INTRODUCTION

Le bâton de feu est une arme basée sur le mana dans Nouveau Monde qui évolue avec l’intelligence.  Le bâton de feu a d’excellents dégâts sur une cible unique et sur l’AOE, ce qui en fait une arme DPS de premier ordre.  Dans ce guide, nous aborderons l’arbre de maîtrise du bâton de feu, les compétences recommandées et les techniques permettant d’optimiser l’utilisation de cette arme.

VUE D’ENSEMBLE DE L’ADDRE DE MAITRISE

Les deux arbres de maîtrise du bâton de feu sont le mage de feu et le pyromancien.

Mage de feu

L’arbre du mage de feu est centré sur l’augmentation des coups critiques/dégâts et l’amélioration de la gestion du mana.  La meilleure capacité de cet arbre est Boule de feu.   Boule de feu est une capacité à distance qui laisse une zone d’effet, un “champ de feu”, qui fait de la DOT et qui peut être améliorée pour durer 9 secondes.    Douche météorique est une capacité AOE canalisée puissante avec un soutien intégré, qui peut vous permettre de faire pleuvoir des quantités massives de dégâts sur vos ennemis.  L’inconvénient est que vous vous retrouvez dans une position vulnérable en canalisant le sort et, une fois la canalisation lancée, vous ne pouvez plus déplacer l’AOE.  Pilier de feu est une capacité qui a une petite AOE avec un temps de lancement retardé, ce qui la rend difficile à utiliser dans la plupart des situations.   Les améliorations apportées à Pilier de feu sont intéressantes sur le papier, mais elles sont trop situationnelles pour permettre à Pilier de feu de se mesurer aux autres capacités de l’arbre du feu.

L’arbre du mage de feu abrite également certaines des meilleures modifications de coup critique de Nouveau Monde.    Tous les bâtons de feu sont dotés d’une chance de crits de 4 % et d’un modificateur de dégâts de crits de 1,2 %.  Le nœud Prophète du dieu du feu augmente vos dégâts critiques de 35 %, ce qui porte votre modificateur de dégâts critiques total à 1,55x.    Pour en tirer parti, l’arbre du mage de feu propose également Lanceur de sorts, une aptitude passive qui augmente de 15 % les chances de crit de vos compétences.

La principale capacité passive de cet arbre est la Rune d’Hélios.  Après avoir lancé une capacité de bâton de feu, la Rune d’Hélios applique une rune de 2m sur le sol qui augmente les dégâts de vos sorts de 30%.   La rune dure 7 secondes et a un temps de refroidissement de 30s, créant un temps d’arrêt de 23 secondes.  Ce qui n’est pas mentionné dans l’info-bulle, c’est que les 30% de dégâts des sorts sont appliqués à la capacité que vous lancez pour invoquer la rune.   Ceci, combiné à Esprit clair et Jet clair, permet d’ouvrir n’importe quel combat avec une quantité massive de dégâts.

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Pyromancien

L’arbre de compétences du Pyromancien et ses passives sont centrés sur les dégâts dans le temps et la défense.   Le point fort de l’arbre du Pyromancien est la capacité active Incinération.  Incinération est une capacité AOE qui affecte la zone autour du joueur lorsqu’elle est lancée, et renverse tous les ennemis se trouvant dans l’AOE.  La capacité de base ajoute également un DOT.   Les améliorations d’Incinération doublent l’effet de la capacité, augmentent l’application du DOT et permettent aux joueurs de guérir 30% des dégâts infligés par la capacité.  Combinées, ces améliorations font d’Incinération l’une des capacités les plus puissantes de Nouveau Monde, voire la plus puissante.  Le passif Flamme dehors combiné avec le passif Cautériser fournit une quantité insensée de survivabilité.  Un lancer d’Incinération dans une zone remplie d’ennemis peut immédiatement vous guérir d’un état proche de la mort à une santé complète.   Pour couronner le tout, le temps de recharge de base d’Incinération n’est que de 12 secondes.  Cela permet aux utilisateurs du bâton de feu de farmer facilement de grands groupes de monstres sans potions de soins ou de santé.

Lance-flammes est une autre capacité active de l’arbre Pyromancien.  Lance-flammes crée un cône étroit d’AOE qui inflige 25% des dégâts de l’arme chaque seconde, et enflamme les ennemis pour 3% des dégâts de l’arme par seconde pendant 6 secondes.  Avec les améliorations, le lance-flammes peut infliger des quantités massives de dégâts sur la durée.  Les inconvénients du lance-flammes sont sa portée et le temps qu’il faut pour accumuler des piles de brûlures sur la cible.   L’autre capacité de l’arbre du pyromancien est Burn out.  Il s’agit d’un sort de mobilité qui permet aux joueurs de s’élancer vers l’avant en laissant une traînée de feu AOE derrière eux.

L’arbre du Pyromancien possède quelques passives qui ont une grande synergie et fournissent des effets très puissants.  Regardez-le brûler vous permet d’appliquer un DOT qui dure jusqu’à 6 secondes.   Vous pouvez également empiler ces DOTs avec des attaques lumineuses consécutives.    Cela inclut les brûlures de toutes les capacités, y compris Incinération et Lance-flammes.  Laissez-le brûler vous confère un buff de fortification de 30% pendant 2 secondes chaque fois qu’une brûlure inflige des dégâts.   Watch it Burn, en tandem avec Let it Burn fournit un puissant buff défensif à l’utilisateur du bâton de feu ainsi qu’une petite quantité de dégâts passifs à la cible.

Le principal passif du Pyromancien est Réchauffement.  Réchauffement augmente le régénération de mana de l’utilisateur du bâton de feu à 400% si l’utilisateur n’active pas une capacité dans les 6 secondes.  Pour résumer rapidement, Réchauffement (dans son état actuel) ne devrait jamais être sélectionné.  Nous parlerons plus en détail de la gestion du mana ci-dessous.

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Pour consulter toutes les compétences et aptitudes de la magie du feu, cliquez ici.

ATTRIBUTION DES POINTS DE COMPETENCES

Il n’y a pas de concurrence pour les deux premières places des capacités actives de l’état-major de feu.  La 1A est Boule de feu.  La Boule de feu est une compétence que vous pouvez utiliser dès la fin de son refroidissement, et qui inflige des quantités massives de dégâts à n’importe quelle distance.  Le Champ brûlant peut être utilisé pour le contrôle de zone ou contre des personnages de mêlée, et offre une augmentation significative des DPS.   Votre prochaine compétence active devrait être Incinération.   Incinération est à la fois une capacité offensive et défensive de haut niveau, et est en compétition pour la capacité active la plus puissante de New World.  Entièrement améliorée, elle peut infliger des quantités massives de dégâts et, lorsqu’elle touche plusieurs cibles, elle peut vous guérir après avoir frôlé la mort.

Bien qu’il y ait une certaine préférence ici, votre troisième choix de capacité active sera très probablement Douche météorique.  Douche météorique est une meilleure version de Lance-flammes.  Douche météorique a une portée nettement supérieure, une plus grande AOE et (avec le passif Détermination ardente) est ininterrompue.   En plus de tous ces points positifs, Douche météorique sera presque toujours gratuite à lancer.  Chaque météore vous rend 1% de votre mana à chaque coup réussi.   Cela vous permettra de rester plein de mana lorsque Boule de feu et Incinération ne sont plus en phase de refroidissement, et facilitera l’utilisation d’attaques légères pour maintenir votre buff de fortification après avoir laissé brûler.

Vous trouverez ci-dessous une image de l’affectation recommandée des points de maîtrise pour le Bâton de feu, y compris les capacités actives et passives !

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TECHNIQUE

Gestion des ressources

L’arbre de maîtrise du bâton de feu comporte deux nœuds qui vous permettront d’utiliser vos attaques lourdes pour gérer votre mana.   Focalisation des sorts est un passif qui restaure 5% de votre mana max avec un coup d’attaque lourde.  Cette combinaison vous permet d’intégrer des attaques lourdes dans votre rotation pour maintenir votre réserve de mana et soutenir les dégâts.

Gestion de “Laissez-vous brûler”.

L’amélioration de 30 % de la fortification apportée par “Laisse brûler”, surtout combinée à une armure lourde, est une amélioration considérable de la défense de l’utilisateur du bâton de feu.  Le moyen le plus simple de maintenir cet effet est de sélectionner également le passif Regarder brûler, qui active une brûlure qui dure 6 secondes à chaque attaque légère.  L’utilisation d’une attaque de lumière toutes les 6-7 secondes et entre les lancements d’Incinération vous aidera à maximiser le temps de fonctionnement de ce passif de premier ordre.

D’AUTRES TECHNIQUES SERONT BIENTÔT DISPONIBLES AVEC LA BÊTA FEMDÉE ET LE LANCEMENT !


Source

Voir aussi :
  • New World : Guide de l’arc
  • New World : Guide de l’épée et du bouclier
  • New World : Guide de la grande hache
  • New World : Guide de la hachette
  • New World : Guide de la lance
  • New World : Guide de la rapière
  • New World : Guide du gantelet de glace
  • New World : Guide du marteau de guerre
  • New World : Guide du mousquet
  • New World : Guide du personnel de la vie