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- Comment ouvrir les boîtes de verrouillage carrées dans Resident Evil 4
Les coffres carrés de Resident Evil 4 dans la section Château nécessitent une clé spéciale appelée Cubic Device, et vous ne pourrez pas les ouvrir sans elle. Cela en vaut vraiment la peine : ces cinq boîtes carrées sont réparties dans le château, et l’une d’entre elles contient une arme unique que vous pouvez ajouter à votre stock de toutes les autres armes de Resident Evil 4 : le fusil d’assaut. Il s’agit clairement d’un objectif secondaire important parmi tous ceux que vous pouvez atteindre dans le Remake de Resident Evil 4, et c’est dans cette optique que nous avons indiqué l’emplacement de toutes les boîtes de verrouillage carrées de Resident Evil 4 et l’endroit où vous pouvez vous procurer le dispositif cubique qui vous permettra de les déverrouiller. Pinhead approuverait.
Resident Evil 4 – Emplacement de la boîte à clé carrée et de la clé cubique
Il y a cinq boîtes de verrouillage carrées dans le château de Resident Evil 4. Vous en trouverez plusieurs bien avant d’obtenir la clé cubique, alors préparez-vous à revenir sur vos pas si vous voulez obtenir tous les trésors. Notez que vous trouverez également quelques-unes de ces boîtes en incarnant Ashley, mais vous devrez les déverrouiller plus tard en tant que Leon. Voici l’emplacement des cinq boîtes de Resident Evil 4 et de la clé cubique nécessaire, ainsi que les récompenses que vous obtiendrez dans chacune d’entre elles :
Tous les emplacements de la serrure carrée de Resident Evil 4
- Salle d’audience : Dans le coin nord-ouest de la salle, vous verrez la boîte de verrouillage dans une cellule barrée, mais il n’y a pas de porte, vous pouvez donc marcher directement à l’intérieur. Vous pouvez récupérer une Statue de Justitia dans cette boîte. N’oubliez pas de récupérer l’herbe jaune de Resident Evil 4 dans la salle si vous ne l’avez pas déjà fait.
- Grand Hall : entrez dans la salle de la boutique du marchand et allez dans le coin près de la cheminée. Cette boîte carrée contient une lampe papillon. Si vous devez encore déverrouiller la boîte précédente, utilisez l’autre porte de cette pièce pour atteindre le train qui vous ramène directement à la salle d’audience.
- Dispositif cubique près de l’Armurerie : Après avoir vaincu l’armure du chevalier parasite, vous pouvez vous échapper de l’Armurerie et retourner au Grand Hall par un nouveau couloir. En empruntant ce couloir, vous trouverez un coffre qui peut être ouvert pour révéler le dispositif cubique dont vous avez besoin pour ouvrir les boîtes de verrouillage carrées. Vous pouvez maintenant retourner aux coffres précédents pour les déverrouiller.
- Bibliothèque : Montez l’escalier secret que vous aurez activé en tant qu’Ashley à l’extrémité sud de la bibliothèque. La boîte de verrouillage est encastrée dans le mur et contient le fusil d’assaut CQBR.
- Salle du puzzle de l’insigne de Salazar : À l’étage de la bibliothèque, vous arriverez dans la pièce où Ashley place l’insigne de Salazar pour libérer Léon de la cage du Grand Hall. La boîte de verrouillage se trouve à gauche de la fente de l’insigne et offre un Lynx d’or.
- Salle du trône : Dirigez-vous vers le coin sud-est de la salle du trône pour obtenir la dernière boîte de verrouillage carrée de Resident Evil 4. Déverrouillez-la avec le dispositif cubique pour obtenir un œuf de poule en or de Resident Evil 4.
Comment utiliser la clé cubique de Resident Evil 4 pour déverrouiller les coffres carrés ?
Maintenant que vous savez où trouver toutes les boîtes de verrouillage carrées et que vous avez probablement la clé de l’appareil cubique, vous pouvez commencer à déverrouiller chaque boîte. Il vous suffit de sélectionner le dispositif cubique lorsque vous interagissez avec la boîte de verrouillage carrée, puis d’orienter le dispositif cubique de manière à ce que ses rainures correspondent aux dents de la boîte. Lorsqu’il est dans la bonne position, appuyez sur la touche de confirmation et le cube se glissera dans la boîte pour la déverrouiller.
Assurez-vous d’ouvrir toutes les boîtes de verrouillage carrées avant de monter dans la Tour de l’Horloge au Chapitre 12, car il n’y a pas de retour en arrière possible après ce point. Cependant, une fois que vous avez passé le chapitre 12, vous pouvez vendre l’appareil cubique au marchand, car vous n’en aurez plus besoin une fois que vous aurez atteint l’île. Ici, vous devrez vous concentrer sur l’amélioration d’une carte-clé Resident Evil 4 et vous devrez également trouver la clé Resident Evil 4.
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