche sans cesse. Ils empiètent, ils contournent les côtés, ils s’immiscent dans les coins vagues de vos yeux, ou ils s’approchent soudainement de votre visage dans un état d’ébriété. Et ils continuent d’arriver. Le résultat, en particulier dans les premières heures, est une procession d’agrippements du bout des doigts, de courses à l’instinct et de combats de vapeurs pour gagner quelques mètres d’espace pour penser.

La zone du village qui ouvre Resident Evil 4 Remake est assez implacable. Dans la peau de Leon S. Kennedy, l’arrière-pays européen que vous parcourez à la recherche de la fille kidnappée du président est composé de cinq parties de villageois en colère pour un meurtre et d’une partie de cabane en bois pourrie. Mais si la plupart de mes souvenirs immédiats du jeu sont la panique et les objets qui m’attrapent le visage, dans l’ensemble, l’une des meilleures forces du Remake est de savoir quand vous laisser tranquille. Il y a beaucoup d’espace pour explorer, pour revenir en arrière et pour absorber l’atmosphère entre les cris et les fuites.

Resident Evil 4 Remake est un jeu spectaculairement beau, et le fait d’avoir le temps et l’espace pour s’en imprégner est bienvenu. Le moteur RE de Capcom continue d’offrir une quantité incroyable de détails, et j’ai facilement perdu des heures à regarder les choses – des os de mâchoires d’animaux qui pendent au bout de cordes aux châteaux poussiéreux, criblés de rayons de lune, en passant par les paillasses de laboratoire parsemées d’équipements – c’est toujours une belle chose à regarder, et Capcom utilise bien ces visuels impressionnants pour créer et développer une série d’atmosphères effrayantes et inquiétantes au fur et à mesure que vous progressez.

Villageois

Au début, le village est plein de méchanceté ; une ville meurtrière, sombre et lugubre, remplie de gens du pays qui se regardent depuis longtemps et qui ont perdu la raison. Tout respire l’énergie du « vous n’auriez pas dû venir ici » que l’on retrouve généralement dans les films d’horreur, où des lycéens tombent en panne au milieu de nulle part. Cette ambiance fait place à un château plus proche des films d’horreur, avec des moines vêtus de lourdes robes et psalmodiant sans réfléchir, dont l’extravagance délabrée est contrebalancée par des donjons sinistres et faiblement éclairés. Il y a ensuite des mines remplies de monstres, des laboratoires abandonnés où la science a mal tourné (y compris l’un des meilleurs monstres de Resi), et bien d’autres choses encore.

La variété et l’étendue des tons gardent les choses incroyablement fraîches, intéressantes et (remake mis à part) imprévisibles tout au long de la vingtaine d’heures que dure le jeu. On a presque l’impression d’avoir affaire à plusieurs jeux différents, plus petits, assemblés de manière experte à certains moments. Il y a des sections, des rythmes et des créatures qui pourraient porter des jeux entiers dans d’autres circonstances, apparaissant presque comme des caméos dans le grand plan de Resident Evil 4.

Lorsque le remake s’écarte du cadre original, il le fait d’une manière qui a du sens, ou du moins qui rend les choses plus intéressantes. Resident Evil 4 est en grande partie un remake fidèle, plutôt qu’une interprétation, avec des sensibilités modernes appliquées à des éléments tels que les contrôles, les points de contrôle, etc. Le jeu original a littéralement établi le modèle des jeux de tir à la troisième personne modernes, et il y a peu de choses à changer par rapport aux caméras statiques et aux arrière-plans pré-rendus que Resident Evil 2 Remake et Resident Evil 3 Remake ont dû supprimer.

Bien que la plupart des personnages, des boss et des lieux soient en grande partie les mêmes, il y a quelques changements. Le plus important est sans doute le nouveau système de dégradation des couteaux, dans lequel votre lame subit des dégâts et peut finir par se briser. Parer les coups et attaquer les ennemis étourdis a le moins d’impact, tandis que l’utiliser pour éviter d’être attrapé peut faire perdre des morceaux de durabilité. Une fois qu’il est cassé, vous perdez ces capacités jusqu’à ce que vous puissiez le faire réparer ou en trouver un nouveau. L’idée est intéressante, mais elle est quelque peu annulée par la facilité avec laquelle vous pouvez la réparer à chaque fois que vous vous rendez chez le marchand. Au début, c’est la panique de voir son couteau se désagréger lentement ou de le perdre complètement, mais une fois que l’on se rend compte que l’on peut continuer à le réparer, la panique disparaît rapidement.

Faire de l’espace

Il y a quelques aspects de Resident Evil 4 Remake sur lesquels je ne suis pas entièrement convaincu. La gestion de l’inventaire présente toute une série de petits défauts, comme le fait que les accessoires d’armes prennent toujours de la place même lorsqu’ils sont fixés à un fusil. Je sais que c’est logique dans le monde réel, mais je ne trouve pas normal de combiner un fusil et une lunette et de ne pas récupérer d’espace. D’autant plus que vous pouvez passer des heures à assembler toutes vos possessions terrestres dans une grille strictement limitée. Le fait de ne pouvoir stocker que des armes est un autre choix étrange, alors que la plupart des fournitures ne peuvent être que trouvées ou fabriquées. L’impossibilité de stocker des munitions (ou d’en acheter) vous pousse à choisir des armes et à vous y tenir. J’ai acheté un pistolet Resi classique, pensant qu’il serait génial de le sortir de la réserve pour les combats de boss, mais j’ai fini par ne jamais l’utiliser après avoir jeté ou vendu à plusieurs reprises ses rares balles pour récupérer de l’espace vital dans l’inventaire pour d’autres objets.

Les combats, bien qu’excellents dans l’ensemble, présentent également quelques irritations occasionnelles. Chaque fois que l’espace est intentionnellement limité, cette danse exaltante et difficile pour survivre peut rapidement devenir un gâchis, car vous passez d’un monstre à l’autre sans aucune capacité utile pour faire face à la situation. Le sprint de Leon est une façon maladroite de se déplacer sous une telle pression, et les moments où vous devez vous battre dans des zones restreintes et encombrées sont souvent les expériences les plus frustrantes de Resident Evil 4 Remake. En revanche, j’ai trouvé tous les combats de boss étonnamment faciles parce qu’il n’y avait qu’une seule menace à éviter et qu’il y avait beaucoup d’espace pour le faire.

Les combats, bien qu’excellents dans l’ensemble, présentent également quelques irritations occasionnelles

Il y a également un léger flottement dans la visée qui, combiné aux esquives et aux plongeons des ennemis, peut être exaspérant au début du jeu. J’ai enduré des scènes où le hasard a laissé un halo d’impacts de balles autour de la tête d’un adversaire, alors que le canon était sur son nez au moment d’appuyer sur la gâchette. Je comprends l’idée que la panique affecte votre visée, contrée par le fait de prendre le temps de la stabiliser et de la calmer – mais lorsque le modèle de combat tout entier consiste essentiellement à ce que six personnes dans un hangar vous frappent, il peut être difficile d’aligner ces tirs avec soin. Cela s’améliore au fil du temps, avec l’amélioration de l’équipement et des compétences, mais préparez-vous à de vrais moments de  » oh allez  » dans les premières heures.

Je ne fais que tirer sur des pailles couvertes de sang, car j’ai adoré la quasi-totalité de Resident Evil 4 Remake. C’est un jeu d’action bien ciblé et passionnant, avec des combats vraiment exaltants pour survivre – sans parler des nombreux lieux, ennemis et décors superbes. Il sait où mettre la pression, quand vous laisser respirer, et équilibre la peur, l’excitation et l’exaltation presque parfaitement tout au long du jeu. Le fait que Resident Evil 4 Remake fonctionne si bien, en canalisant exactement le même esprit que l’original, ne fait que démontrer pourquoi il s’agissait d’un classique au départ. La seule question qui se pose désormais est la suivante : Quel sera le prochain remake de Capcom, et à quand Dino Crisis ?

Resident Evil 4 Remake a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.

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