Tout ce qu’il y a à savoir sur le MMO du Nouveau Monde d’Amazon

Contexte

Le MMO d’Amazon New World se déroule sur Aeternum, une île surnaturelle qui abrite une puissance obscure. En tant que dernière vague d’explorateurs, les joueurs doivent affronter non seulement la faune dangereuse et corrompue de l’île, mais aussi les restes morts-vivants des expéditions précédentes, qui attendent depuis des siècles.

Il y a une autre raison pour laquelle tant de gens sont attirés par Aeternum : l’azoth – la même substance qui peut corrompre ceux qui entrent en contact avec elle – est aussi un matériau rare et puissant qui joue un rôle vital dans le jeu car il peut donner du pouvoir aux joueurs, aux ennemis et aux objets.

Guide New World

Le jeu se situait à l’origine dans la période de colonisation du milieu du XVIe siècle, mais a depuis évolué vers un cadre plus axé sur la fantaisie. En tant que MMO à “monde ouvert”, il vise à se démarquer des autres jeux en ligne en offrant aux joueurs un vaste monde à explorer et une grande liberté en matière de styles de jeu.

Gameplay

Bien que le terme “survie” ait souvent été utilisé pour décrire New World, les quelques éléments de survie que le jeu comportait dans les itérations précédentes ont depuis été supprimés et le jeu s’est orienté vers des caractéristiques de MMO plus traditionnelles.

En explorant la carte, les joueurs ne combattront pas seulement des animaux sauvages, mais aussi une variété d’ennemis morts-vivants et surnaturels. Leur principal ennemi est cependant une faction appelée les “Corrompus”. Il s’agit de cultistes qui, grâce à l’ancienne corruption qui règne sur l’île, ont érigé des fortifications et cherchent à effacer ou à asservir toute vie sur l’île.

Le combat est inspiré de Dark Souls, ce qui signifie qu’il n’y a pas de ciblage par onglet comme dans la plupart des autres jeux MMO. Au lieu de cela, le combat d’action vous permet d’engager librement les ennemis avec des attaques ciblées, le blocage, l’esquive et le positionnement général et le timing étant les éléments principaux des engagements PvE et PvP. Les armes à distance doivent également être dirigées manuellement et il en va de même pour les attaques magiques. Il y a des collisions entre joueurs.

La collecte et l’artisanat jouent un rôle essentiel dans le jeu, après l’exploration et le combat, et sont expliqués plus en détail dans leurs propres sections ci-dessous. Le contrôle du territoire et les sièges de masse – que ce soit contre d’autres joueurs ou des hordes de Corrompus – constituent un autre aspect important.

Classes et progression

Nous avons une liste de toutes les capacités et arbres de compétences dans notre base de données des capacités !

Il n’y a pas de classes traditionnelles dans le jeu. Bien que vous gagniez de l’expérience et montiez en niveau comme de nombreux joueurs sont habitués à le faire dans d’autres jeux MMO, les points d’attributs et de compétences peuvent être distribués librement dans ce que vous souhaitez privilégier. Il existe des rôles traditionnels tels que tank, guérisseur et DPS dans le jeu, grâce à la personnalisation du personnage et de l’équipement plutôt qu’à des classes et des compétences prédéterminées.

Les joueurs gagnent de l’expérience à partir de nombreuses sources, comme tuer des monstres, terminer des brèches corrompues, des expéditions, des collectes, de l’artisanat, des quêtes de l’histoire principale, des quêtes secondaires, des projets de ville ou des missions de faction.

Les systèmes de progression dans New World sont la maîtrise des armes, les compétences commerciales, la réputation de la faction, la position sur le territoire et le PVP.

La maîtrise des armes s’améliore grâce à l’utilisation d’une arme particulière et il existe 38 compétences à débloquer pour chaque arme. Chaque fois que vous tuez un monstre avec une arme, celle-ci gagne de l’XP de maîtrise. Au fil du temps, vous débloquez jusqu’à 19 points de compétence à mesure que vous augmentez la maîtrise. Les capacités peuvent être débloquées en utilisant ces points. La dernière capacité de chaque arbre vous oblige à dépenser 10 points dans les niveaux précédents du même arbre, ce qui signifie que vous ne pouvez débloquer complètement qu’un seul arbre, tout en pouvant dépenser quelques points dans l’autre.

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Arbre de compétences de la maîtrise des armes

Il existe plus d’une douzaine de compétences différentes.

En montant en grade, les joueurs peuvent dépenser des points d’attributs en force, dextérité, intelligence, concentration et constitution. Ces points améliorent les dégâts de leurs armes, les délais de récupération des capacités, la régénération du mana et la réserve de santé.

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Écran de personnage et attributs

Par exemple, vous pouvez vous concentrer sur l’armure lourde et le bouclier et jouer le rôle d’un combattant de première ligne. Vous pouvez aussi utiliser du cuir et un arc et rester derrière vos compagnons mieux armés pendant que vous combattez les ennemis à distance. Les bâtons de vie magiques vous permettent de jouer un rôle de soutien, et tous ces rôles peuvent être mélangés et assortis grâce au système de compétences libre. Un mage de bataille portant une armure de plaque est possible dans New World. Le système vous permet de vous spécialiser comme bon vous semble en utilisant les maîtrises d’armes ou même d’ignorer complètement les compétences de combat et de devenir un maître artisan ou commerçant. Il est possible de se respécialiser gratuitement au début, et plus tard en payant des frais. Cela permet aux joueurs d’expérimenter différentes combinaisons avant de choisir leur voie, ou de changer complètement leur build plus tard dans le jeu.

Les attributs ont des seuils à partir desquels ils offrent des bonus supplémentaires. Par exemple, si vous dépensez 50 points en force, vous gagnez 15 % de dégâts supplémentaires aux attaques de mêlée légères ainsi qu’un bonus de 10 % en vitesse d’extraction. Les seuils sont à 50, 100, 150, 200, 250 et 300 points et peuvent modifier de manière significative le gameplay en changeant ou en améliorant les mécanismes de base tels que les dégâts, l’endurance ou la régénération de mana. Tous les seuils d’attributs sont énumérés en détail dans les notes de patch d’avril.

Il n’est actuellement pas possible d’avoir plus d’un personnage par serveur. Cela est dû en partie au système de factions et en partie au fait que le système sans classe réduit le besoin d’alts (personnages alternatifs), contrairement à un MMO basé sur les classes.

Réalisations

New World a ajouté un système d’accomplissement dans le patch d’avril 2021. Plus de 400 hauts faits sont actuellement disponibles dans le jeu. Les hauts faits sont accomplis au niveau du compte et peuvent donner des titres ou d’autres récompenses.

JcJ

Le JcJ est une partie importante de New World, bien qu’il ait connu des changements radicaux depuis la première version du jeu. Bien qu’il soit possible de s’engager dans le JcJ avec d’autres joueurs et même de livrer des batailles massives pour le contrôle d’un territoire, il est également possible de se retirer complètement du JcJ.

Le JcJ reste un élément central du jeu, mais il s’agit uniquement de combats équitables, consensuels, organisés et basés sur les compétences, et non du type de griefing et de meurtres de joueurs que l’on a pu observer dans la première version alpha.

New World dispose désormais d’un système PvP opt-in. Vous ne pouvez basculer entre l’activation et la désactivation du JcJ que dans votre maison de joueur ou dans une colonie, puis vous aventurer dans le monde, soit complètement à l’abri des autres, soit en mesure d’affronter librement ceux qui ont également activé le JcJ. Pour pouvoir activer le JcJ, vous devez être au moins de niveau 10 et avoir rejoint une faction.

Le système criminel qui était en place dans les versions précédentes a été supprimé.

Les joueurs ne perdent pas d’objets à leur mort, un autre changement par rapport aux versions précédentes.

Il n’y aura pas de serveurs JcJ, du moins pas à la sortie.

Le fait d’opter pour le JcJ permet d’obtenir des bonus tels qu’une augmentation de 10 % du gain d’expérience afin d’inciter les joueurs à prendre plus de risques. D’un autre côté, le risque est assez faible par rapport à d’autres jeux, en raison de l’absence d’objet à la mort. L’inconvénient majeur de se faire tuer est de perdre la durabilité de son équipement et de devoir utiliser des pièces de rechange pour réparer l’équipement cassé.

Le JcJ est très basé sur les compétences en raison de sa nature orientée vers l’action, et les statistiques et attributs des joueurs ne jouent pas un rôle aussi important que dans d’autres jeux. En fait, même une différence de 10 niveaux entre les joueurs est censée être surmontable, ce qui signifie qu’un joueur de niveau inférieur devrait être capable de battre un joueur de niveau supérieur uniquement grâce à ses compétences.

Le JcJ en monde ouvert est en grande partie déterminé par les missions de faction JcJ au moment de l’événement d’avant-première, qui envoient les joueurs dans des endroits spécifiques. Au cours de ces missions, les joueurs doivent être signalés pour le JcJ, et mourir réinitialisera la progression de leur mission. Tuer un autre joueur en JcJ permet d’obtenir de l’expérience, des jetons de faction, de l’or et même des objets, en fonction du temps pendant lequel la victime a été signalée et est restée en vie. Les joueurs ne perdent pas d’objets en JcJ.

Un système de duel a été ajouté dans la mise à jour de décembre 2020 et permet un JcJ organisé jusqu’à 5 joueurs par camp.

La ruée vers les avant-postes a été ajoutée en mars 2021 et propose un champ de bataille 20vs20 sur une carte séparée.

Les forts ont été ajoutés en tant qu’objectifs JcJ en monde ouvert en avril 2021 et peuvent désormais être combattus et conquis par n’importe quelle faction. Pour conquérir un territoire, une faction doit avoir plus de membres que toute autre faction à l’intérieur du point de contrôle du fort pendant un certain temps. Contrôler le fort d’un territoire permet à toute la faction de gagner 5 % d’expérience et 20 % d’influence dans ce territoire. Il offre également un bonus global unique à la faction qui le contrôle, en fonction du territoire :

  • Première lumière : Réduit le coût du poids du voyage rapide de 5 azoths par 10 poids à 1 azoth par 10 poids pour la faction qui le contrôle.
  • Bluff des monarques : Réduit les coûts de distance de voyage rapide de 5 azoths par 100 mètres à 1 azoth par 100 mètres pour la faction contrôlante.
  • Vers le vent : Augmente le volume des objets obtenus lors de la collecte de 5% pour la faction contrôlante.
  • Everfall : Réduit les taxes commerciales de 5% pour la faction contrôlante.
  • Brightwood : Réduit les taxes d’habitation de 5% pour la faction contrôlante.
  • Clés de coutelas : Réduit le coût azothique de base du voyage rapide de 50% pour la faction qui le contrôle.
  • Weavers Fen : Augmente de 5 % les récompenses en pièces, expérience, territoires et jetons de faction obtenues lors des missions de faction pour la faction qui les contrôle.
  • Rivage agité : Augmente les récompenses en pièces, expérience et jetons de faction des Brèches corrompues de 5% pour la faction qui le contrôle.
  • Mourningdale : Augmente les récompenses en pièces et en expérience des expéditions de 5% pour la faction qui contrôle.
  • Ebonscale Reach : Réduit les taxes de raffinage de 5% pour la faction contrôlante.
  • Reekwater : Réduit les taxes d’artisanat de 5% pour les factions contrôlées.

Outpost Rush

Outpost Rush est un champ de bataille séparé à 20 contre 20 où deux camps se battent pour 3 avant-postes et plusieurs objectifs. Les joueurs doivent être au niveau 60 pour s’inscrire à Outpost Rush et peuvent faire la queue en solo ou en groupe de 5 joueurs maximum.

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Le but de ce mode JcJ est d’atteindre 1000 points pour votre équipe, où les avant-postes génèrent 1 point toutes les 3 secondes et chaque joueur tué récompense 1 point.

Les joueurs doivent rassembler des ressources infusées autour de la carte et les utiliser pour améliorer ou construire des structures et des défenses supplémentaires, comme des portes, des protections (points de respawn) ou des armes de siège. Les ressources infusées sont perdues en cas de décès.

Il y a plusieurs objectifs sur la carte qui permettent aux joueurs d’invoquer des alliés puissants ou de combattre des boss qui donnent des buffs stratégiques lorsqu’ils sont tués.

Les joueurs peuvent obtenir des récompenses uniques comme des armes et des armures nommées spécifiques à l’Outpost Rush.

PvE

Vous pouvez trouver toutes les créatures du jeu dans notre base de données des créatures !

Il existe quatre grandes factions ennemies dans New World.

Les Perdus sont des créatures ressemblant à des zombies qui sont les restes d’anciens explorateurs échoués sur Aeternum.

Les Terriens en colère sont des Dryades, des bêtes et d’autres éléments de la nature qui tentent de repousser les envahisseurs humains.

Les Anciens sont les restes d’une ancienne civilisation qui existait sur Aeternum il y a longtemps et qui a laissé derrière elle des temples et des structures pyramidales.

Les Corrompus, qui ont été possédés par Azoth et organisent des invasions contre les colons.

Une autre fonctionnalité que nous connaissons déjà est celle des invasions, où des hordes de corrompus ou de morts-vivants attaqueront les colonies des joueurs.

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Une des différentes brèches corrompues

Les brèches corrompues sont des événements mondiaux qui apparaissent dans les territoires lorsqu’ils deviennent trop corrompus et fournissent du contenu PvE supplémentaire. Les joueurs doivent affronter plusieurs vagues d’ennemis et sceller la brèche à l’aide d’un bâton infusé d’Azoth. Les brèches sont de difficultés différentes et si certaines peuvent être réalisées en solo, d’autres nécessitent un groupe de joueurs.

Des donjons ont été introduits dans Nouveau Monde dans le cadre de la mise à jour de février 2021. Ils sont appelés “Expéditions” dans le jeu et offrent un contenu de groupe stimulant pour 3 à 5 joueurs. La première expédition qui a été rendue publique est le Temple d’Amrine. Une autre expédition appelée Garden of Genesis a été révélée en mars 2021.

New World disposera d’arènes PvE, qui contiennent des rencontres de boss et sont conçues comme du contenu PvE difficile pour des groupes de 5 joueurs. Elles nécessitent un groupe équilibré de DPS de mêlée et à distance ainsi qu’un soigneur.

Pour entrer dans une arène de Nouveau Monde, les joueurs devront d’abord trouver une clé. Ces clés seront soit abandonnées par des monstres, soit accessibles par d’autres moyens. Si un joueur possédant la clé l’utilise à l’entrée de l’arène, tout le groupe sera téléporté à l’intérieur, à condition qu’il soit à proximité. Une fois à l’intérieur, les joueurs ne disposent que d’un temps déterminé avant que leur tentative de vaincre le boss ne prenne fin. S’ils ne réussissent pas, ils seront téléportés à l’extérieur et devront trouver une autre clé.

La première arène révélée a pour thème la nature et oppose les joueurs au Spriggan, un boss de haut niveau et membre de la faction Terre en colère. Les attaques du Spriggan infligent d’importants dégâts d’endurance et brisent les blocs avec facilité. Il passe également d’une attaque de mêlée à une attaque à distance, et a la capacité de mettre en place un bouclier de soins que le groupe devra briser rapidement avant que le Spriggan ne puisse régénérer trop de santé. Vaincre le Spriggan récompense les joueurs avec un précieux butin et une chance d’obtenir un objet légendaire, certains des meilleurs équipements de New World.

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Le Spriggan

Expéditions / Donjons

Le Nouveau Monde compte actuellement 6 expéditions en date de mai 2021. Il s’agit de :

  • Temple d’Amrine
  • Jardin de la Genèse
  • L’instrumentation de Lazare
  • Chantier naval de la Dynastie
  • Obélisque brisé
  • Les Profondeurs

Les expéditions sont la version de Nouveau Monde des donjons. Il s’agit de contenus instanciés destinés à un groupe de 3 à 5 joueurs, avec des énounctres de boss difficiles et des exigences de niveau spécifiques.

Chaque expédition possède un ensemble unique d’armes et d’armures que les joueurs peuvent obtenir en les terminant. Les expéditions laissent également tomber des ressources exclusives (1 type pour les monstres ordinaires et 1 type pour les boss, pour chaque expédition), qui peuvent être utilisées pour fabriquer ces ensembles spécifiques à l’expédition avec des résultats de perk garantis. Ces matériaux peuvent être échangés avec d’autres joueurs.

Pour participer à une expédition, au moins un joueur du groupe doit posséder un orbe d’accord. Ces orbes peuvent être fabriquées avec la compétence de taille de pierre ou acquises lors de quêtes et sont limitées à un certain nombre par semaine, en fonction du niveau de l’expédition.

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Le combat de boss de l’instrumentation Lazare.

Invasions

Les invasions sont ouvertes à toute personne de niveau supérieur à 50, mais vous devez vous inscrire et espérer être tiré au sort avant le début de l’événement. Seuls 50 joueurs peuvent y participer, dont 10 sont choisis par le gouverneur du territoire.

Les invasions se produisent lorsque la Corruption devient trop forte dans un territoire – à peu près tous les 4 jours – et les Corrompus assiègent alors le fort. Si le fort tombe, la colonie perd des améliorations telles que des stations d’artisanat ou des améliorations de fort.

Au cours de l’invasion, vous devrez faire face à 8 vagues de Corrompus avec des compétences différentes et même des rencontres avec des boss. Les joueurs devront les empêcher de franchir les portes et de détruire la concession du fort. Pour ce faire, ils pourront utiliser un certain nombre d’objets qu’ils pourront acheter avec des jetons de combat pendant la phase de préparation du siège ainsi que les armes de siège du fort.

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Utilitaires de siège que les joueurs peuvent acheter avec des jetons.

Il existe des récompenses sous forme d’expérience, d’or et de butin, en fonction du nombre de vagues que les joueurs ont réussi à vaincre.

Mobs d’invasion :

  • Les grunts représentent une faible menace mais lorsqu’ils pullulent, ils peuvent rapidement abattre n’importe quelle cible. Ils se concentrent sur la destruction des structures. S’ils ne parviennent pas à en atteindre une, ils commencent à attaquer les joueurs. Après un certain temps, ils commencent à frénétiser, créant des dégâts rapides, intenses et accrus tout en s’épuisant. Il est recommandé de détruire les Grognards le plus rapidement possible.
  • Les Raiders sont les troupes de choc des forces d’invasion. Ils sont compétents, résistants et bien équipés. Ils sont plus que capables de se débrouiller en combat de mêlée. Ils se concentrent sur l’attaque des joueurs mais attaqueront les structures s’il n’y a pas de joueurs à portée.
  • Les tireurs d’élite restent en retrait et tirent sur les joueurs à distance. Ils donnent la priorité aux cibles situées sur les remparts et sont efficaces pour supprimer les tourelles. Ils sont également évasifs, esquivant et se baissant pour éviter les attaques des joueurs.
  • Les bombardiers sont des coureurs avec des explosifs attachés à leur dos. Ils courent vers les structures et se font exploser, infligeant des dégâts importants. Il est fortement recommandé de les abattre à l’aide d’armes à distance car ils explosent à leur mort.
  • Les Brutes sont des bêtes énormes et imposantes qui détruisent les structures. Elles attaquent occasionnellement les joueurs qui les dérangent, mais elles se concentrent sur la destruction des défenses. Les Brutes sont très coriaces et il faut plusieurs joueurs pour les vaincre.
  • Les boss peuvent varier. Certains se concentrent sur la destruction des structures, d’autres sur l’attaque des joueurs. De plus, certains d’entre eux appliquent des buffs aux autres forces d’invasion ou des debuffs aux joueurs.

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Un des ennemis les plus dangereux que vous aurez à affronter

Colonies

Les colonies sont l’un des principaux arguments de vente du jeu. Les joueurs peuvent créer des organisations sous la forme de sociétés (guildes ou clans dans d’autres jeux) et s’emparer de plusieurs des concessions dispersées sur la carte du monde, s’ils sont suffisamment puissants. Ces concessions peuvent être développées pour devenir des villes à part entière, avec des stations d’artisanat, des fortifications et un système de taxes.

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Une des nombreuses colonies de Nouveau Monde

Les colonies et les forts font partie des territoires, que les compagnies de joueurs peuvent gouverner.

Les colonies permettront également aux joueurs de se loger, et même aux joueurs extérieurs à la compagnie propriétaire d’y construire leurs maisons et leurs fermes, en échange de taxes et de soutien en cas de guerre.

Ces colonies ne peuvent pas être construites librement comme dans les versions précédentes, mais sont livrées pré-construites. Les stations d’artisanat et d’autres caractéristiques telles que la défense des forts peuvent toutefois être améliorées grâce à des projets de ville qui sont activés par la société qui les contrôle et auxquels tout joueur peut contribuer. Pour cela, il faut accomplir des quêtes qui permettent de gagner de l’XP et de l’argent.

Les colonies peuvent être attaquées par d’autres compagnies pendant la guerre ou par des invasions de PNJ. Si une colonie n’est pas revendiquée (au début du jeu), elle peut être revendiquée en payant simplement une taxe au fort du territoire.

Les colonies exigent que la compagnie qui les contrôle paie des frais d’entretien et peuvent être déclassées si elles ne sont pas payées ou si les joueurs ne se défendent pas contre les invasions des Corrompus.

Les compagnies perçoivent des taxes sur les résidents des colonies et sur les activités d’artisanat ou de commerce, et peuvent fixer le taux d’imposition.

Les joueurs peuvent rejoindre une colonie en achetant une maison dans celle-ci. Les maisons ne sont pas affectées si la propriété de la colonie change.

Un fort de territoire est la structure sur laquelle les joueurs doivent se battre pour prendre le contrôle d’une colonie/territoire.

Les objets stockés dans les maisons des joueurs sont en sécurité même si la colonie est conquise par une compagnie adverse.

Sièges

Les sièges sont un moyen pour les entreprises de supprimer les concessions de leurs ennemis de la carte du monde et de prendre le contrôle de leur colonie. Ils sont organisés comme des batailles massives à 50 contre 50 entre les entreprises. Pour éviter que des tiers n’interfèrent dans la guerre, la colonie sera “protégée” de toute influence extérieure, ce qui rendra impossible toute participation si vous n’êtes pas invité par l’une des deux parties.

Il y a 3 points de capture que les attaquants doivent prendre afin de faire avancer le siège et de pouvoir briser les portes du fort. Une fois cela fait, les attaquants doivent alors revendiquer le drapeau au centre du fort pour réussir à gagner le siège.

Les défenseurs remporteront le siège si le chronomètre est écoulé avant que les attaquants ne parviennent à s’emparer du drapeau.

Au cours de la guerre, les attaquants et les défenseurs gagnent des points qui peuvent être utilisés pour améliorer les défenses ou avoir accès à des équipements ou du matériel de siège.

Le siège se termine soit si les attaquants parviennent à percer les murs et à revendiquer le drapeau au centre de la concession, soit si le temps est écoulé.

Les joueurs peuvent “s’inscrire” pour participer à des sièges, même s’ils n’appartiennent pas à une compagnie.

Les colonies des joueurs ne peuvent être assiégées que pendant une période d’une heure que la compagnie propriétaire peut définir, ce qui permet aux joueurs de ne pas être en état d’alerte 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 pour protéger leur concession.

Les armes de siège telles que le canon, le lanceur de feu, le répétiteur, la baliste, le canon explosif, le compte-gouttes de feu et la corne de résilience peuvent être utilisées pendant le siège. Ces armes peuvent être achetées auprès de l’armurerie du camp de guerre avant et pendant le siège avec des jetons de combat. Un joueur commence avec 50 jetons de combat pour commencer le siège, et peut en gagner davantage pendant le siège en tuant d’autres joueurs et en accomplissant d’autres tâches bénéfiques pour son équipe.

Il y a plusieurs points de capture que les attaquants doivent prendre afin d’avancer et de gagner le siège.

Factions

Les joueurs peuvent rejoindre trois factions dans le jeu, qui constituent la base du JcJ en monde ouvert et du contrôle des territoires.

Les joueurs doivent choisir une faction une fois qu’ils ont terminé une série de quêtes et doivent être au minimum au niveau 10 pour la rejoindre (que vous atteindrez en accomplissant les quêtes). Une fois que vous avez rejoint une faction, vous ne pouvez rejoindre qu’une compagnie de cette même faction.

Les joueurs peuvent changer de faction une fois tous les 120 jours. Cette opération réinitialise tous les rangs et jetons de faction. Il n’est pas possible de rejoindre la faction qui détient actuellement le plus de territoires.

Les trois factions sont les Maraudeurs (faction militariste), le Syndicat (secret) et le Pacte (thème religieux). Ces factions proposent des missions pour obtenir du matériel et d’autres récompenses.

Le statut de faction et de territoire s’acquiert simplement en jouant dans une zone particulière et en débloquant des récompenses spécifiques à cet endroit (XP supplémentaire dans ce territoire, taxe commerciale réduite, etc.)

Les joueurs peuvent entreprendre des quêtes de faction pour augmenter l’influence de leur faction dans un territoire. Vous avez le choix entre les quêtes PvE (vaincre certains monstres, acquérir des ressources ou des objets spécifiques) et les quêtes PvP, qui marqueront automatiquement les joueurs pour le PvP et échoueront s’ils se désengagent ou meurent pendant la mission. Les quêtes de faction sont récompensées par des pierres précieuses, une monnaie utilisée pour acheter des objets spécifiques à la faction.

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Quêtes de factions – PvE & PvP

Pour garder le contrôle d’un territoire ou le rendre vulnérable à un siège, les factions doivent gagner de l’influence dans la région. Une fois qu’une faction adverse a gagné assez d’influence pour mettre le territoire en état de contestation, les compagnies qui ont eu une certaine activité pendant le concours d’influence pourront alors déclarer la guerre. Parmi toutes les compagnies qui ont déclaré la guerre, une sera choisie au hasard comme avant-garde. Cette compagnie mènera le siège sur le fort du territoire et pourra inviter d’autres compagnies à se joindre à elle. Si elle gagne le siège, le territoire lui revient.

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Une carte de territoire montrant l’influence des factions

Les factions peuvent obtenir des bonus pour contrôler un territoire, comme un chariot de ressources qui génère de petites quantités de matériaux pour la faction qui le contrôle. La faction contrôlante bénéficie également d’une augmentation de 10% de la collecte dans le territoire ainsi que de +50 de chance. La compagnie qui contrôle le territoire bénéficie en outre d’une réduction de 70 % des voyages rapides vers le territoire, d’une réduction de 30 % des taxes et d’une réduction de 20 % des coûts d’achat de logements.

Compagnies

Les compagnies sont des organisations créées par les joueurs qui offrent une structure hiérarchique. Les compagnies sont limitées à 100 joueurs et, depuis l’événement d’avant-première, elles ne peuvent pas créer d’alliances avec d’autres compagnies. Elles peuvent toutefois se déclarer la guerre, ce qui permet aux joueurs de lancer un siège sur leur territoire.

Les compagnies ont différents rangs, le plus élevé étant le gouverneur, et les seconds étant les consuls. Les gouverneurs sont généralement en mesure de fixer des taxes ou de lancer des projets de colonisation.

Les compagnies appartiennent à l’une des factions de joueurs d’Aeternum, en fonction de la faction du joueur qui a créé la compagnie.

Intégration de Twitch

L’intégration de Twitch est prévue, ce qui permettrait aux streamers d’interagir avec leurs spectateurs dans le jeu et de les inviter dans des “armées de streamers”. Les streamers peuvent également se signaler dans le jeu afin que les autres joueurs sachent avec qui ils interagissent et puissent les rechercher sur Twitch. On n’en sait pas beaucoup plus.

Carte du monde

Cliquez ici pour la carte du monde interactive

La carte d’Aeternum est grande et peut accueillir plus de 1000 joueurs en même temps. Les zones ont différents types de ressources et de biomes.

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La carte du monde de 2018

Il existe des sanctuaires de voyage rapide répartis dans le monde que les joueurs peuvent utiliser pour se téléporter d’un point à un autre, moyennant le coût d’Azoth.

Artisanat

Vous cherchez des recettes d’artisanat ? Consultez la page d’artisanat !

L’artisanat est un élément essentiel de Nouveau Monde et a récemment fait l’objet d’une refonte majeure dans les mises à jour de décembre et janvier. Atteindre des niveaux plus élevés dans ces compétences commerciales permet aux cueilleurs de trouver des ressources de plus haut niveau, d’obtenir des matériaux bonus lors du raffinage, et les artisans seront en mesure de fabriquer des objets avec un meilleur score d’équipement et plus d’avantages, qui rivalisent avec les meilleurs objets que l’on peut trouver dans le jeu. Les avantages des objets fabriqués sont pour la plupart aléatoires mais peuvent être influencés par des ressources spéciales.

Les objets légendaires peuvent être fabriqués et nécessitent des matériaux très rares.

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Progression des compétences commerciales

Compétences de collecte :

  • Exploitation minière
  • Dépeçage
  • Exploitation forestière
  • Récolte

Compétences de raffinage :

  • Fusion
  • Tailler la pierre
  • Travail du bois
  • Travail du cuir
  • Tissage

Métiers d’artisanat :

  • Armurerie : Armes de Mêlée
  • Armure : Armures légères, moyennes et lourdes
  • Bijouterie : Bibelots et pierres précieuses
  • Ingénierie : Armes à distance et munitions
  • Arcane : Potions, teintures, armes magiques
  • Cuisine : Repas et boissons qui apportent des améliorations et une régénération de la santé.
  • Meubles : Meubles, rangements et trophées pour les maisons des joueurs.

Lors de la collecte de matériaux, les joueurs ont une chance de trouver des ressources spéciales qui améliorent les objets artisanaux.

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Fabrication d’un bouclier

Les objets artisanaux peuvent avoir différents niveaux et qualités qui influencent le score d’équipement et les statistiques d’un objet. Les objets de niveau supérieur du même type nécessitent des composants d’artisanat supplémentaires.

Les objets peuvent être récupérés pour récupérer une partie de leurs matériaux de base. Lorsqu’un objet est récupéré, il donne également des pièces de réparation qui peuvent ensuite être utilisées pour réparer votre équipement dans Nouveau Monde.

L’artisanat dans Nouveau Monde est très approfondi. N’oubliez pas de lire le guide de l’artisanat de Nouveau Monde, qui contient tous les détails, sur le blog officiel.

Logement

Les joueurs peuvent acheter des maisons et les décorer. Ils peuvent également acquérir des trophées et les monter sur les murs de leur maison, offrant ainsi des bonus qui peuvent les aider dans le combat contre certaines créatures. L’un des bonus de précommande est un animal de compagnie pour votre maison de joueur.

Vous pouvez acheter une maison au niveau 20 et une autre au niveau 40 et 60. Il y a un impôt foncier qui est payé à la société qui contrôle la colonie. Si vous ne payez pas cette taxe, certaines caractéristiques de la maison seront désactivées.

Le logement est instancié, avec plusieurs types de maisons différentes disponibles dans chaque colonie.

Vous pouvez voyager rapidement jusqu’à votre maison via un rappel, obtenir des améliorations en plaçant certains trophées dans votre maison et visiter les maisons des autres joueurs.

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Pour pouvoir acheter une maison dans une colonie, vous devez avoir un statut suffisant sur le territoire. Vous pouvez posséder plus d’une maison dans chaque colonie.

Les maisons ont des caractéristiques, un aspect et un coût différents. Il existe 4 niveaux, le plus bas étant le moins cher et le plus haut étant le plus cher et offrant plus d’emplacements pour le stockage, les meubles et un temps de recharge de voyage rapide plus faible.

Les maisons peuvent être décorées et votre maison aura un score en fonction de sa décoration pour rivaliser avec les autres propriétaires. La maison ayant le score le plus élevé sera visible dans la colonie, tandis que les autres n’existeront que dans leur propre instance.

Pour en savoir plus sur le logement des joueurs, consultez notre guide dédié au logement dans le Nouveau Monde !

Montures et voyages rapides

Il n’y a pas de monture ni de bataille navale, mais ces deux éléments pourraient être ajoutés à l’avenir si les joueurs le souhaitent.

New World permet des voyages rapides limités sous plusieurs formes différentes. Les joueurs peuvent construire des camps qui servent de point de respawn mobile, bien qu’ils ne puissent pas être placés trop près de la plupart des POI. Les logements des joueurs dans Nouveau Monde offrent également un point de réapparition. De plus, les joueurs peuvent se lier à l’auberge d’une colonie et, lorsqu’ils sont dans une colonie, ils peuvent se téléporter dans n’importe quelle autre colonie qu’ils ont visitée auparavant. Toutes ces options de voyage rapide sont limitées par de longs temps de recharge ou des coûts d’Azoth.

Armes, armures et autres équipements

Les armes et objets de main libre suivants sont confirmés au lancement :

  • Epées à 1 main.
  • Rapière à 1 main
  • Marteaux à 2 mains.
  • Greataxe à 2 mains.
  • Lances.
  • Hache de jet.
  • Bâtons à 2 mains (Feu et Vie).
  • Gantelets magiques (glace).
  • Arcs et mousquets.
  • Boucliers.

Les armes suivantes ont été présentées dans des captures d’écran ou des illustrations conceptuelles et pourraient être ajoutées après le lancement :

  • Épées à deux mains.
  • Armes de poing.
  • Massues.
  • Plus de bâtons et de gantelets de 2 mains pour différentes écoles de magie.
  • Pistolets.
  • Torches.

Les armures se déclinent en plusieurs ensembles différents : tissu, cuir et armure lourde. Vous pouvez consulter une liste complète des armures dans notre base de données du Nouveau Monde. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples d’ensembles d’armures disponibles.

  • Set du trappeur
  • Set du duelliste
  • Set de l’explorateur
  • Set du chasseur de sorcières
  • Set du médecin de la peste
  • Set de sage
  • Set d’officier
  • Set du soldat
  • Set lourd
  • Set inquisiteur

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Set inquisiteur

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Set d’officiers

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Set médecin de la peste

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Set de soldat niveau 3

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Set de soldat

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Set de soldat niveau 5

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Set de trappeur

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Set de duelliste

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Set d’explorateur

Il existe également des bagues et des amulettes qui fournissent des bonus de résistance et d’autres attributs, ainsi que des potions et des revêtements antipoison.

La nourriture et les boissons peuvent être fabriquées ou pillées et permettent de récupérer de la santé ainsi que d’autres bonus. Ces buffs vont de l’augmentation de la récupération d’endurance ou de la défense contre certaines créatures à des bonus pour les professions d’artisanat. D’autres consommables tels que les potions et les teintures peuvent donner accès à des soins rapides, augmenter le poids de portage ou la défense contre les attaques élémentaires.

Une autre catégorie de consommables est constituée par les revêtements d’armes qui offrent des dégâts supplémentaires contre certains types d’ennemis et peuvent être fabriqués dans un camp.

Les objets ont un niveau, un score d’équipement, et un large éventail de différents bonus de défense et d’absorption contre les attaques physiques et magiques. Les objets ayant un score d’équipement plus élevé sont plus puissants, avec des dégâts de base ou une atténuation accrus. Les objets ont également jusqu’à trois avantages, et plus le score d’équipement est élevé, plus les chances d’obtenir des avantages plus nombreux et meilleurs sont grandes. Le nombre de perks détermine également la rareté de l’objet : “Commun” (aucun avantage), “peu commun” (1 avantage), “rare” (2 avantages) et “épique” (3 avantages).

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Rareté des objets dans Nouveau Monde

Les objets peuvent aussi avoir un emplacement pour une gemme, en plus des avantages. Les gemmes peuvent être fabriquées par les artisans bijoutiers et offrent des bonus supplémentaires tels que des points d’attributs supplémentaires.

Chaque objet a un poids différent, et le poids global de votre équipement détermine si votre charge d’équipement est légère, normale ou lourde. En charge légère, vous avez un style de jeu plus évasif avec des résistances bonus aux dégâts élémentaires et magiques, tandis que la charge lourde vous rend moins mobile mais augmente vos résistances physiques. Il y a beaucoup de place pour mélanger et assortir différents objets afin d’expérimenter différentes charges d’équipement et résistances.

Certains des meilleurs butins proviennent des arènes PvE sous la forme d’équipements légendaires.

Vous pouvez également trouver des objets légendaires et nominatifs auprès d’autres sources. Ceux-ci sont accompagnés d’un score d’équipement prédéterminé, de perks et de gemmes.

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Marteau légendaire dans le Nouveau Monde

Il existe des babioles comme les bagues, les boucles d’oreilles et les amulettes qui sont accompagnées d’une gemme qui ne peut être remplacée. Il existe également d’autres objets, comme les sacs de voyage, qui augmentent le poids que vous pouvez porter dans votre inventaire.

Il existe un système de teinture qui permet aux joueurs de personnaliser leur équipement.

Inventaire et banque

L’inventaire est limité par le poids, tout comme l’équipement. Les armes équipées doivent être glissées dans la barre d’outils pour pouvoir être utilisées.

Vous pouvez débloquer trois emplacements d’armes à échange rapide.

La barre d’outils permet d’équiper jusqu’à 4 consommables à la fois, comme des buffs de nourriture ou des potions de soins.

Les banques sont disponibles dans les colonies de joueurs sous la forme de bâtiments de stockage. Le stockage des joueurs n’est normalement pas relié entre les colonies, sauf si ces colonies sont toutes deux contrôlées par la faction du joueur. Il y a également un poste de commerce dans chaque colonie et les joueurs peuvent commercer directement avec d’autres joueurs en utilisant l’interface de commerce.

Magie

A partir de l’événement d’avant-première, la magie dans New World se fait à l’aide de bâtons. Lors de l’événement d’avant-première, il y avait un bâton de feu et un bâton de vie qui pouvaient être utilisés. Les attaques et les capacités de base avec les bâtons coûtent du mana et les dégâts infligés sont proportionnels à l’intelligence.

Les deux armes offraient 16 capacités chacune, soit un total de 32 capacités magiques différentes pouvant être utilisées dans New World. Il n’a pas été confirmé si d’autres bâtons seront ajoutés à l’avenir.

Le gantelet de glace a été ajouté comme troisième arme magique dans le patch d’avril 2021.

Caractéristiques sociales

New World disposera d’un chat vocal en jeu. Il existe également des émotes et des titres en jeu.

Alpha

L’alpha est actuellement en cours et les invitations sont envoyées au hasard depuis le 20 octobre 2020. L’alpha est soumise à un accord de confidentialité strict. L’accès aux forums officiels est actuellement réservé aux testeurs actifs.

Une alpha fermée sous NDA s’est déroulée de la seconde moitié de 2018 à juin 2019, avec une version du jeu très différente du jeu actuel. Une deuxième phase s’est déroulée de février à juillet 2020.

Bêta

Une bêta fermée sans NDA débutera le 20 juillet 2021 (après avoir été retardée par rapport aux objectifs initiaux d’avril 2020 et du printemps 2021). Vous pouvez vous inscrire ici pour avoir une chance d’être invité ou précommander New World pour un accès garanti. Un événement d’avant-première d’une semaine a également été organisé pour toutes les précommandes le 25 août 2020.

Sortie

La sortie de New World est prévue pour le 31 août 2021 et le jeu sera disponible sur Steam. La sortie du jeu était initialement prévue pour le 26 mai 2020, mais elle a depuis été retardée à plusieurs reprises. Vous pouvez l’acheter directement sur Amazon, mais même dans ce cas, vous obtiendrez une clé Steam et lancerez le jeu via Steam.

Il y aura des microtransactions optionnelles dans le jeu.

Pré-commande

Il existe une édition standard (39,99 €) et une édition de luxe (49,99 €).

La précommande vous donne droit aux bonus suivants :

  • Accès à la bêta fermée. Accès sécurisé à la bêta fermée au printemps 2021.
  • Amulette d’Isabella. Équipez l’amulette d’Isabella pour gagner de la constitution supplémentaire aux attaques météorologiques et infliger des dégâts supplémentaires contre certains types d’ennemis surnaturels.
  • Titre unique. Affichez fièrement votre titre “Expedition One” en tant que membre de la première vague d’explorateurs à avoir atteint les rivages d’Aeternum.
    Emote. Saluez vos compagnons d’aventure avec l’émote Fist Bump.
  • Set de blasons de guilde. Trois blasons de guilde uniques représentant des haches, des mousquets et des armures.

La précommande vous donne une clé Steam même si vous passez par Amazon. Vous pouvez également vous procurer le jeu directement sur Steam.

Modèle économique

Il n’y a pas d’abonnement mais le jeu disposera d’une boutique en ligne. Cette boutique propose des objets cosmétiques et des skins, mais elle est censée ne pas être payante. Il existe également des skins exclusifs pour les membres de Twitch Prime.

Développement

Le MMO New World est développé à l’aide du moteur Lumberyard, le moteur de jeu propriétaire d’Amazon, basé sur le célèbre CryEngine. Bien entendu, il est également soutenu par le propre cloud d’Amazon, AWS. Au début du projet, Jeff Bezos aurait lancé un défi à l’équipe : créer un MMO qui ne pourrait être réalisé qu’en exploitant la puissance d’AWS. De nombreux calculs se déroulent apparemment entièrement du côté du serveur, au lieu de dépendre des clients, le serveur se contentant de vérifier le résultat.

Le développement aurait commencé il y a environ 5 ans, en même temps que plusieurs autres titres, dont certains ont été annulés depuis. Outre New World, Amazon travaille également sur un MMO sur le Seigneur des Anneaux et sur Crucible.

Spécifications PC

New World MMO est uniquement disponible sur PC.

Les spécifications recommandées sont les suivantes :

  • Processeur – Intel® Core™ i7-2600K, AMD Ryzen™ 5 1400
  • GPU – NVIDIA® GTX 970, AMD Radeon™ R9 390X
  • Mémoire – 16 Go de RAM
  • Disque – SSD
  • Système d’exploitation – Windows®10 64-bit, DirectX 12

Les spécifications minimales sont :

  • CPU – Intel® Core™ i5-2400K, AMD CPU avec 4 cœurs physiques @ 3Ghz
  • GPU – NVIDIA® GTX 670 2GB, AMD Radeon™ R9 280
  • Mémoire – 8 Go de RAM
  • Disque – 7200 HDD
  • Système d’exploitation – Windows® 8 64-bit, DirectX 11

Source

Pour approfondir :
  • Guide New World pour débutant
  • New World : Expéditions
  • New World : Guide des armes
  • New World : Lore
  • New World : Mode JcJ (PVP)
  • New World : Références


  • Voir aussi :
  • Voici comment la nourriture et les boissons fonctionneront dans le prochain MMO New World