INTRODUCTION

Le bâton de vie est une arme de base dans Nouveau Monde qui évolue avec la concentration.  Il s’agit actuellement de la seule arme de soin disponible dans Nouveau Monde, ce qui signifie que les personnes intéressées par le rôle de soutien voudront l’utiliser.  Dans ce guide, nous allons aborder l’arbre de maîtrise du bâton de vie, les compétences recommandées et les techniques permettant d’optimiser le rôle de guérisseur et de soutien dans Nouveau Monde.

VUE D’ENSEMBLE DE L’ADDRE DE MAITRISE

Les deux arbres de compétences pour le bâton de vie sont les arbres de guérison et de protection.

Guérison

Cet arbre de compétences est centré sur son nom, la guérison. La principale compétence de guérison de cet arbre est Étreinte divine. Il s’agit d’un soin sur une seule cible pour 150% des dégâts de l’arme qui s’améliore en un soin en chaîne si les alliés dans la zone sont en dessous de 50% de la santé.  Sol sacré est un soin AOE sur la durée qui restaure 10% des dégâts d’armes toutes les secondes pendant 12 secondes.  Lorsqu’il est amélioré, il augmente également le taux de régénération de mana et d’endurance des alliés de 100 % et augmente les soins reçus de 30 %. Éclaboussure de lumière est la troisième compétence active de l’arbre de soins. Il s’agit d’un soin de groupe avec un soutien intégré grâce à l’amélioration Récupération partagée.  La principale force d’Éclaboussure de lumière provient de l’amélioration Purification. Elle permet à Éclaboussure de lumière de supprimer un affaiblissement de tout allié qu’elle soigne.  Même s’il a été réduit dans la mise à jour de juin, Éclat de lumière est une bonne capacité dans l’arsenal des soigneurs.

La plupart des passives de l’arbre des soins visent à faire de votre attaque lourde une machine de soutien. Absolved permet de lancer gratuitement vos attaques légères et lourdes. Blissful Touch vous permet d'”attaquer” vos alliés pour les soigner à hauteur de 20% des dégâts de votre arme. L’un des meilleurs passives de l’arbre des soins est Toucher réparateur. Toucher réparateur permet à votre attaque lourde de nettoyer tous les débuffs de vos alliés lorsqu’ils sont touchés. Le point fort de l’arbre des soins est le passif Vitesse désespérée. Cette capacité vous permet d’empiler votre guérison sur le temps AOE’s, y compris Beacon et Sacred Ground !

Le passif clé de l’arbre des soins est Bénédiction divine, qui accorde une augmentation de 30% des soins aux alliés en dessous de 50%.

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Protecteur

L’arbre de compétences Protecteur est centré sur l’amélioration de vos alliés. La première capacité est Orbe de protection qui est une attaque/guérison par projectile qui accorde un buff de fortification de 15% pendant 20 secondes et applique un petit soin au fil du temps. Il s’agit d’un tir dirigé, ce qui nécessite un certain degré de précision. Mais si vous touchez l’orbe, il vous accorde également le buff de fortification et peut l’accorder aux alliés qui entourent l’allié que vous avez touché. Balise est également une capacité de projectile qui crée un AOE qui soigne les alliés pour 20% de dégâts d’arme chacun pendant 10 secondes.  Lorsqu’elle est améliorée, l’AOE applique également un buff de hâte de 20% aux alliés dans la zone pendant 30 secondes, ainsi qu’une augmentation de la taille et de la durée.  La dernière capacité de l’arbre des protecteurs est Étreinte lumineuse, un soin rapide qui s’échelonne en fonction du nombre de buffs appliqués à l’allié ciblé.
Les passives de l’arbre du protecteur suivent le même thème en vous donnant des avantages accrus pour appliquer des buffs et améliorer vos soins lorsque vous ciblez des alliés buffés.  Toucher du protecteur est un puissant passif défensif qui vous accorde une fortification lorsque vous portez des attaques légères et lourdes avec le bâton de vie.  Toucher protecteur se combine bien avec le passif Entourer la lumière et les attaques lourdes de l’arbre de soins (Absolu, Toucher réparateur et Toucher béat).  Il se combine également bien avec un autre passif de l’arbre des protecteurs, Force des protecteurs. Ce passif vous permet de guérir pour 10% de plus si vous avez un buff.

Le passif clé dans l’arbre Protecteur est Magnification.  Magnification est directement lié à Etreinte lumineuse, prolongeant de 2 secondes les buffs de chaque allié soigné par Etreinte lumineuse.

N’oubliez pas de consulter toutes les compétences et aptitudes de Life Staff dans notre base de données.

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ASSIGNATION DES POINTS DE MAITRISES

Les trois capacités actives que vous utiliserez dans ce build seront Sol sacré, Étreinte lumineuse et Balise.

Sol sacré est un puissant AOE de guérison dans le temps qui améliore de 30% tous les soins reçus par les cibles situées dans l’AOE.  Cela inclut les soins du sol sacré lui-même. La terre sacrée double également la régénération d’endurance et de mana des alliés à l’intérieur de la zone.  C’est parfait pour aider un tank à maintenir son endurance pour bloquer et augmenter vos soins sur le tank.  Cela se combine bien avec l’étreinte lumineuse pour non seulement garder votre tank en forme, mais aussi pour lui donner une réserve infinie d’endurance pour bloquer, puisque l’étreinte lumineuse restaure aussi l’endurance.  Vous pouvez également le laisser tomber sur vous-même ou sur les dps pour compléter la santé. Sol sacré se marie également bien avec Esprits unis.  Ensemble, ils améliorent grandement la régénération de mana et le soutien général de votre groupe.  Vous pouvez également garder votre Sol sacré pour le lâcher lorsque des soins en rafale sont nécessaires pendant les phases de dégâts importants, car il augmente les soins reçus de 30%.  Dans l’ensemble, Sol sacré est un puissant AOE Heal avec une tonne d’utilité.

Balise est une capacité de dégâts par projectile qui crée un soin AOE sur tout ce qui est ciblé.  Vous pouvez également lancer Balise sur le sol.  Les mises à jour de Beacon améliorent considérablement sa taille et sa durabilité, tout en appliquant un buff de hâte aux personnes dans l’AOE.  Beacon est un autre bon soin de tank que vous pouvez appliquer soit au tank, soit à un ennemi ou un boss.  C’est une bonne chose pour les combats qui demandent beaucoup de mobilité, car le tank n’a pas à s’inquiéter de rester dans l’AOE puisqu’il sera probablement attaché à lui ou à l’ennemi qu’il soigne.  L’empilement de la balise et de la terre sacrée permet d’obtenir des soins de zone à effet démentiels qui peuvent maintenir tous les membres du groupe en pleine santé.

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Votre principale capacité de guérison pour ce build sera Étreinte lumineuse.  Cette capacité soigne une cible pour 75% de dégâts d’arme +30% de plus pour chaque buff sur la cible.  Comme nous l’avons vu plus haut, vos deux autres capacités appliquent des buffs aux alliés qui se trouvent dans l’AOE.  Spirited Ground et Sacred Protection (augmente la santé de base de tous les membres du groupe de 10%) comptent également comme des buffs sur la cible.  Ils permettent aux soins d’étreinte divine de passer très facilement de 75% de dégâts d’arme à 165 ou même 195% de dégâts d’arme.  Avec une quantité décente de concentration, étreinte divine peut guérir pour 3000-4000 points de vie avec un refroidissement de 4 secondes et un coût de seulement 15 mana.  Lorsqu’il est amélioré, lights in brace peut restaurer 25 stamina à votre cible (comme mentionné ci-dessus).  Il peut également aider à maintenir les buffs actifs sur les membres de votre groupe en prolongeant les buffs du personnel de vie de 2 secondes chaque fois que vous soignez un membre du groupe avec des buffs actifs.

Certaines des passes clés pour ce build consistent à faire en sorte que vos attaques légères et lourdes coûtent zéro mana, et à les transformer en outils pour améliorer votre soutien.  Mending Touch transforme votre attaque lourde en un nettoyage qui supprime tous les buffs lorsque vous touchez un allié.  Toucher béat transforme votre attaque légère en un soin gratuit qui soigne les alliés pour 20% de dégâts d’arme lorsque vous les touchez.  Bend light vous permettra de commencer à descendre dans l’arbre du protecteur et peut fournir une forte augmentation du rendement des soins (20% de plus) après une esquive.  Le dernier point de maîtrise que vous dépenserez sera probablement consacré à Intensification, qui donne un buff de 10% aux soins pour chaque attaque lourde atterrie.  Cela s’empile 3 fois et est facile à maintenir à plein régime puisque le buff dure 10 secondes.  Cela compte également pour un buff sur vous lorsque vous vous soignez avec Light’s Embrace.  Un autre choix solide est Vitesse désespérée, mais il est facilement surclassé par Intensification avec un peu de préparation car Vitesse désespérée est un peu trop réactive, ne vous donnant un avantage que si vous laissez un membre du groupe descendre en dessous de 50%.

TECHNIQUE

A venir


Source

Voir aussi :
  • New World : Guide de l’arc
  • New World : Guide de l’épée et du bouclier
  • New World : Guide de la grande hache
  • New World : Guide de la hachette
  • New World : Guide de la lance
  • New World : Guide de la rapière
  • New World : Guide du bâton du feu
  • New World : Guide du gantelet de glace
  • New World : Guide du marteau de guerre
  • New World : Guide du mousquet