Le mousquet est une arme de précision, à cible unique et à distance dans Nouveau Monde.  Le mousquet est principalement basé sur la dextérité (0,9x) et possède une caractéristique secondaire d’intelligence (0,6x).

Le mousquet est à égalité avec le modificateur de dégâts critiques le plus élevé du jeu (1,4X) et est actuellement la seule arme à distance à balayage des coups dans le Nouveau Monde.  Chaque tir à la tête avec le mousquet inflige des dégâts critiques.

VUE D’ENSEMBLE DE L’ADDRE DE MAÎTRISE DU MOUSQUET

L’arbre de maîtrise du mousquet est divisé en deux arbres de compétences : Tireur d’élite et Trappeur.

Tireur d’élite

Les capacités actives de l’arbre du tireur d’élite sont basées sur l’attribution de dégâts.  En avançant dans l’arbre, vous transformez le mousquet en l’arme la plus percutante du jeu.  La première capacité est le tir puissant.  Le tir puissant surcharge votre mousquet pour infliger 150% de dégâts d’arme lors de votre prochain tir.  Une fois amélioré, Tir puissant vous donnera une amélioration de 10 % de la puissance, infligera 10 % de dégâts supplémentaires à une cible en pleine santé et réduira son propre temps de recharge si vous tirez dans la tête.  Brûlure de poudre inflige 120 points de dégâts d’arme et applique un DOT de brûlure qui inflige 20% de dégâts d’arme toutes les secondes pendant 9 secondes. Lorsqu’elle est améliorée, Brûlure de poudre applique un affaiblissement qui fait que la cible subit 12 % de dégâts supplémentaires lors des attaques de base du mousquet et prolonge la durée de la brûlure si Brûlure de poudre est un tir dans la tête.  La dernière capacité de l’arbre du tireur d’élite est la position du tireur.  Elle bloque le joueur sur place et limite l’angle de rotation du joueur à 180 degrés.  Le mousquet inflige alors 105 % de dégâts d’arme, la précision est augmentée de 10 % et le temps de recharge est réduit de 75 %. La version de base de Shooter stance ne permet au joueur de tirer que trois fois, mais elle peut être améliorée jusqu’à 5 avec Shoot More.  L’amélioration finale de la posture du tireur diminue le temps de recharge de toutes les capacités du mousquet de 25% si trois des tirs touchent la même cible.

La majorité des passives dans l’arbre du tireur d’élite tournent autour du joueur qui inflige des dégâts en visant des sites de tir et des coups de tête.  Précision accrue accorde une augmentation des dégâts de 2,5 % si le joueur réussit à toucher sa cible en visant en bas.  Cela peut s’empiler jusqu’à 10 fois et prend fin lorsque le joueur arrête de viser vers le bas ou si plus de 5 secondes s’écoulent.  Hit Your Mark augmente les dégâts des coups de tête et des coups critiques plus vous vous éloignez de votre cible, pour une augmentation des dégâts de 30% jusqu’à 125 mètres de distance.  Le tir appelé augmente les dégâts du mousquet de 15% si le joueur a visé à vue pendant au moins 3 secondes.  Le rechargement critique récompense la précision constante en donnant au joueur un rechargement instantané s’il réussit 3 tirs de tête consécutifs.

Le principal passif de l’arbre du tireur d’élite est Sniper.  Sniper ajoute un zoom 3x à votre mousquet, réglable avec la molette de votre souris.  En plus de cela, il accorde 25% de dégâts supplémentaires à tous les tirs à la tête.

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Trappeur

L’arbre de compétences du trappeur est centré sur le contrôle des foules et la manipulation de la vitesse de déplacement de l’utilisateur du mousquet et de sa cible.  Les pièges vous permettent de poser un “piège” qui dure 20 secondes et (s’il est déclenché) immobilise la cible pendant 3 secondes.  Au fur et à mesure que vous progressez dans l’arbre d’amélioration des pièges, vous gagnez la capacité de poser deux pièges à la fois, vous accordez aux pièges le pouvoir d’appliquer du rendu aux cibles qui les déclenchent, et vous permettez à l’utilisateur du mousquet de récupérer 50 % des dégâts de l’arme infligés aux cibles dans les pièges.  La capacité suivante dans l’arbre du trappeur est Puissance d’arrêt.  Puissance d’arrêt inflige 115% de dégâts d’arme, étourdit la cible et la renvoie à 3 mètres en arrière.  Lorsqu’elle est améliorée, Puissance d’arrêt applique également l’épuisement (réduisant le régénération d’endurance de la cible de 10%) et la lenteur à la cible.  La dernière capacité de l’arbre de compétences Trappeur est Bombe collante.  Sticky Bomb est un projectile qui peut être lancé et collé sur tout ce avec quoi il entre en contact.  La bombe collante explose au bout de 5 secondes et inflige 150% de dégâts d’arme dans une zone d’action de 3 mètres.  La bombe collante applique également un ralentissement et une régénération de 50% à l’utilisateur du mousquet lorsqu’elle est améliorée.

L’arbre du trappeur dispose d’un large éventail de passives puissantes qui s’intègrent bien dans n’importe quel build.  Sel dans les blessures augmente les dégâts de 15% contre les cibles ayant moins de 30% de santé.  Défense affaiblie augmente les dégâts d’endurance de 200% contre les ennemis utilisant un bouclier et inflige 10% de dégâts perforants aux cibles qui ne sont pas bloquées par un bouclier. Éclat énergétique restaure 20 points d’endurance lorsque vous attaquez des cibles avec un affaiblissement actif.  Frappez-les pendant qu’ils sont à terre inflige 10% de dégâts supplémentaires aux cibles avec un affaiblissement. Rechargement tactique recharge automatiquement le mousquet après que le joueur a esquivé.  Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 2 secondes.  Comme la vitesse de rechargement du mousquet est l’un des facteurs limitant son DPS, les joueurs devraient chercher à utiliser ce passif chaque fois que possible.

Le passif clé pour l’arbre Trappeur est Adrénaline composée.  L’adrénaline composée exige du joueur qu’il touche une cible avec 2 capacités de trappeur en 4 secondes.  Si cela se produit, tous les cooldowns sont réduits de 20%, l’endurance de l’utilisateur du mousquet se régénère 20% plus vite et la vitesse de déplacement du joueur est augmentée de 20% pendant 5 secondes.

 

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RÔLES RECOMMANDÉS ET ATTRIBUTION DES POINTS DE MABUERY

Le mousquet est une arme DPS à distance spécialisée dans les dégâts sur une seule cible. Il a également un potentiel Top Tier en PVP, bien qu’il ait un plafond de compétence plus élevé que la plupart des armes,

DPS

Capacités actives recommandées ;

  • Brûler la poudre
  • Position du tireur
  • Bombe collante (ou piège)

Aptitudes passives recommandées :

  • Rechargement critique
  • Tir appelé
  • Touchez votre cible
  • Tir appelé Réapprovisionnement
  • Précision accrue
  • Du sel sur la plaie
  • Renforcement des faiblesses
  • Rechargement tactique
  • Frappez-les quand ils sont à terre

Clé passive recommandée ;

  • Sniper

Ce build DPS à cible unique se concentrera sur le maintien d’une rotation entre l’application de Bombe collante et de Brûlure de poudre, ce qui ouvrira une fenêtre de dégâts accrus avec la Position du tireur.   Tout d’abord, appliquez Bombe collante pour mettre en place la minuterie de 5 secondes pour une grande rafale de dégâts.  Ensuite, Brûlure de poudre devrait être appliquée pour bénéficier de l’amélioration Backdraft et pour maximiser le temps d’utilisation de la puissante brûlure qu’elle applique.   Attaquez de base si possible jusqu’à l’explosion de Sticky Bomb.  Cela ouvrira votre fenêtre pour Empowering Weakness et Kick Them While They Are Down.    Entrez dans la position du tireur pour décharger les 5 coups.  Cela devrait (si vous réussissez 3 tirs) réinitialiser les cooldowns de la bombe collante et de la brûlure de poudre pour que vous puissiez rincer et répéter !   Si vous utilisez Piège, la même rotation s’applique, mais vous n’avez pas besoin d’attendre les 5 secondes pour les dégâts en rafale, mais vous devez synchroniser la position du tireur avec le debuff Rend que vous appliquez à la cible.

Bien que le mousquet soit principalement une arme DPS à cible unique, avec Sticky Bomb, vous avez un potentiel de dégâts AOE décent si vous l’associez à une autre arme comme Fire Staff ou Bow.  Vous pouvez appliquer Sticky Bomb puis passer à votre barre arrière pour de puissantes capacités AOE comme Douche météorique ou Pluie de flèches !

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PVP

Capacités actives recommandées :

  • Pièges
  • Brûlure de poudre
  • Pouvoir d’arrêt (ou Bombe collante)

Aptitudes passives recommandées :

  • Précision accrue
  • Tir annoncé
  • Avantage balistique
  • Touchez votre cible
  • Réapprovisionnement en coups de feu annoncés
  • Précision accrue
  • Rechargement tactique

Passifs clés recommandés :

  • Sniper

Le mousquet a un grand déficit de compétences et un plafond de compétences élevé, mais c’est actuellement l’arme la plus percutante de Nouveau Monde.  Les pièges permettent à l’utilisateur du mousquet d’immobiliser ses adversaires et d’appliquer un rendu de 20% à sa cible.  Les pièges offrent également une certaine capacité de survie car ils s’auto-guérissent de 50% des dégâts subis lorsqu’ils sont dans le piège.   Il est important de noter que les pièges peuvent désormais être lancés contre des cibles à distance ou placés à vos pieds.   Brûlure de poudre inflige une quantité décente de dégâts initiaux et met également la pression sur votre cible avec une brûlure qui inflige 20% de dégâts d’arme toutes les secondes pendant 9 secondes (15 si vous touchez une tête).  Tant que la cible est en feu, elle subit également 12% de dégâts supplémentaires de la part des attaquants de base au mousquet.  La puissance d’arrêt a beaucoup de CC intégré, renversant et stupéfiant la cible.  Lorsqu’il est amélioré, il peut également ralentir votre cible de 10% pendant 8 secondes et réduire son régénération d’endurance.   Il peut être remplacé par Bombe collante qui inflige de bons dégâts AOE et ralentit la cible pendant 20 secondes avec un temps de recharge plus court.

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Source

Voir aussi :
  • New World : Guide de l’arc
  • New World : Guide de l’épée et du bouclier
  • New World : Guide de la grande hache
  • New World : Guide de la hachette
  • New World : Guide de la lance
  • New World : Guide de la rapière
  • New World : Guide du bâton du feu
  • New World : Guide du gantelet de glace
  • New World : Guide du marteau de guerre
  • New World : Guide du personnel de la vie