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- Comment obtenir la clé de l’église dans Resident Evil 4 Remake
La clé de l’église de Resident Evil 4 dans le remake s’appelle en fait l’insigne de l’église, un objet spécial que l’on trouve dans une grotte au sud du lac. Pour l’obtenir, vous devrez non seulement tuer Del Lago et El Gigante, mais aussi trouver l’emplacement de la Tête de l’Apostat et de la Tête du Blasphémateur, deux statues de pierre qui vous permettront d’accéder à l’Insigne de l’Église. Oui, le Remake de RE4 est le genre de jeu qui cache des clés derrière d’autres clés. Je suppose qu’il est difficile de demander à quelqu’un dont le cerveau a été remplacé par une assiette de spaghettis en colère de mettre en place un bon système de sécurité.
Néanmoins, nous vous expliquons ci-dessous comment trouver l’insigne de l’église et débloquer l’église dans Resident Evil 4 Remake, et comment trouver la tête d’apostat et la tête de blasphémateur pour accéder à l’insigne.
Comment débloquer l’église dans Resident Evil 4 Remake ?
Pour entrer dans l’église de Resident Evil 4 Remake, les joueurs doivent obtenir l’insigne de l’église et le placer dans la fosse vide avec laquelle vous pouvez interagir à l’entrée principale de l’église, similaire à la porte à serrure d’aigle de Resident Evil 4 que vous avez trouvée dans la vallée plus tôt. Malheureusement, l’insigne de l’église sera BEAUCOUP plus long à obtenir : il ne s’agit pas d’une simple quête, mais d’une série de défis qui vous mèneront à travers une grande partie de la carte. Heureusement, nous vous expliquons tout cela de façon claire et concise ci-dessous.
Comment obtenir l’insigne de l’église de Resident Evil 4 ?
L’Insigne de l’église se trouve dans la grotte murale au sud du lac, bloquée par un dispositif mécanique qui la maintient en place. Pour l’atteindre, les joueurs devront faire le plein d’un bateau et combattre le monstre Del Lago, atteindre le Sanctuaire, puis trouver la Tête d’Apostat et la Tête de Blasphémateur à placer dans les mains de pierre ouvertes, ce qui déverrouillera le mécanisme. Ensuite, vous devez tuer un autre boss, El Gigante. Voici la séquence complète des événements – consultez la carte ci-dessus pour savoir où vous devez vous rendre ensuite.
- Depuis l’église, suivre le sentier à travers la carrière.
- Cela vous mènera au quai des marchands. Profitez-en pour vous préparer à ce qui vous attend, et saisissez l’occasion de détruire l’une des poupées d’horlogerie de Resident Evil 4.
- Depuis le quai des marchands, dirigez-vous vers le nord jusqu’à l’embarcadère contrôlé par les ennemis, où vous verrez un bateau qui a besoin d’être ravitaillé.
- Allez à l’ouest dans la ferme piscicole – au bout, vous trouverez du carburant pour bateau (ainsi qu’un grand nombre de vipères Resident Evil 4).
- Retournez au quai et faites le plein du bateau que vous avez vu. Cela vous mènera à un combat de boss avec Del Lago sur le lac.
- Ensuite, vous serez placé à la Maison du bateau, avec des ennemis à combattre.
- Suivez le chemin sud jusqu’à la grotte murale pour trouver l’insigne de l’église derrière le mécanisme verrouillé.
- Suivez le chemin jusqu’à un bateau intact.
- Naviguez jusqu’au Grand sanctuaire de la grotte et tuez les ennemis tout en mémorisant les symboles peints sur les murs. Entrez-les dans la console au bout pour obtenir la Tête d’Apostat.
- Retournez au bateau et traversez le lac jusqu’au sanctuaire de la petite grotte. Là encore, entrez les symboles sur le mur de la petite maison pour obtenir la Tête de blasphémateur. Certains sont divisés en deux et vous devrez vous placer dans un angle spécifique pour les voir.
- Retournez dans la carrière en direction de l’église, où vous aurez un combat de boss avec El Gigante. Une fois qu’il est mort, retournez sur vos pas et déverrouillez l’église avec l’insigne de l’église. Vous pouvez maintenant résoudre l’énigme de la lumière de l’église de Resident Evil 4 pour sauver Ashley.
Ne vous préoccupez pas de débloquer l’église : si cela vous permettra de passer au chapitre suivant et d’introduire de nouveaux ennemis, ce n’est pas un point de non-retour qui vous empêchera d’accéder au reste de la région du village.
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