Dans Nouveau Monde, l’arc est une arme à distance polyvalente qui offre à la fois de bons dégâts AOE et de lourds dégâts sur une seule cible. Il excelle dans le kiting d’ennemis et les maintient à distance tout en étant capable de sortir des capacités pour endommager et gêner votre cible.

L’arc inflige des dégâts de poussée, avec un tir court infligeant 100% de dégâts de poussée et un tir long infligeant 170% de dégâts de poussée.

Dans ce guide, nous allons passer en revue les arbres de maîtrise de l’arc, les capacités recommandées pour différents scénarios et des conseils pour optimiser l’utilisation de l’arc.

Arbres de maîtrise

Les arbres de maîtrise de l’arc comprennent le tirailleur et le chasseur.

Tirailleur

L’arbre du tirailleur se concentre sur les dégâts AOE et le kiting de votre cible. Il y a plusieurs ralentissements dans l’arbre qui vous aident à kiter votre cible, ainsi qu’une capacité qui crée de la distance entre vous et votre cible. Les trois capacités actives de cet arbre sont : Tir empoisonné, Tir d’évasion et Pluie de flèches. La clé passive de cet arbre s’appelle Coup de genou.

New World : Guide de l'arc

Tir empoisonné est à la fois un AOE et un DoT. En touchant une cible avec cette capacité ou en touchant le sol, un nuage de poison est créé. Tout ennemi qui entre dans le nuage est empoisonné et subit des dégâts pendant une certaine durée. Au fur et à mesure de l’amélioration de cette aptitude, vous recevrez des dégâts DoT plus importants et infligerez 200% de dégâts supplémentaires à votre cible si vous la touchez directement.

La capacité suivante de l’arbre est Tir d’évitement. Cette capacité est très efficace pour vous aider à éviter votre cible. Elle vous permet de faire un bond en arrière, loin de votre cible, et de tirer une flèche qui inflige des dégâts d’arme accrus. En améliorant cette aptitude, vous serez également en mesure de faire reculer votre cible, ce qui améliorera encore vos capacités de kiting, et vous gagnerez en hâte. La hâte est une amélioration de la vitesse de déplacement qui vous permettra également d’améliorer vos capacités de kiting.

La dernière capacité de cet arbre est pluie de flèches. Pluie de flèches est une capacité AOE qui tire un barrage de flèches de 7 mètres de large qui infligent des dégâts d’arme accrus. Au fur et à mesure que vous progressez dans cette aptitude, vous pourrez également améliorer Pluie de flèches pour qu’elle inflige des dégâts DoT sous la forme d’un saignement. La dernière amélioration de la capacité applique également un ralentissement de courte durée à toute personne se trouvant dans le barrage de flèches.

Le passif clé de cet arbre s’appelle Coup de genou. Ce passif permet à tout tir à la jambe de ralentir votre cible de 10%.
Les autres passives de l’arbre du tirailleur améliorent vos capacités de kiting en vous fournissant des ralentissements et des bonus de vitesse de déplacement supplémentaires, ainsi qu’en vous fournissant des dégâts accrus.

Il est important de noter ici que les ralentissements sont considérés comme des affaiblissements dans Nouveau Monde. Ainsi, un passif comme Marque qui inflige 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis souffrant d’un affaiblissement signifie que vous obtiendrez 10% de dégâts supplémentaires pour vos ennemis qui sont ralentis.

Chasseur

L’arbre du chasseur se concentre davantage sur le tir de précision en vous récompensant encore plus pour les tirs à la tête et les tirs à plus grande distance. Les trois capacités actives de cet arbre sont : Tir rapide, Tir pénétrant et Tir d’éclats. Le passif clé de cet arbre s’appelle Concussion.

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Le tir rapide vous permet de tirer 3 flèches rapides sur votre cible. La première et la deuxième flèche infligent 100% des dégâts d’arme, et la dernière flèche inflige des dégâts d’arme accrus et renverse votre cible. En améliorant cette aptitude, vous bénéficierez d’une réduction importante du temps de recharge de Tir rapide si vous touchez les 3 flèches, et le troisième tir de l’aptitude infligera des dégâts encore plus importants, ce qui en fait une excellente aptitude pour une seule cible.

La capacité suivante dans l’arbre est Tir pénétrant. Le tir pénétrant inflige une quantité accrue de dégâts d’arme et traverse votre cible pour parcourir 100 mètres supplémentaires. Il endommage toutes les autres cibles en ligne derrière la première.  En améliorant cette capacité, vous obtiendrez également des dégâts accrus après chaque coup et des dégâts accrus pour les cibles situées à 20 mètres ou plus.

La dernière capacité de l’arbre du chasseur est Tir d’éclats. Splinter tire une flèche et une fois qu’elle atteint une distance de 10 mètres, elle se divise en 3 flèches, infligeant la moitié des dégâts. Au fur et à mesure que vous améliorez cette aptitude, le nombre de flèches qui se divisent passe à 5, et le temps de recharge de l’aptitude est réduit pour chaque tir réussi.

Le passif de la clé, Concussion, vous récompense pour les tirs à la tête. Vous infligerez des dégâts accrus et aurez une chance de récupérer votre flèche.

Rôles et capacités recommandés

Le rôle recommandé pour l’utilisation de l’arc est celui de DPS. Les capacités recommandées pour les DPS et certaines options pour le JcJ sont listées ci-dessous.

DPS

Capacités actives recommandées :

  • Tir empoisonné
  • Pluie de flèches
  • Tir rapide

Capacités passives recommandées :

  • Tactique d’évasion
  • Se rapprocher
  • Longue portée
  • Tir de finition
  • Attaque surprise
  • Hawkeye
  • Viser juste
  • Coup d’ouverture
  • Bullseye

Passive clé recommandé :

  • Concussion

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Tir empoisonné, lorsqu’il est entièrement amélioré, vous permet de faire de bons dégâts sur une seule cible et de déployer le nuage de poison sur un groupe d’ennemis. Le nuage de poison va empoisonner les ennemis et leur infliger des dégâts DoT.

Tir empoisonné couplé à Pluie de flèches vous permettra de faire à la fois des dégâts AOE décents et de bons dégâts DoT. Pluie de flèches, une fois améliorée, fera de bons dégâts AOE, appliquera un saignement à vos cibles et les ralentira, ce qui aidera vos soigneurs et les autres DPS de la ligne arrière.

La troisième capacité active qui est prise est tir rapide. Elle vous permet d’augmenter considérablement vos DPS sur une seule cible. Cela aidera à brûler les ennemis beaucoup plus rapidement.

Les passives prises vont augmenter vos dégâts globaux d’un montant significatif. Les ralentissements et la hâte de l’arbre du tirailleur ne sont pas pris parce que, en tant que DPS, vous allez vous concentrer sur la maximisation des dégâts avec vos AOE, DoT et les capacités à haut niveau de dégâts en cible unique et les tirs à l’arc légers et lourds.

Le passif clé que vous allez vouloir prendre pour un maximum de DPS est Concussion. Cela augmentera votre DPS de manière significative lorsque vous tirez sur la tête de vos ennemis.

JcJ

Les capacités que vous prenez en JcJ vont vraiment dépendre du type de rôle que vous voulez jouer en JcJ, ainsi que de l’autre arme que vous allez avoir équipée. Les capacités que vous prenez peuvent également varier considérablement en fonction du type de JcJ dans lequel vous vous engagez. Par exemple, les sièges, le JcJ en monde ouvert, le 1vXing, etc.

La recommandation ci-dessous n’est qu’un exemple de la façon dont vous pouvez personnaliser votre build en fonction de votre activité et de votre style de jeu. Les capacités ci-dessous conviendraient à un JcJ en monde ouvert à petite échelle.

Pour plus d’informations sur les builds spécifiques pour des situations spécifiques, consultez notre section builds.

Capacités actives recommandées :

  • Tir empoisonné
  • Tir d’évasion
  • Tir rapide

Capacités passives recommandées :

  • Empaler
  • Esquiver et se faufiler
  • Marque
  • Tactiques d’évasion
  • Se rapprocher
  • Vitesse de l’archer
  • Longue portée
  • Tir de finition

Clé passive recommandée :

  • Coup de genou

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Cet ensemble d’aptitudes particulier vous permettra d’exceller dans le kiting de vos ennemis et de les tenir à distance, de mettre la pression avec votre DoT poison et de frapper fort avec votre tir rapide.

Tir empoisonné va être amélioré pour faire beaucoup plus de dégâts sur une seule cible en plus d’appliquer le DoT à votre cible.

Tir d’évasion est une capacité très efficace qui vous permet de suivre votre cible en appliquant un ralentissement et en augmentant votre vitesse de déplacement. Cela vous aidera à créer de l’espace pour effectuer votre tir rapide et faire des dégâts importants.

Le passif clé Tir du genou est pris afin d’améliorer encore vos capacités de kiting afin que vous puissiez atterrir plus de tirs à distance sur votre cible.

Les autres passives vont augmenter vos capacités de kiting en vous donnant plus d’options pour ralentir votre cible et augmenter votre vitesse de déplacement. Comme nous l’avons mentionné précédemment, les ralentissements sont considérés comme des débuffs dans le Nouveau Monde, donc le passif Marque va vous aider à augmenter vos dégâts lorsque vous faites du kiting avec votre ennemi grâce aux ralentissements que vous appliquez.

Cet ensemble de compétences vous permettra de déplacer votre ennemi dans le monde ouvert et d’infliger des dégâts importants à votre cible. L’idée est de les ralentir et de les éloigner pour que vous puissiez continuer à tirer à l’arc.


Source

Voir aussi :
  • New World : Guide de l’épée et du bouclier
  • New World : Guide de la grande hache
  • New World : Guide de la hachette
  • New World : Guide de la lance
  • New World : Guide de la rapière
  • New World : Guide du bâton du feu
  • New World : Guide du gantelet de glace
  • New World : Guide du marteau de guerre
  • New World : Guide du mousquet
  • New World : Guide du personnel de la vie