Dans New World, l’épée et le bouclier sont des armes polyvalentes qui permettent à la fois d’infliger des dégâts et d’en encaisser des tonnes. L’épée et le bouclier sont principalement basés sur la force, mais la dextérité y contribue également. Elle possède de très bonnes capacités de réduction des dégâts, ce qui en fait l’arme de choix pour le tanking dans New World.

L’épée inflige une combinaison de dégâts d’estafilade et de poussée. L’épée possède une chaîne d’attaques légères à 3 coups. Les attaques légères de l’épée infligent 100% de dégâts d’entaille, et la fin de la combinaison de 3 attaques légères inflige 105% de dégâts d’entaille. Votre attaque lourde avec l’épée inflige 120% de dégâts de poussée, et l’attaque lourde chargée inflige 160% de dégâts de poussée.

Vous ne pouvez pas effectuer d’attaque légère ou lourde avec le bouclier, mais il existe des capacités qui permettent d’infliger des dégâts avec votre bouclier. Lorsque vous infligez des dégâts avec le bouclier, vous infligez des dégâts de frappe à votre cible.

Dans ce guide, nous allons passer en revue les arbres de maîtrise de l’épée et du bouclier, les capacités recommandées pour différents scénarios, et des conseils pour optimiser l’utilisation de l’épée et du bouclier.

Arbres de maîtrise

Les arbres de maîtrise de l’épée et du bouclier se composent de l’arbre du maître de l’épée et de l’arbre du défenseur.

Maître de l’épée

L’arbre du maître de l’épée se concentre sur les dégâts et constitue un choix solide en JcJ et en JcE. Les trois capacités actives de cet arbre sont Poignard inversé, Lame tourbillonnante et Frappe bondissante. Le passif clé de cet arbre s’appelle Leadership.

New World : Guide de l'épée et du bouclier

Le coup de poignard inversé est une attaque qui inflige des dégâts importants, soit 175% de dégâts d’arme à votre cible. Une fois que la capacité est améliorée, vous gagnez également du cran, ce qui rend l’attaque inarrêtable, ce qui est incroyablement fort, et vous gagnerez une réduction de cooldown sur la capacité une fois qu’elle est entièrement améliorée.

Lame tourbillonnante est une capacité AOE tournoyante qui inflige une quantité décente de dégâts d’arme augmentés aux ennemis dans un rayon de 2 mètres. Cette capacité provoque également un rendu (réduction de l’armure de votre cible) lorsqu’elle est améliorée, et une réduction du temps de recharge pour chaque ennemi touché lorsqu’elle est entièrement améliorée. Les dégâts décents, le rendu et l’AOE font de cette capacité une capacité forte dans la plupart des situations.
La dernière capacité de l’arbre du Swordmaster est Frappe bondissante. Lorsque vous utilisez Frappe bondissante, vous faites un bond de 4 mètres en avant et, si vous réussissez, vous infligez à votre ennemi des dégâts d’arme accrus. Lorsqu’elle est améliorée, cette capacité peut servir d’exécution en infligeant 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est inférieure à 30 %, et elle est dotée d’un CC lorsqu’elle est entièrement améliorée, sous la forme d’un ralentissement si vous touchez votre cible dans le dos.

Le passif clé de cet arbre s’appelle Leadership et augmente les dégâts de tous les membres de votre groupe de 10% lorsque vous tenez votre épée.
Les autres passives de l’arbre du maître de l’épée se concentrent principalement sur l’augmentation des dégâts, ainsi qu’une passive qui augmente la vitesse de déplacement et une autre qui applique un ralentissement.

Défenseur

L’arbre du défenseur est centré sur l’utilisation de votre bouclier pour faire des dégâts, CC vos adversaires, et atténuer les dégâts. Les capacités de cet arbre, associées au blocage puissant du bouclier, font de l’épée et du bouclier la première arme de tanking de New World. Les trois capacités actives de cet arbre sont Shield Bash, Shield Rush et Final Stand. La clé passive de cet arbre s’appelle Formation défensive.

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Coup de bouclier est compatible avec les gemmes de raillerie (provoque une raillerie de 6 secondes à tous les ennemis touchés), et applique un fort étourdissement à votre ennemi. Lorsqu’elle est améliorée, cette capacité génère beaucoup plus de menace, ce qui en fait une option de raillerie puissante, et augmente la durée de l’étourdissement.

La capacité suivante de l’arbre est Ruée vers le bouclier. Lorsque vous l’utilisez, vous vous précipitez en avant de 5 mètres, vous faites reculer votre ennemi et vous lui infligez des dégâts d’arme accrus. La ruée vers l’avant en fait une option décente pour combler l’écart en JcJ, et les améliorations apportées à cette capacité renforcent son utilisation en tant que tank. En améliorant cette capacité, tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres seront affaiblis (réduction des dégâts infligés) et un ralentissement leur sera appliqué.

La dernière capacité de l’arbre du défenseur est Stand final. Cette capacité est également compatible avec les gemmes de taunt, et provoquera un taunt de 6 secondes sur tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Le taunt AOE en fait une option très forte pour le tanking, mais ce n’est pas la seule raison pour laquelle elle est forte. Lorsque Position finale est activée, vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 30% pendant 8 secondes, et lorsqu’elle est améliorée, vous bénéficiez d’une réduction des dégâts supplémentaire de 20% si votre santé est supérieure à 50%. En plus de l’importante réduction des dégâts que vous obtenez, vous recevrez également des soins automatiques à la fin de la capacité lorsqu’elle est entièrement améliorée.

Stand final est la capacité de tank la plus puissante du jeu, offrant une réduction des dégâts de 50%, un soin automatique et un taunt AOE.

Le passif clé de l’arbre Défenseur est Formation défensive. Ce passif réduit de 30% les dégâts infligés à tous les autres alliés situés dans un rayon de 2 mètres. Une autre option très forte pour vous lorsque vous prenez le rôle de tank.

Les autres passives de l’arbre se concentrent fortement sur la réduction des dégâts supplémentaires et l’augmentation de la génération de menaces, ce qui en fait une configuration de tank idéale.

Rôles et aptitudes recommandés

L’épée et le bouclier est l’une des armes les plus polyvalentes de New World. Elle peut être jouée en tant que DPS ou Tank, et est une excellente option pour le JcJ en mêlée. De plus, comme mentionné précédemment, l’épée et le bouclier est l’option de tank la plus puissante de New World.

Tank

Capacités actives recommandées :

  • Coup de bouclier
  • Ruée vers le bouclier
  • Position finale

Capacités passives recommandées :

  • Bouclier robuste
  • Résistance élémentaire
  • Un avec le bouclier
  • Coup final
  • Poignée robuste
  • Entraînement défensif
  • Fortitude
  • Récupération
  • Poignée forte

Clé passive recommandée :

  • Formation défensive

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Il n’y a pas besoin d’être très créatif pour construire votre tank avec l’épée et le bouclier. Les capacités actives et passives de l’arbre Défenseur constituent un excellent ensemble de capacités de tank.

Il y a 2 capacités dans cet arbre qui sont compatibles avec les gemmes de taunt, ce qui vous permet de maintenir l’aggro facilement. Coup de bouclier provoque le taunt de tous les ennemis touchés, et Position finale est un joli taunt AOE à l’activation de la capacité.

Coup de bouclier ne se contente pas de railler, il étourdit également les ennemis touchés, permettant à votre DPS de se mettre au travail.

Ruée vers le bouclier applique également un certain CC, mais surtout cette capacité affaiblit tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres, ce qui réduit leurs dégâts pendant une courte durée. L’effet d’affaiblissement de Ruée vers le bouclier fait de cette capacité un bon choix pour un tank.

Final Stand est l’une des meilleures capacités de tank de New World. Non seulement elle applique un taunt AOE très agréable lorsqu’elle est activée, mais lorsqu’elle est entièrement améliorée, cette capacité réduit les dégâts subis de 50% lorsque vous êtes à pleine santé. Vous obtiendrez également de très bons soins automatiques une fois la capacité terminée.

Le passif clé que vous allez prendre pour votre ensemble de capacités de tank est Formation défensive. Ce passif est un choix très fort pour un tank dans le Nouveau Monde. Lorsque vous bloquez, les alliés dans un rayon de 2 mètres verront leurs dégâts réduits de 30%.

DPS

Tout comme le rôle de tank avec l’épée et le bouclier, il n’y a aucune raison d’être créatif si vous choisissez d’utiliser l’épée comme arme DPS. Vous allez maximiser l’arbre du maître de l’épée.

La clé passive de cet arbre, associée à certaines des capacités qui frappent fort et à l’AOE qui provoque Rend, en font un choix viable pour un build DPS.

Capacités actives recommandées :

  • Poignard inversé
  • Lame tourbillonnante
  • Frappe bondissante

Capacités passives recommandées :

  • Précision
  • Mobilité
  • Opportuniste
  • Confiance
  • Poignard puissant
  • Justice libératrice
  • Contre-attaque
  • Précision critique
  • Talon d’Achille

Passifs clés recommandés :

  • Leadership

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Poignard inversé est une capacité de dégâts élevés sur une seule cible qui, lorsqu’elle est entièrement améliorée, réduit le temps de recharge de toutes les épées de 25%. Cette capacité gagne également en cran, ce qui la rendra inarrêtable pendant son utilisation. La réduction du temps de recharge que cette capacité fournit aidera votre lame tourbillonnante à sortir du temps de recharge plus rapidement, ce qui vous permettra de garder Rend sur vos ennemis plus souvent.

Lame tourbillonnante est une attaque tournoyante qui inflige des dégâts à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 mètres. Cette capacité applique également Rendement à tous les ennemis touchés, réduisant leur armure pendant une courte durée, et lorsqu’elle est entièrement améliorée, le temps de recharge de Lame tourbillonnante est réduit de 10% pour chaque ennemi touché.

Cet AOE Rend va permettre à votre groupe d’infliger plus de dégâts, et en couplant la réduction du temps de recharge de Lame tourbillonnante avec la réduction du temps de recharge de Poignard inversé, vous serez en mesure d’utiliser vos capacités d’épée fréquemment, et plus important encore, vous serez en mesure d’appliquer l’affaiblissement Rend sur vos cibles plus souvent.

La dernière capacité de l’arbre est Frappe bondissante. Ce n’est pas la capacité la plus idéale pour un DPS. Elle ne fait pas autant de dégâts que Poignard inversé, et son animation est plus lente. Cependant, elle peut être utile en tant qu’exécution sur votre build DPS lorsqu’elle est entièrement améliorée.

La clé passive, Leadership, augmente les dégâts de tous les membres du groupe de 10% lorsque vous tenez une épée. Ce passif clé associé à la capacité d’appliquer un rendu AOE à vos cibles font de l’épée une option décente pour les DPS dans New World.

Les autres passives de l’arbre sont fortement axées sur l’augmentation des dégâts. L’un des passives les plus importants de l’arbre pour un ensemble de capacités DPS est Poignard surpuissant. Empowered Stab vous octroie Empower en cas de coup réussi. Empower augmente vos dégâts pendant une courte durée.

Un autre passif important dans l’arbre qui est très utile pour un DPS est Justice libératrice, qui supprimera tous les débuffs de votre personnage lorsque vous réussissez une attaque lourde.

Entre l’application de Rend avec Lame tourbillonnante, les gros dégâts avec Poignard inversé, vous pouvez intégrer des attaques lourdes pour augmenter vos dégâts et supprimer tous les effets négatifs que vous pouvez avoir.

JcJ

Les capacités que vous prenez en JcJ vont vraiment dépendre du type de rôle que vous voulez jouer en JcJ, ainsi que de l’autre arme que vous allez avoir équipée. Les capacités que vous prenez peuvent également varier considérablement en fonction du type de JcJ dans lequel vous vous engagez. Par exemple, les sièges, le JcJ en monde ouvert, le 1vXing, etc.
La recommandation ci-dessous n’est qu’un exemple de la façon dont vous pouvez personnaliser votre build en fonction de votre activité et de votre style de jeu. Les capacités ci-dessous conviendraient à un JcJ en monde ouvert à petite échelle.

Pour plus d’informations sur les builds spécifiques pour des situations spécifiques, consultez notre section builds.

Capacités actives recommandées :

  • Poignard inversé
  • Lame tourbillonnante
  • Coup de bouclier

Capacités passives recommandées :

  • Précision
  • Mobilité
  • Opportuniste
  • Confiance
  • Poignard puissant
  • Précision critique
  • Talon d’Achille
  • Bouclier robuste
  • Coup final

Passifs clés recommandés :

  • Leadership

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L’idée derrière cet ensemble de compétences est d’appliquer de la déchirure à votre cible, de l’étourdir, puis de lui infliger de gros dégâts avec Poignard inversé.

Lame tourbillonnante inflige des dégâts d’arme supplémentaires et applique la déchirure à votre adversaire, ce qui vous permet d’infliger plus de dégâts pendant une courte durée.

Une fois que le rendu a été appliqué, vous pouvez obtenir un étourdissement avec Coup de bouclier qui, lorsqu’il est entièrement amélioré, vous donnera un très bel étourdissement.

Une fois étourdi, lancez un coup de poignard inversé sur votre adversaire pour lui infliger de gros dégâts. Lorsqu’il est amélioré, le coup de poignard inversé gagne également du cran, ce qui le rend inarrêtable. Cela devient très puissant en JcJ car vous pouvez maintenant infliger des dégâts sans risquer que la capacité soit interrompue. Il est important de préciser que ce n’est pas parce que vous n’êtes pas interrompu pendant l’attaque que vous ne subissez pas de dégâts. Vous pouvez toujours subir des dégâts lors d’une attaque d’étreinte.

Avec cette capacité particulière, vos passives Achilles Heel et Final Blow vont rendre le dernier coup de votre attaque légère à 3 chaînes beaucoup plus puissant. Cela appliquera un ralentissement à votre cible et la dernière attaque légère de la chaîne infligera des dégâts accrus.

Atteindre le dernier coup et obtenir le ralentissement est important car cela se combine bien avec le passif Opportuniste. Lorsque Opportuniste est pris, vous infligerez des dégâts accrus aux cibles ralenties. Ainsi, entre votre combo de Lame tourbillonnante, Coup de bouclier et Poignard inversé, vous devriez intégrer quelques combos d’attaques légères à 3 chaînes, ainsi que des attaques lourdes pour tirer parti du passif Poignard puissant. Ce dernier vous permettra d’augmenter vos dégâts pendant une courte durée en cas d’attaque lourde.


Source

Voir aussi :
  • New World : Guide de l’arc
  • New World : Guide de la grande hache
  • New World : Guide de la hachette
  • New World : Guide de la lance
  • New World : Guide de la rapière
  • New World : Guide du bâton du feu
  • New World : Guide du gantelet de glace
  • New World : Guide du marteau de guerre
  • New World : Guide du mousquet
  • New World : Guide du personnel de la vie