La Grande Hache est une arme à deux mains dans le Nouveau Monde qui s’adapte à la Force.  La Grande hache excelle dans les combats à distance rapprochée et permet de se soigner et de contrôler les foules.  Cette arme peut être utilisée aussi bien en tant que tank qu’en tant que dps.   Dans ce guide, nous allons aborder l’arbre de maîtrise de la Grande hache, les compétences recommandées et les techniques pour optimiser l’utilisation de cette arme.

ADDRE DE MAITRISE

L’arbre de maîtrise de la Grande hache est divisé en deux arbres de compétences : le Faucheur et le Massacreur.

Faucheur

L’arbre de compétences du Faucheur est axé sur la mobilité et les coups critiques.  Charge vous permet de combler les écarts, de vous déplacer de 10 m en avant et d’infliger 130 % des dégâts de l’arme.  Lorsqu’elle est entièrement améliorée, la charge peut infliger plus de dégâts en fonction de la distance parcourue et ajoute un tir de compétence.  Cela augmente encore les dégâts si vous pouvez faire un clic droit au bon moment.  Exécuter est la capacité suivante dans l’arbre de compétences du Faucheur.  Exécution inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux ennemis qui sont en dessous de 50 %.  En améliorant cette capacité, vous ajouterez du cran à l’attaque et garantirez un coup critique si la cible a moins de 30 % de santé.  La dernière capacité, Récolte, est une CC de traction qui ajoute des soins automatiques et augmente les dégâts avec les améliorations.  Récupération fait également un clin d’œil au tanking en étant compatible avec une pierre cornaline (taunt).

Les passives de l’arbre du Faucheur amplifient les capacités de la Grande hache.   L’étreinte de la mort donne un gros coup de pouce aux dégâts, en ajoutant 10% de pénétration d’armure contre les ennemis en dessous de 50%.   Le passif Condition critique augmente de 15% les chances de crits sur les cibles en dessous de 50% de santé.  Ces deux passives se combinent bien avec Arête tranchante, qui augmente la quantité de dégâts critiques que vous infligez de 15%.  Gain critique et Nourriture donnent tous deux une quantité décente d’auto-guérison avec des dégâts critiques et des dégâts aux cibles en dessous de 30% de santé.

Le passif clé de l’arbre du faucheur est Soif de sang.  La soif de sang augmente votre vitesse de déplacement de 30% et inflige 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 15 mètres.  Ce passif est extrêmement puissant en PVP, permettant aux utilisateurs de Grande hache de traquer les adversaires à distance.  Dans l’ensemble, la soif de sang devrait être un bon moyen d’augmenter les dégâts sur une seule cible.

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Mauler

L’arbre Mauler, alias l’arbre qui tourne pour gagner, est plein de contrôle de foule et de dégâts AOE.   Tourbillon est une attaque tournoyante qui inflige 50% de dégâts d’arme à tous les ennemis proches à chaque rotation.  Cette capacité nécessite que vous continuiez à frapper une cible pour effectuer la rotation suivante.  Elle peut être améliorée pour inclure 7 rotations (au lieu de 5), accélérer la vitesse d’attaque de la capacité de 50% et augmenter les dégâts de 30% si elle est entourée de 3 ennemis ou plus.   Puits de gravité est une capacité à distance qui vous permet de placer un AOE sur le sol qui attire les ennemis au centre de l’AOE pendant 3 secondes.  À la fin des 3 secondes, les ennemis à l’intérieur de l’AOE subissent 100% de dégâts d’arme. La première amélioration de Puits de gravité augmente les dégâts infligés aux ennemis de 10% pour chaque ennemi attrapé par le puits et la deuxième amélioration, inflexible, ajoute de l’utilité à la capacité en appliquant un buff de fortification de 20% aux alliés qui se tiennent dans le puits.   La dernière capacité de l’arbre de compétences Mauler est Maelstrom.  Maelstrom est une attaque tournoyante rapide qui attire les ennemis vers vous et inflige 115% des dégâts de l’arme.  Les améliorations apportées à Maelstrom augmentent la portée de l’attaque/tirage, augmentent le nombre de rotations de l’attaque à 2, et vous permettent de consommer tous les projectiles lorsque la capacité est active. .

Les passives de l’arbre Mauler sont principalement axées sur le fait d’être entouré d’ennemis et d’améliorer vos attaques lourdes.  Traction durable vous donne du cran avec toutes les attaques lourdes, tandis que Traction lourde vous permet de tirer les ennemis vers vous.   Gravité améliore toutes vos capacités de traction pour retenir les ennemis 10% plus longtemps (y compris Puits de gravité et Maelström).   Centre d’attention vous donne une augmentation de 10 % des dégâts et Protection de la foule vous donne une augmentation de 10 % de l’armure, mais les deux exigent que vous soyez entouré de 3 ennemis ou plus.

Le passif clé de l’arbre Mauler est Fureur du Mauler.  Ce passif augmente vos dégâts de 5 % à chaque attaque de grande hache pendant 3 secondes, en les cumulant jusqu’à 10 fois.  Tourbillon, surtout si vous êtes entouré d’un grand groupe d’ennemis, peut vous fournir de grandes quantités de Fureur du Mauler, ce qui augmente considérablement vos dégâts.

COMPÉTENCES RECOMMANDÉES

Les compétences recommandées pour la grande hache dépendent de l’activité à laquelle vous participez et du rôle que vous voulez jouer.

Tank

Récolte sera votre capacité de taunt car elle peut à la fois augmenter votre aggro et attirer les ennemis plus près de vous.  Une fois amélioré, Récolte peut également vous donner une quantité décente d’auto-guérison.   Couplé à Feed et Crowded Protection, cela vous donne une bonne capacité de survie lorsque combiné avec une armure lourde.   Gravity Well est la prochaine compétence que vous prendrez en tant que tank.  Puits de gravité a beaucoup d’utilité qui peut vous aider à contenir les monstres que vous perdez aggro sur, servir comme un pull à distance, et vous fournit et vos alliés avec un buff fortifié de 20%.   La troisième capacité sera choisie entre Charge et Maelstrom.  Charge vous permet de charger un groupe de monstres, de prendre l’aggro initial et de vous donner une mobilité supplémentaire si nécessaire.  Maelström vous permet de garder les ennemis près de vous, ce qui permet à vos alliés de détruire plus efficacement les groupes de monstres par AOE.  Le choix dépend finalement de la situation dans laquelle vous vous trouvez (mobilité contre AOE) et de la clé passive que vous voulez (puisqu’il faut 10 points dans un arbre pour la débloquer).  Bloodlust peut ajouter une mobilité accrue pour les boss qui nécessitent des déplacements fréquents.  Mauler’s Fury ajoute un buff empilable qui brille lors de l’attaque de plusieurs ennemis.  Vous trouverez ci-dessous des exemples des deux builds ;

Tank Charge/Blood Lust (cible unique et mobilité)

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La fureur du Mauler / Tank Maelstrom (AOE/cible multiple)

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DPS

Great Axe DPS offre le style de jeu “spin to win” que les joueurs connaissent et aiment.  Tourbillon est votre principale capacité de dégâts et vous l’utiliserez sans délai de récupération dans la plupart des situations.  Un tourbillon entièrement amélioré combiné à la furie de Mauler peut infliger des quantités massives de dégâts.  Exécution est la capacité suivante à placer.   Une amélioration complète d’Exécution utilisée contre des cibles à moins de 30% garantit un crit.   Exécution se combine bien avec Arête tranchante et Étreinte de la mort, mais lorsque vous l’utilisez avec des piles actives de Fureur du massacreur, vous obtenez l’une des capacités les plus percutantes de New World.  Pour compléter cet exploit, les utilisateurs de Great Axe chercheront à utiliser Execute immédiatement après une utilisation de Whirlwind.     La dernière capacité recommandée est Maelstrom.  Maelström peut vous aider à mettre en place des tourbillons et cette capacité a la troisième plus grande production de dégâts lors du refroidissement.

Charge est proche de la 4ème place, et peut être plus utile que Maelström en PVP.    Il est intéressant de noter que si vous optez pour Charge, vous perdrez très probablement votre capacité à débloquer Furie des Maulers et devrez utiliser Confusion sanguinaire à la place.  Bloodlust fournit une amélioration des dégâts plus cohérente dans les situations de cible unique mais est inférieur à Mauler’s Fury contre les cibles multiples.  Bloodlust ne se combine pas non plus aussi bien avec Whirlwind, votre principale capacité de dégâts.

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TECHNIQUES

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Source

Voir aussi :
  • New World : Guide de l’arc
  • New World : Guide de l’épée et du bouclier
  • New World : Guide de la hachette
  • New World : Guide de la lance
  • New World : Guide de la rapière
  • New World : Guide du bâton du feu
  • New World : Guide du gantelet de glace
  • New World : Guide du marteau de guerre
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