La hachette est une arme à une main dans le Nouveau Monde, dont l’échelle dépend principalement de la force et secondairement de la dextérité. Elle permet des attaques très rapides au corps à corps, ce qui en fait une excellente option pour un style de jeu agressif au corps à corps. Vous pouvez également lancer la hache pour obtenir un avantage tactique à mi-distance sur votre adversaire en JcJ et en JcE.

La hachette inflige des dégâts d’estafilade avec des attaques légères qui font 100 % de dégâts, la quatrième (et dernière) attaque de votre chaîne d’attaques légères fait 105 % de dégâts, les attaques lourdes font 120 % de dégâts et votre attaque lourde chargée fait 160 % de dégâts.

Dans ce guide, nous allons passer en revue les arbres de maîtrise de la hachette, les capacités recommandées pour différents scénarios, et des conseils pour optimiser l’utilisation de la hachette.

Arbres de maîtrise

Les arbres de maîtrise de la hachette se composent de l’arbre Berserker et de l’arbre Lancer.

Berserker

L’arbre berserker se concentre sur un style de jeu de mêlée au rythme rapide. Les 3 capacités actives de cet arbre sont Ruée féroce, Berserk et Torrent furieux, et la clé passive est Défier la mort.

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La ruée vers l’extérieur est une attaque de mêlée qui vous permet de bondir sur une courte distance et de toucher votre cible deux fois. Le premier coup inflige 115% des dégâts de votre arme et si vous réussissez le second coup, vous infligerez 130% des dégâts de votre arme, ce qui fait de cette capacité une capacité qui frappe fort. Au fur et à mesure que vous progressez dans la compétence Ruée féroce, vous aurez la possibilité d’utiliser les capacités Expédition et Frappes paralysantes. Ces capacités ajoutent des dégâts d’exécution qui infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont la santé est inférieure à 30 %, ce qui augmente encore les dégâts, et si vous touchez votre cible dans le dos, vous l’enracinez et l’immobilisez pendant 2 secondes.
Berserk est la capacité de base de la hachette. Lorsque vous utilisez cette capacité, vous déclenchez le mode berserk pendant 15 secondes. Lorsque vous êtes en mode berserk, les dégâts de toutes vos attaques sont augmentés de 20%.

TRÈS IMPORTANT : Si vous changez d’arme après avoir déclenché le mode berserk, celui-ci prendra fin. Il ne s’applique pas à votre autre arme. 

Berserk est également compatible avec les gemmes de raillerie, ce qui signifie que vous pouvez équiper une gemme cornaline dans l’emplacement de la hachette et lorsque vous utilisez la capacité berserk, tous les ennemis situés dans un rayon de 8 m seront raillés.
Au fur et à mesure que vous progressez dans la capacité berserk, vous gagnez également 20% de vitesse de déplacement en mode berserk, vous gagnez de l’auto-guérison toutes les 5 secondes en mode berserk, vous supprimez tous les contrôles de foule lorsque vous déclenchez la capacité, et vos attaques deviennent ininterrompues en mode berserk.

La troisième capacité de l’arbre Berserker est Torrent furieux. En activant cette capacité, vous effectuerez 4 attaques très rapides qui infligeront chacune 90% des dégâts de votre arme. Au fur et à mesure que vous progressez dans cette aptitude, vous gagnez de la hâte (vitesse de déplacement augmentée de 20 %) lorsque vous frappez quelqu’un avec un coup de torrent furieux, et si vous arrivez à synchroniser une attaque légère à la fin de l’aptitude, vous serez en mesure d’infliger une attaque supplémentaire qui inflige 120 % des dégâts d’arme.
Le passif clé de l’arbre Berserker s’appelle Défier la mort. Lorsque vous prenez Défier la mort, vous serez en mesure d’éviter la mort une fois toutes les 75 secondes. Si vous recevez des dégâts qui vous auraient tué, vous serez réduit à 50 HP et gagnerez l’immortalité pendant 3 secondes.
Les passives de l’arbre Berserker sont fortement axées sur l’amélioration de vos dégâts, la réduction des délais de récupération et la suppression des effets d’état négatifs lorsque votre santé est inférieure à 30%.

Lancer

L’arbre des lancers est centré sur les lancers de hachettes à moyenne portée qui infligent des dégâts et appliquent des effets négatifs à votre cible. Cet arbre est fortement axé sur le maintien de l’effet d’affaiblissement afin d’obtenir des avantages supplémentaires lorsque vous utilisez vos capacités sur une cible ayant déjà un effet d’affaiblissement.

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Les trois capacités actives de cet arbre sont Lancer déchiqueté, Distanciation sociale, Lancer infecté, et le passif clé de cet arbre est appelé Entrave persistante.
Lancer déchiqueté inflige une petite quantité de dégâts d’arme augmentés à votre cible si elle est touchée, et applique également Rend à votre cible pendant 10 secondes. Rend réduit l’absorption des dégâts de votre cible de 10%. Au fur et à mesure que vous améliorez cette aptitude, Rend est plus puissant si vous touchez une cible située à plus de 8 mètres, il inflige plus de dégâts si votre cible a déjà un débordement actif, et il réduit le temps de recharge de l’aptitude.

Distanciation sociale est une capacité qui vous permet de lancer une hache et d’esquiver en arrière en créant une distance entre vous et votre adversaire. Si vous réussissez votre lancer, vous augmentez les dégâts de votre arme et ralentissez votre cible. La première amélioration de cette aptitude augmente votre vitesse de déplacement pendant 3 secondes si vous réussissez le jet et que la cible a déjà un affaiblissement. La dernière amélioration de la capacité renforce l’effet de ralentissement, ce qui la rend plus efficace.

La troisième capacité de l’arbre des lancers s’appelle Lancer infecté. Si vous réussissez ce lancer, vous infligez 150% des dégâts de l’arme, et vous appliquez à la fois maladie et affaiblissement à votre cible. La maladie réduit l’efficacité des soins de la cible de 30% et l’affaiblissement réduit les dégâts de la cible de 10%. En améliorant cette aptitude, vous augmentez la durée de maladie et d’affaiblissement sur les cibles dont la santé est inférieure à 30%, et l’amélioration finale crée un AOE de maladie de 3 mètres à l’impact qui dure 3 secondes.

Le passif clé, Entrave persistante, prolonge la durée de tous les débuffs de hachette de 30% en cas de succès à la hache. Cela vous permet de toucher une cible et de maintenir votre affaiblissement afin de bénéficier des avantages supplémentaires mentionnés ci-dessus lorsque vous touchez une cible avec un affaiblissement existant déjà appliqué.

Rôles et aptitudes recommandés

Les compétences recommandées pour la hachette dépendent de l’activité à laquelle vous participez et du rôle que vous souhaitez avoir dans cette activité. La hachette peut être efficace en tant qu’arme de DPS et de tank en JcE, et constitue un excellent choix pour le JcJ en mêlée.

DPS

Compétences actives recommandées :

  • Berserk
  • Torrent furieux
  • Lancer déchaîné

Capacités passives recommandées :

  • Frappes enragées
  • Contre toute attente
  • Purge frénétique
  • Puissance accumulée
  • Fureur implacable
  • Coups fortifiants
  • Lancer critique

Clé passive recommandée :

  • Défier la mort

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Berserk est un must pour tout build de hachette, en particulier un build DPS. L’augmentation de 20 % des dégâts est indispensable pour obtenir un maximum de dégâts. Il est recommandé que cette capacité soit entièrement améliorée pour profiter de tout ce que la capacité berserk a à offrir. Non seulement vous bénéficierez d’une bonne capacité d’auto-guérison, de la possibilité de supprimer les effets CC à l’activation et d’une vitesse de déplacement accrue, mais vous pourrez également utiliser vos autres capacités sans qu’elles soient interrompues en mode berserk. Cela vous aidera à obtenir un rendement maximal de DPS avec la hachette.

Torrent furieux se marie bien avec les dégâts accrus que vous recevrez en mode Berserk et avec le rendu qui sera appliqué à votre cible grâce au jet de rendu, ce qui permet à cette capacité de produire un bon nombre de DPS sur une seule cible. Il est recommandé d’améliorer complètement cette capacité afin de bénéficier de la frappe supplémentaire de Torrent furieux pour obtenir un maximum de dégâts. Jet de lames est pris uniquement pour le rendu qu’il applique. Il est recommandé de n’améliorer que le deuxième niveau de cette aptitude, Frappe ciblée, pour bénéficier de l’augmentation du rendu qu’elle permet. Cela vous laissera 1 point de plus qui devrait être utilisé pour le passif “jet critique”. Lancer critique est pris pour l’augmentation des chances de coup critique pour toutes les attaques.

Une fois que Berserk est activé, le rendu est appliqué, vous pouvez alors utiliser votre torrent furieux pour un maximum de dégâts.

Les autres passives recommandées vous aideront à augmenter de manière significative vos dégâts et seront en bonne synergie avec les capacités actives recommandées, permettant un DPS maximum.

Tank

Capacités actives recommandées :

  • Berserk
  • Lancer déchiqueté
  • Lancer infecté

Capacités passives recommandées :

  • Purge frénétique
  • Frappes fortifiantes
  • Rafraîchissement désertique
  • Lancers de rafraîchissement
  • Botte et ralliement
  • Poussée d’adrénaline

Passifs clés recommandés :

  • Obstacle persistant

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En tant que tank utilisant la hachette, vous allez vouloir prendre la capacité Berserk pour un certain nombre de raisons. C’est la seule capacité de hachette qui est compatible avec les gemmes de taunt, et elle vous permettra de recevoir de l’auto-guérison et d’enlever les debuffs qui vous sont appliqués. Il est recommandé d’améliorer complètement la capacité berserk.

Lanceur de sort est pris pour le debuff Rend qu’il applique. Il s’agit d’une capacité de soutien au tank qui permettra à votre groupe d’infliger plus de dégâts à vos cibles. Il est recommandé d’améliorer complètement cette capacité. Lancer infecté est également pris pour l’affaiblissement qu’il applique. Il appliquera 2 debuffs à votre cible, maladie et affaiblissement. La maladie réduira les soins de votre cible, et l’affaiblissement réduira les dégâts de vos ennemis.

Le passif de la clé Persistent Hinderance est pris pour vous permettre de garder vos affaiblissements sur votre cible pour une plus longue durée afin de permettre un DPS maximum et une réduction des dégâts de votre cible pour tout votre groupe.

Les autres passives recommandées vont vous aider à réduire les cooldowns de vos capacités, à gagner la fortification qui vous rendra plus résistant pendant une certaine durée, et la passive Botte et Ralliement vous aidera à régénérer l’endurance.

JcJ

Capacités actives recommandées :

  • Berserk
  • Ruée féroce
  • Lancer d’épée

Capacités passives recommandées :

  • Frappes enragées
  • Contre toute attente
  • Purge frénétique
  • Puissance accumulée
  • Fureur implacable
  • Coups fortifiants
  • Lancer critique

Clé passive recommandée :

  • Défier la mort

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Les capacités recommandées pour le build JcJ sont similaires à celles du build DPS mentionné ci-dessus, à l’exception de la Ruée farouche qui est préférée à Torrent furieux. Il est recommandé d’améliorer complètement Rush sauvage.

Feral Rush va être pris sur Raging torrent pour les dégâts d’exécution et le CC qu’il fournit. Couplé avec le boost de vitesse de berserk, le dash rapide qui vient avec Ruée sauvage peut servir de petit rapprocheur en PvP.

Il s’agit d’une arme de JcJ très agressive. Vous pouvez utiliser la hachette pour infliger une tonne de dégâts et maintenir une pression continue sur votre ennemi. La capacité Berserk vous permet d’augmenter votre vitesse de déplacement et de vous soigner. Si nécessaire, vous pouvez l’utiliser pour contourner votre ennemi, regagner un peu de santé, puis reprendre votre style de jeu agressif.


Source

Voir aussi :
  • New World : Guide de l’arc
  • New World : Guide de l’épée et du bouclier
  • New World : Guide de la grande hache
  • New World : Guide de la lance
  • New World : Guide de la rapière
  • New World : Guide du bâton du feu
  • New World : Guide du gantelet de glace
  • New World : Guide du marteau de guerre
  • New World : Guide du mousquet
  • New World : Guide du personnel de la vie