Introduction

Lorsque vous démarrez le jeu, vous avez le choix entre plusieurs serveurs. Si vous jouez avec des amis ou une entreprise, veillez à choisir le même serveur qu’eux. Il y a une courte vidéo d’introduction (qui peut être sautée en appuyant sur n’importe quel bouton). Ensuite, il est temps de créer votre personnage.

Vous ne disposez que d’un seul emplacement de personnage par serveur.

Pendant la personnalisation du personnage, vous pouvez choisir votre nom. Les noms sont uniques, même sur plusieurs serveurs.

Une fois la création du personnage terminée, vous verrez une autre scène de coupe rapide, puis vous commencerez le tutoriel, qui vous apprendra les bases du jeu. Une fois terminé, vous échouerez sur les rivages d’Aeternum et commencerez votre voyage. Assurez-vous d’avoir accompli toutes les quêtes de la plage avant de vous rendre dans la colonie. Les quêtes de la plage sont des conditions préalables au déblocage de certaines quêtes importantes dans votre colonie de départ, comme l’accès à la ligne de quête qui vous permet de placer un camp et de passer aux quêtes de faction qui vous permettent de choisir votre faction.

New World ne comporte pas de classes. Vous pouvez équiper n’importe quel type d’arme et d’armure à tout moment et vous gagnez de l’expérience avec cette arme lorsque vous l’utilisez, ce qui vous permet de débloquer plus de capacités et de compétences passives.

Commandes

Le jeu se joue avec les mouvements typiques du WASD, bien que tout puisse être personnalisé dans les paramètres.

Pour accéder à l’interface utilisateur, appuyez sur “ESC” et vous pourrez sélectionner quelques onglets en haut de l’écran. L’un d’eux vous permet d’accéder à la page des paramètres.

Les écrans les plus utilisés sont l’inventaire, auquel on accède en appuyant sur “I” ou “TAB”, l’écran des personnages (“K”) et la carte du monde (“M”).

Vous pouvez accéder au chat en appuyant sur “ENTER” et vous pouvez rapidement faire défiler les canaux de chat avec “~”. Le chat est personnalisable, donc si vous voulez filtrer certains canaux, appuyez sur “ESC” et trouvez la roue des paramètres des canaux dans la fenêtre de chat.

Pour ramasser des objets ou récolter des ressources, approchez-vous et appuyez sur “E”. Pour beaucoup de choses, vous avez besoin de l’outil approprié.

Vous pouvez courir avec “SHIFT” et sauter ou esquiver avec “ESPACE”, en fonction de votre équipement. Il y a 3 charges d’équipement différentes qui affectent votre mobilité. Léger, moyen et lourd. New World ne dispose pas d’un saut traditionnel mais plutôt d’une roulade ou d’un pas de côté si vous dépassez le seuil “léger”.

Vous pouvez interagir avec la plupart des objets de votre inventaire en faisant un clic droit et en choisissant l’option souhaitée. C’est également de cette façon que vous pouvez réparer ou récupérer du matériel.

Les dégâts causés par les chutes sont minimes, ce qui vous permet de sauter de très hautes falaises sans craindre de mourir.

Niveaux et attributs

En tuant des monstres, en accomplissant des quêtes, en récoltant et en fabriquant des objets, tu gagneras de l’expérience. Vous pouvez monter de niveau jusqu’à un maximum de 60.

Vous pouvez voir la progression de votre expérience actuelle en bas de votre écran ou en appuyant sur “K” et en affichant l’écran de votre personnage. Vous pouvez voir les valeurs numériques en passant la souris sur la barre.

Lorsque vous gagnez un niveau, vous obtenez un point d’attribut à dépenser dans l’un des 5 attributs de personnage du jeu :

  • La force : Détermine les dégâts des armes de mêlée.
  • Dextérité : Détermine les dégâts des armes à distance, et contribue aussi légèrement aux dégâts de certaines armes de mêlée comme l’épée.
  • Intelligence : Augmente les dégâts des attaques magiques.
  • Concentration : Augmente le taux de régénération du mana et est la principale statistique des guérisseurs.
  • Constitution : Augmente la santé.

Au niveau 1, vous commencez avec 5 points dans chacun des attributs. Chaque fois que vous montez de niveau, vous gagnez des points d’attributs supplémentaires à dépenser dans l’attribut de votre choix. Il y a un total de 190 points à dépenser en montant de niveau, sans compter les bonus des objets et des gemmes. Vous pouvez également gagner des points supplémentaires dans certains attributs en utilisant des bijoux et des gemmes qui sont fixés sur les armures et les armes.

Guide New World pour débutant

Vous débloquerez également des avantages supplémentaires pour votre personnage à certaines étapes de son niveau. Vous pouvez voir ces jalons en appuyant sur “K” et en cliquant sur le bouton “Voir les jalons” en bas à droite de l’écran.

Niveau 5 : deuxième emplacement d’arme et déblocage de la quête survivaliste pour obtenir votre camp (vous devez accomplir les quêtes préalables sur la plage et dans le village de départ avant d’obtenir la quête survivaliste).
Niveau 10 : Débloque la capacité de faire des duels avec d’autres joueurs et débloque votre premier emplacement de sac.
Niveau 15 : Débloque la possibilité d’acheter votre première maison, améliore le camp au niveau 2, et débloque votre troisième emplacement de consommable.
Niveau 20 : Débloque l’emplacement pour l’anneau ; débloque la quête du bâton d’Azoth de niveau 1 (vous devez d’abord terminer les quêtes préalables à l’histoire principale).
Niveau 25 : Déverrouille le camp de niveau 3 ; déverrouille le quatrième emplacement de consommable.
Niveau 30 : Débloque le deuxième emplacement de sac, débloque la quête du bâton d’Azoth de niveau 2
Niveau 35 : Débloque la possibilité d’acheter une 2ème maison
Niveau 40 : Débloque l’emplacement pour la boucle d’oreille ; débloque la quête pour le bâton d’Azoth de niveau III ; débloque l’amélioration de niveau 4 du camp.
Niveau 45 : Déverrouille le 3ème emplacement de bad
Niveau 50 : Débloque la possibilité de participer aux invasions
Niveau 55 : Débloque la possibilité d’acheter une 3ème maison ; Débloque l’amélioration du camp de niveau 5
Niveau 60 : Débloque la possibilité de participer à la ruée vers l’avant-poste.

Votre personnage gagne de l’expérience au combat en tuant un monstre ou des points d’expérience réduits en faisant des dégâts au monstre si quelqu’un d’autre combat le monstre à vos côtés.

XP dans un groupe :

  • Tant qu’un groupe (dans son ensemble) inflige 15 % de dégâts à une créature, tous les membres du groupe gagnent de l’XP et ont une chance de recevoir du butin.
  • Les membres du groupe devront remplir certaines conditions pour obtenir des crédits : effectuer des actions telles que des dégâts, des soins, des blocages dans les 2 dernières minutes, et se trouver à une certaine distance de la créature tuée. Remarque : les personnages à distance n’ont rien à craindre – nous avons choisi une distance bien en dehors de la portée des attaques normales.
  • La quantité d’XP qui est accordée lorsqu’un ennemi est tué par un groupe est ajustée en fonction du nombre de groupes et du nombre de joueurs dans ces groupes.

Si vous tuez une créature plus faible, vous subirez des retours décroissants sur les gains d’XP de 40% pour les créatures de 10-19 niveaux inférieurs à votre niveau et de 80% pour 20+ niveaux inférieurs à votre niveau.

Si une créature se situe à plus de 10 niveaux au-dessus de votre niveau, vous ne pourrez pas voir son niveau et vous verrez une icône de crâne au-dessus de la créature. L’icône de crâne indique qu’un ennemi a les propriétés suivantes : il tue carrément le joueur plutôt que de le laisser à l’article de la mort, il a une portée de perception accrue de +10m, et il n’est pas étourdi par le joueur. Les ennemis gagneront également des buffs d’armure à partir de 3 niveaux au-dessus de votre niveau et ils gagneront également un buff de dégâts à 5 niveaux au-dessus de votre niveau.

Si vous utilisez des armes de mêlée pour votre progression, augmentez exclusivement la force et ne mettez des points dans la constitution que si vous avez des problèmes de survie.

Une autre forme secondaire de progression du personnage est le système des positions, qui suit votre contribution à n’importe quel territoire appartenant à une faction dans Aeternum. Toutes les activités que vous faites dans un territoire vous rapportent de petites quantités de points de classement, et une fois que vous en avez assez pour avancer d’un rang, vous pouvez les utiliser pour débloquer des bonus spéciaux qui s’appliquent tant que vous êtes dans ce territoire.

Compétences et maîtrises des armes

Chaque arme possède son propre arbre de maîtrise dans New World. Vous pouvez les trouver sur l’écran de personnage sous l’onglet “maîtrises”. Ces maîtrises s’améliorent indépendamment les unes des autres. Plus vous utilisez une arme donnée, plus vous gagnez d’expérience dans cette maîtrise.

Chaque maîtrise possède deux arbres qui se concentrent généralement sur différents aspects de l’arme : la hachette, par exemple, possède un arbre axé sur les attaques de mêlée et un autre qui donne accès aux capacités à distance. En plus des trois capacités actives qui deviennent disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans un arbre, il existe également diverses compétences passives que vous pouvez choisir et qui vous donnent des bonus supplémentaires pour l’arme. Pour progresser dans un arbre, vous devez d’abord dépenser un point dans le niveau précédent pour débloquer les capacités du niveau suivant. Le dernier niveau nécessite 10 points dans l’arbre, en veillant à ce que vous ne puissiez pas obtenir les capacités finales des deux arbres en même temps.

Chaque maîtrise peut être élevée jusqu’au niveau 20, et il y a un total de 38 capacités pour chaque arme (19 sur chaque arbre) ; vous devrez donc choisir entre les deux arbres et leurs capacités. Il n’est pas possible de toutes les obtenir. Vous pouvez toujours re-spécifier votre maîtrise sur l’écran du personnage. C’est gratuit tant que vous êtes en dessous du niveau 20. Les personnages de niveau supérieur et ceux qui ont déjà augmenté leur maîtrise doivent dépenser Azoth pour pouvoir la respécifier. Cela réinitialisera les points que vous avez déjà alloués, afin que vous puissiez les distribuer à nouveau. La progression de votre maîtrise d’arme ne se réinitialise pas – une fois que vous avez atteint un certain niveau, vous le gardez.

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Emplacements d’armes

Vous disposez de deux emplacements d’arme au total et vous commencez avec un seul d’entre eux. Le deuxième emplacement se débloque au niveau 5. Utilisez votre deuxième emplacement pour transporter une arme supplémentaire à utiliser pendant le combat. Vous pouvez facilement passer de l’une à l’autre en utilisant les touches de raccourci (1, 2). Il n’y a aucune restriction quant aux armes que vous pouvez porter, vous pouvez donc équiper n’importe quelle combinaison de deux armes dans New World.

Objets

Les objets ont un poids et votre inventaire ne peut pas en contenir plus. Vous pouvez voir votre limite de poids actuelle en utilisant la barre en haut de votre inventaire. Si vous êtes surchargé, vous ne pourrez pas esquiver ou courir, ce qui peut être une sentence de mort en combat, alors gardez un œil sur votre inventaire et libérez de l’espace avant qu’il ne soit trop tard.

La plupart des équipements et des armes que vous trouverez sur des monstres ou dans des coffres peuvent être récupérés pour les détruire et gagner des matières premières. Celles-ci pèsent moins que l’objet lui-même, c’est donc un bon moyen de se débarrasser d’un peu de poids. Vous obtiendrez également d’importantes pièces de réparation en faisant cela.

Pour réparer un objet, assurez-vous d’avoir les pièces de rechange nécessaires, puis faites un clic droit sur l’objet et choisissez Réparer. Cela vous coûtera un peu d’or et un certain nombre de pièces de réparation. Vous pouvez toujours voir combien de pièces de réparation vous avez au bas de votre inventaire.

Lorsqu’un objet atteint une durabilité de 0, ses performances seront considérablement réduites (moitié du score de l’équipement, pas d’avantages), mais il sera toujours utilisable et ne se déséquipera plus automatiquement.

Les pièces de réparation ne sont pas échangeables. Vous ne pouvez obtenir des pièces de réparation qu’en récupérant de l’équipement. Cependant, les kits de réparation peuvent être fabriqués et achetés/vendus à d’autres joueurs.

Votre inventaire dispose également d’une recherche rapide, où vous pouvez taper le nom d’un objet pour le filtrer, et de plusieurs options de tri. Vous pouvez également voir votre solde d’or actuel en bas et envoyer des pièces à un ami en utilisant le bouton “Donner des pièces” à côté de votre solde.

Vous pouvez augmenter votre poids de chargement en débloquant plus d’emplacements de sac et en équipant un sac. Plus le sac est de niveau élevé, plus vous pouvez transporter de poids. Vous débloquerez votre premier emplacement de sac au niveau 10, votre deuxième au niveau 30, et votre troisième au niveau 45.

Niveaux

La progression dans New World est divisée en paliers, ainsi qu’en niveaux. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous pourrez vous équiper de matériel de niveau supérieur. Plus le niveau est élevé, plus le score global de l’équipement est élevé et plus votre personnage est puissant. En plus des niveaux, il y a également un niveau requis pour chaque pièce d’équipement dans le jeu.

En général, un objet de niveau supérieur est toujours plus fort que son homologue de niveau inférieur, à moins qu’il ne soit fabriqué à l’aide d’une compétence très élevée et que vous ayez la chance d’obtenir de très bons avantages.

Armures

Il existe plusieurs types d’armures dans New World. Vous pouvez obtenir une armure en tuant des monstres, en pillant des coffres disséminés dans Aeternum, en obtenant une pièce artisanale au poste de traite ou en la fabriquant vous-même.

Il existe différentes raretés d’amor dans le jeu. Commun (gris), peu commun (vert), rare (bleu), épique (violet), légendaire (orange).

Les armures sont réparties en niveaux (de 1 à 5), et chaque pièce a un score d’équipement associé. Plus le score d’équipement est élevé, plus la pièce d’équipement est bonne, en supposant la même rareté et les mêmes avantages.

Chaque pièce d’armure a un poids associé. Le poids de la pièce d’armure peut être consulté en passant la souris sur l’objet dans l’écran d’inventaire et en regardant juste en dessous de l’image de l’objet. Chaque pièce d’armure équipée contribue au poids global de votre équipement. Il existe 3 niveaux de poids d’équipement. Léger, normal et lourd.

Léger – lorsque vous portez une armure légère, votre esquive est un jet rapide qui couvre une grande distance. Les armures légères ont tendance à être moins protectrices.

Normal – Lorsque vous portez une armure de poids normal, votre esquive est un saut rapide. Elle offre un bon équilibre entre protection et mobilité.

Lourd – Lorsque vous portez une armure lourde, votre esquive consiste en un lent pas de côté. L’armure lourde limite votre mobilité mais offre la meilleure atténuation des dégâts.

Vous pouvez voir le poids total de votre armure dans votre écran d’inventaire en regardant en haut à gauche de votre écran.

Vous pouvez mélanger les types d’armure afin d’obtenir le poids et l’atténuation qui correspondent le mieux à votre style de jeu. Les armures peuvent aussi avoir des emplacements pour gemmes. Vous pouvez insérer une gemme dans l’emplacement afin d’obtenir des points d’attribut supplémentaires dans un attribut spécifique. Les armures peuvent également être dotées d’avantages qui augmentent vos capacités d’atténuation.

Sous-statistiques

Les équipements de New World peuvent posséder certains avantages (bonus). Par exemple, une pièce d’armure peut avoir le perk “béni” qui vous donne +5% de santé supplémentaire pour tous les effets de soins entrants. Les armures et les armes peuvent toutes avoir des avantages.

Le nombre d’attributs d’un objet dépend de sa rareté :

  • Les objets communs n’ont pas de perks.
  • Les objets peu communs ont un avantage.
  • Les objets rares ont 2 avantages.
  • Les objets épiques et légendaires ont 3 avantages.

Lorsque vous pillez un objet, les avantages sont attribués de manière aléatoire. Les objets acquis auprès des vendeurs de factions ou lors de quêtes, ainsi que les objets légendaires ou nommés, sont généralement dotés de perks prédéfinis.

Lors de l’artisanat, vous ne pouvez pas contrôler le résultat total d’un objet, toutes ses statistiques et ses perks seront aléatoires. Mais vous pouvez choisir un avantage spécifique en utilisant un modificateur d’artisanat. Il existe une grande variété de modificateurs d’artisanat ; ils sont généralement rares et proviennent d’un large éventail de sources. Tout, des arbres aux rochers en passant par des types spécifiques de créatures, a une petite chance de laisser tomber un modificateur d’artisanat. Combinez la quantité maximale d’Azoth avec un modificateur d’artisanat pour tenter d’obtenir le résultat le plus puissant lors de l’artisanat.

Combat

Le combat dans New World est orienté vers l’action et n’utilise pas de système de ciblage par onglet comme dans la plupart des autres MMO. Au lieu de cela, vous devez viser manuellement vos attaques. Les cases de tir sont très précises et vous pouvez souvent esquiver une épée ou esquiver une flèche de justesse.

Vous pouvez effectuer une attaque légère avec n’importe quelle arme de mêlée en appuyant sur le bouton gauche de la souris et une attaque lourde en le maintenant enfoncé plus longtemps. Les attaques lourdes peuvent être utilisées pour briser le blocage de quelqu’un. Vous disposez également d’un maximum de trois attaques spéciales par arme qui sont par défaut liées à Q, R et F. Elles ont des temps de recharge mais font souvent beaucoup de dégâts ou ont d’autres effets. Il est important de noter que les cooldowns sont partagés entre les 3 armes. Ainsi, si vous utilisez votre capacité Q pour une arme et que vous passez ensuite à une autre arme, vous devrez attendre que le temps de recharge soit terminé avant de pouvoir utiliser à nouveau votre Q sur l’arme que vous avez changée.

Il est souvent très important de bloquer les attaques ou de les esquiver purement et simplement. Vous pouvez utiliser ESPACE pour esquiver, mais l’efficacité de votre esquive dépend de votre équipement : si vous portez une armure très lourde, votre esquive ne couvrira pas beaucoup de distance et vous serez toujours vulnérable aux attaques, alors qu’une esquive avec un équipement léger vous donnera beaucoup de maniabilité.

Une Esquive normale, effectuée avec ESPACE et dans n’importe quelle direction a des iframes. Cela signifie que vous êtes invulnérable pendant une courte durée pendant que vous effectuez l’esquive. Une esquive ou un saut avec SHIFT + ESPACE n’a pas d’iframes ! Il s’agit d’une erreur fréquente des joueurs qui essaient d’esquiver et ne savent pas pourquoi ils sont touchés.

De nombreuses attaques et compétences lourdes vous donnent également de l’ENTRAINEMENT, qui est un mécanisme qui rendra votre attaque moins susceptible d’être interrompue par des dégâts. Vous remarquerez une lueur dorée autour d’un personnage qui exécute une capacité de GRIT. Dans le cas contraire, si vous êtes touché, votre personnage sera déstabilisé et vos capacités seront interrompues.

Factions

Il y a trois factions de joueurs dans le jeu : Les Maraudeurs, le Syndicat et le Pacte. Les joueurs ne peuvent rejoindre qu’une compagnie de leur propre faction et le choix est permanent, il est donc important de choisir la même faction que vos amis si vous prévoyez de rejoindre une compagnie avec eux.

Pendant les quêtes JcJ, vous pourrez librement engager le combat avec les joueurs des deux autres factions, mais jamais avec votre propre faction.

En accomplissant les quêtes de faction (disponibles auprès du PNJ de votre faction dans n’importe quelle colonie), vous recevrez de l’XP, de l’or et des jetons de faction. Ces jetons peuvent être dépensés auprès du même PNJ pour débloquer des récompenses de niveau supérieur, comme des armes et des armures spécifiques à la faction.

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La carte

Vous pouvez appuyer sur “M” à tout moment pour faire apparaître la carte du monde. Vous y trouverez tous les différents territoires et colonies d’Aeternum, ainsi que les forts pour lesquels les factions peuvent se battre. Si vous cliquez sur le marqueur d’un territoire, vous obtiendrez des informations sur l’état actuel de la guerre d’influence, et si vous inspectez une colonie, vous pourrez voir ses paramètres actuels de propriété et de taxation. Si vous possédez une maison dans une colonie, vous verrez également une icône vous permettant d’y voyager rapidement (moyennant des frais).

Chaque territoire dispose également d’un onglet sur la mappemonde indiquant votre statut actuel. C’est là que vous pouvez dépenser des points lorsque votre statut augmente.

Vous avez également accès à une légende qui montre les différents biomes et les ressources que vous pouvez y trouver. La carte vous montre également les points d’intérêt que vous avez déjà visités, et si vous zoomez complètement sur une colonie, elle vous montrera où vous pouvez trouver certaines stations d’artisanat ou certains PNJ.

Vous pouvez faire un clic droit n’importe où sur la carte pour créer un point de passage. Ce point de repère apparaîtra sur votre boussole et sera partagé par les membres de votre groupe, ce qui vous permettra de coordonner vos déplacements.

Colonies et forts

Dans Nouveau Monde, il y a des lieux de peuplement prédéterminés dans Aeternum, donc les joueurs ne pourront pas construire librement. Chaque emplacement de colonie aura un plan prédéfini sur lequel les joueurs pourront construire une fois qu’ils auront pris le contrôle de la colonie ou du fort.

Aeternum est divisé en territoires distincts, et beaucoup de ces territoires auront leur propre colonie et leur propre fort. Les colonies sont l’endroit où les joueurs se rencontrent, vivent, fabriquent, échangent, travaillent sur des projets de ville et soutiennent leur faction par le biais de missions de faction. Les colonies servent également de point de réapparition pour les joueurs après leur mort.

Le fort d’un territoire est le principal point de défense d’un territoire. C’est lui qui est attaqué en temps de guerre, et c’est à ce moment-là que les sièges JcJ ont lieu. Le JcJ en monde ouvert peut également se dérouler dans les forts pour des bonus supplémentaires pour votre faction. C’est aussi le champ de bataille utilisé pendant les invasions, qui sont le mode PvE de type horde que New World propose. C’est également là que les joueurs doivent se rendre pour revendiquer un territoire non réclamé au début d’un serveur.

Le gouverneur de la société qui contrôle un territoire peut fixer des taxes pour tous ceux qui utilisent les services de la colonie. Il peut également lancer des projets de ville, auxquels chacun peut contribuer. Les projets de ville servent à améliorer les stations d’artisanat d’une colonie, à activer des améliorations de style de vie ou à renforcer les défenses du fort voisin. Ces améliorations peuvent être perdues ou dégradées si le territoire ne parvient pas à se défendre contre une invasion des Corrompus.

Pour être résident d’un territoire, vous devez posséder une maison dans la colonie de ce territoire. Vous ne perdez pas votre maison ni aucun de vos biens si une colonie change de mains après un siège.

JcJ en monde ouvert

Afin de participer au JcJ en monde ouvert dans Nouveau Monde, vous devez vous signaler pour le JcJ. Pour ce faire, vous devez accomplir les quêtes d’introduction au jeu et rejoindre une faction. Une fois que vous avez rejoint une faction, vous pouvez vous signaler pour le JcJ en allant dans une colonie et en appuyant sur la touche par défaut “U”. Cela activera le JcJ pour votre personnage et vous pourrez attaquer et être attaqué par d’autres joueurs dans le monde ouvert.

Si vous mourez contre un autre joueur dans le monde ouvert, vous ne perdrez pas vos objets. Vous subirez une perte de durabilité de votre équipement (comme en PvE) et devrez réapparaître au point de réapparition le plus proche. Cependant, si vous tuez un autre joueur en JcJ dans le monde ouvert, vous serez récompensé par de l’expérience, des jetons de faction et un objet pour avoir tué le joueur. Les récompenses sont basées sur le temps pendant lequel le joueur est resté en vie alors qu’il était signalé, et vous ne recevrez une récompense qu’après un seuil minimum.

Missions de faction

Une fois que vous avez rejoint une faction dans Nouveau Monde, vous pouvez participer aux missions de faction en allant voir votre chef de faction dans n’importe quelle colonie et en acceptant les missions de faction. Des missions JcJ et JcE sont disponibles.

Si vous choisissez de participer à une mission JcJ, vous serez automatiquement marqué pour le JcJ. Ces missions exigent des joueurs qu’ils se rendent dans des zones contestées où les adversaires de votre faction seront en compétition pour accomplir leurs propres objectifs également. Si vous mourez pendant une mission de faction, vous ne recevrez aucun crédit pour une partie de la mission et devrez la recommencer si vous souhaitez la terminer. Si vous réussissez la mission, vous serez récompensé par le chef de votre faction et vous saperez l’influence des factions adverses sur le territoire en question.

Si un nombre suffisant de ces missions est accompli par votre faction, le territoire devient contesté et une guerre peut être déclarée.

Forts du monde ouvert (points de contrôle de faction)

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Les points de contrôle de faction sont des points capturables qui se trouvent dans tous les forts de territoire. Les joueurs peuvent capturer ces points en ayant plus de membres de leur faction à l’intérieur du point que les autres factions. Les forts qui ont été capturés le resteront jusqu’à ce qu’une autre faction revendique le fort elle-même ou remporte une guerre pour le territoire.

  • Les joueurs devront avoir un drapeau JcJ pour entrer dans un fort revendiqué.
  • Les points de contrôle seront activés 60 minutes après la fin d’une guerre ou d’une invasion.
  • Le contrôle d’un fort permet aux membres de la faction de gagner 5 % d’expérience et 20 % d’influence dans ce territoire.
  • Chaque fort dispose d’un buff global unique qui est fourni à la faction qui le contrôle :
    • Première lumière – Réduit le coût du voyage rapide en poids de 5 azoths par 10 poids à 1 azoth par 10 poids pour la faction qui le contrôle.
    • Monarchs Bluff – Réduit le coût des distances de voyage rapide de 5 azoths pour 100 mètres à 1 azoth pour 100 mètres pour la faction qui le contrôle.
    • Windsward – Augmente le volume des objets obtenus lors de la collecte de 5% pour la faction contrôlante.
    • Everfall – Réduit les taxes de commerce de 5% pour la faction contrôlante.
    • Brightwood – Réduit les taxes d’habitation de 5% pour la faction contrôlante.
    • Clés de coutelas – Réduit le coût azoth de base du voyage rapide de 50% pour la faction contrôlante.
    • Weavers Fen – Augmente de 5 % les récompenses en pièces, expérience, position de territoire et jetons de faction obtenues lors des missions de faction.
    • Rivage agité – Augmente de 5 % les récompenses en pièces, expérience et jetons de faction obtenues lors des Brèches corrompues pour la faction qui les contrôle.
    • Mourningdale – Augmente les récompenses en pièces et en expérience des expéditions de 5 % pour la faction contrôlante.
    • Ebonscale Reach – Réduit les taxes de raffinage de 5 % pour la faction contrôlante.
    • Reekwater – Réduit les taxes d’artisanat de 5 % si vous contrôlez la faction.

Il faut 5 minutes à un joueur solo pour capturer un point, et ce temps diminuera au fur et à mesure que vous ajouterez des personnes, avec un plafond de 2 minutes 30 secondes pour un groupe complet de 5 personnes.

Il est important de noter qu’il y a des limites de participation dans la zone près des forts pour s’assurer que les batailles pour les points de contrôle des factions ne nuisent pas aux performances du serveur. Ces limites garantissent que seules 25 personnes par faction peuvent se trouver près d’un fort.

Batailles de siège

Les batailles de siège sont des batailles instanciées 50v50 qui ont lieu après qu’un territoire ait été miné.

Il existe un système d’inscription pour pouvoir participer aux batailles de siège dans Nouveau Monde. Une fois qu’une guerre a été déclarée, si vous souhaitez y participer, vous devrez vous rendre au fort concerné et vous inscrire pour la guerre.
Les armes de siège peuvent être utilisées si elles ont été améliorées via le tableau des projets de la ville avant le début du siège.
Les munitions des armes de siège et d’autres objets peuvent être achetés à l’armurerie pendant le siège. Vous gagnerez de l’argent que vous pourrez dépenser dans l’armurerie pendant le siège en tuant des joueurs ennemis.
Il s’agit de batailles instinctives qui se déroulent au fort dans un territoire donné.
Les défenseurs doivent protéger leur revendication en défendant un drapeau qui se trouve au centre de leur fort.
Les attaquants doivent percer le fort et revendiquer le drapeau.
Les sièges sont également chronométrés, donc si le temps s’écoule avant que l’attaquant ne s’empare du drapeau, l’équipe en défense gagne.
Si vous perdez la bataille, vous ne perdrez pas les objets de votre stockage personnel / logement.

Incitations au contrôle de territoire – Il existe un certain nombre d’avantages pour tous les membres d’une faction qui contrôle un territoire, ainsi que des récompenses supplémentaires pour la compagnie qui le contrôle.

  • Les entrepôts de deux colonies contrôlées par la même faction seront liés. Les joueurs peuvent transférer des objets d’un entrepôt lié à leur emplacement actuel moyennant le paiement de pièces.
  • Ajout d’un chariot de ressources dans chaque ville qui fournit aux membres de la faction contrôlante de petites quantités de minerai, de cuir, de bois, de fibres, de nourriture ou d’huile, ainsi que de petites quantités de réactifs de raffinage tels que le tanin ou le papier de verre.
  • Lorsque les taxes de territoire ne sont pas payées, tous les bonus de compagnie et de faction sont désactivés.
  • Bonus de faction : Augmentation de 10 % du volume de collecte en territoire contrôlé, +50 de chance en territoire contrôlé.
  • Bonus de l’entreprise : 70 % de réduction sur les voyages rapides vers le territoire contrôlé, 30 % de réduction des taxes sur le territoire contrôlé, 20 % de réduction sur le coût d’achat d’une maison sur le territoire contrôlé.

Duels

  • Les duels peuvent être lancés par tout joueur de plus de 10 ans, quelle que soit sa faction ou son statut de drapeau JcJ.
  • Les duels ne peuvent pas être lancés dans les colonies ou pendant une guerre ou une invasion.
  • Les joueurs lancent un duel en passant la souris sur le nom d’un autre joueur et en cliquant sur “Inviter à un duel”, ou en discutant “/duel [nom du joueur]”.
  • Les interférences extérieures mettent fin à un duel.
  • Vous pouvez vous battre en duel en solo ou dans un groupe de 5 membres maximum !
  • Il n’y a pas de pénalités en cas de défaite lors d’un duel (par exemple, perte de la durabilité de l’équipement).

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Ruée vers l’avant-poste

Outpost Rush est un mode PvPvE instancié de fin de partie où 20 joueurs contre 20 se battent pour contrôler la mystérieuse et dangereuse île de Nauthynos. Les équipes doivent coordonner et équilibrer leur temps pour collecter des ressources, construire leurs avant-postes, capturer des objectifs et vaincre les joueurs ennemis. Les joueurs doivent être de niveau 60 pour participer.

Vous pouvez vous inscrire pour participer à la ruée vers l’avant-poste dans n’importe quelle colonie ou avant-poste une fois que vous avez atteint le niveau 60.

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Classement des territoires

Au cours de votre séjour à Aeternum, vous gagnerez du prestige dans chacun des territoires. Vous pouvez voir votre rang dans chaque territoire en appuyant sur “M” pour faire apparaître votre carte, puis en cliquant sur “rangs de territoire” sur la gauche.

En tuant des monstres, en accomplissant des quêtes et d’autres activités dans un territoire particulier, vous gagnerez de l’expérience dans ce territoire. Une fois que vous aurez atteint ce niveau, vous pourrez choisir parmi certains avantages spécifiques à ce territoire, tels que l’augmentation de l’espace de stockage, l’augmentation du gain d’XP, la réduction des frais de la station d’artisanat, la réduction des taxes foncières, l’augmentation de la vitesse de collecte, l’augmentation du taux de jetons de faction, l’augmentation des articles de logement et la possibilité de posséder une maison dans ce territoire.

Quêtes et journal

Il existe de nombreux PNJ dans les colonies qui vous proposeront différents types de quêtes. Tu peux toujours te renseigner sur les quêtes en cours dans ton journal (“J”). Vous trouverez aussi souvent des objets historiques dans le monde qui ont une légère flamme bleue autour d’eux, qui peuvent être lus et ajoutés à votre journal pour gagner de l’expérience.

Quêtes régulières/story-line : Parlez à l’observateur sur la plage, au magistrat dans une colonie ou à tout autre personnage avec un point d’exclamation blanc au-dessus de sa tête.

Quêtes de faction : Une fois que vous avez rejoint une faction, votre PNJ de faction aura toujours un ensemble de quêtes PvE et PvP pour vous. Elles permettent de gagner de l’XP ainsi que des jetons de faction.

Projets de ville : Ces quêtes peuvent être acceptées au conseil municipal de n’importe quelle colonie et vous demandent généralement d’aller chercher des matériaux pour aider à améliorer l’un des bâtiments de la ville.

Les quêtes actives apparaissent en haut à droite de l’écran et vous pouvez ouvrir votre journal pour choisir celles qui seront suivies ou même les abandonner complètement.

Choses à ramasser toujours au début du jeu :

  • Un peu de silex et de bois : il faut toujours en avoir assez pour pouvoir monter rapidement une tente en cas de besoin.
  • De l’eau, des herbes, de la nourriture : Tous ces éléments peuvent être utilisés pour fabriquer des potions et des aliments utiles.
  • Papier de verre, tanin, flux de sable, solvant : Nécessaire pour le raffinage. Si vous n’en avez pas besoin vous-même, vous pourrez en tirer un bon prix au poste de traite.

Stockage

Chaque colonie dispose d’un espace de stockage que vous pouvez utiliser pour stocker des objets et des matériaux. Le stockage est personnel et personne d’autre ne peut prendre ce que vous y laissez, mais l’espace est limité. Vous pouvez augmenter votre espace de stockage en dépensant les points que vous obtenez grâce au système de classement des territoires. Il y a plusieurs boîtes de stockage dans une colonie, généralement près du poste de commerce et des stations d’artisanat, et elles partagent toutes les mêmes objets.

Les objets stockés sont automatiquement utilisés lors de l’artisanat dans la même colonie.

Cependant, l’espace de stockage dans les différentes colonies n’est pas partagé. Cela signifie que si vous envisagez de déménager dans une autre colonie, vous devez apporter vos biens avec vous. Il existe toutefois une exception à cette règle. Si votre faction possède plusieurs territoires, votre espace de stockage peut être partagé entre ces territoires.

Il existe également des coffres de stockage personnels que vous pouvez placer dans votre maison et qui vous donnent accès au stockage de la colonie.

Vente d’objets et poste d’échange

Il n’y a pas de vendeurs PNJ qui vous achètent ou vous vendent des objets. Tout le commerce passe par le poste de traite, qui est local à chaque colonie – tout comme le stockage. Les objets peuvent être vendus directement depuis votre stockage, il n’est pas nécessaire de les retirer au préalable.

Logement

Vous pouvez acheter une maison dans n’importe quelle colonie, à condition d’avoir au moins 10 positions dans ce territoire et d’avoir un niveau minimum de 15 pour débloquer l’avantage “Posséder une maison”. Les maisons sont réparties en plusieurs niveaux, les plus élevées coûtant plus cher mais offrant également plus d’avantages. Les maisons peuvent être décorées et vous offrent une option de voyage rapide, pour un coût de 100g et un temps de recharge, ainsi que des bonus de trophées.

Vous trouverez beaucoup plus de détails sur le logement dans notre guide du logement.

Guide New World pour débutant

Ennemis

Il y a 4 types de monstres dans New World :

The Lost

Les misérables sans âme du Nouveau Monde. Ces créatures ont la vie éternelle mais sans âme. Elles sont mortes sur l’île d’une manière horrible, et sont maintenant coincées dans un état de demi-mort. Ce sont les versions mortes-vivantes des monstres du Nouveau Monde.

La Terre en colère

La puissance naturelle pure de l’île qui se défend contre les gens qui sont venus la corrompre. La nature essaie d’imiter la forme des humains et des animaux qu’elle voit. Certains sont plus humanoïdes et d’autres sont tout simplement des monstruosités. Ils se masquent afin de lutter contre ce qu’ils considèrent comme une infection.

Les Anciens

Une civilisation qui a réellement existé sur Aeternum et qui a exploité le pouvoir d’Azoth. Ils utilisaient Azoth pour alimenter leur technologie. Il y a des hommages à leur société dans tout Aeternum. Quelque chose est arrivé aux Anciens et personne ne sait vraiment ce qui s’est passé. Les vestiges de leur civilisation sont éparpillés dans tout Aeternum, chargés de secrets que les joueurs devront découvrir.

Les Corrompus

Dans Aeternum, le monde se bat à travers les Corrompus. Ils remarquent que les joueurs deviennent plus forts et construisent leurs colonies, puis ils ripostent. Ils peuvent bloquer une route ou construire un portail d’invocation qui convoque un grand nombre d’ennemis de leur type dans la zone des joueurs.

Les Lost se trouvent principalement près des zones de départ, les Angry Earth sont des monstres de haut niveau que l’on trouve dans les parties nord de la carte comme Edengrove et Morningdale. Les Anciens se trouvent partout sur la carte et vous commencerez à remarquer les structures des Anciens. On les trouve souvent en train de traverser les ponts de pierre et dans les tours et bâtiments en pierre. Les corrompus sont également éparpillés sur la carte et se trouvent dans les sites miniers, les brèches corrompues et, surtout, dans la partie la plus septentrionale de la carte, la Montagne brisée.

Lorsque vous rencontrez des monstres de plus haut niveau, ils acquièrent des capacités supplémentaires. Selon le type de monstre, ils peuvent commencer à utiliser des potions de soins, les squelettes peuvent obtenir une deuxième barre de santé après que vous les ayez vaincus, et d’autres monstres peuvent vous réserver des surprises similaires.

Ressources

Il existe plusieurs ressources dans New World. Certaines peuvent être rassemblées grâce aux compétences de collecte et d’autres ne peuvent être obtenues qu’en pillant des caisses éparpillées dans Aeternum.

Vous pouvez trouver les emplacements des ressources générales en appuyant sur “M” et en ouvrant votre carte, puis en cliquant sur “Emplacements des ressources” sur le côté gauche de la carte.

Vous pouvez obtenir des informations plus détaillées sur les ressources dans notre guide de collecte.

Artisanat

L’artisanat est une priorité dans Nouveau Monde et chaque compétence d’artisanat est plafonnée à 200. Atteindre des niveaux plus élevés dans ces compétences commerciales permet aux cueilleurs de traquer des ressources de plus haut niveau, d’obtenir des matériaux bonus lors du raffinage, et les artisans seront en mesure de fabriquer des objets avec un meilleur score d’équipement et plus d’avantages, qui rivalisent avec les meilleurs objets que l’on peut trouver dans le jeu. Les avantages des objets fabriqués sont en grande partie aléatoires mais peuvent être influencés par des ressources spéciales.

Professions d’artisanat :

  • Armurier : Armes de mêlée
  • Armurier : Armure légère, moyenne et lourde
  • Bijoutier : Bibelots et pierres précieuses
  • Ingénieur : Armes à distance et munitions
  • Arcaniste : Potions, teintures, armes magiques
  • Cuisinier : Repas et boissons qui apportent des améliorations et une régénération de la santé.
  • Meunier : Meubles, rangements et trophées pour les maisons des joueurs.

Vous pouvez fabriquer des objets de base de faible niveau dans votre camp, tandis que les objets de niveau supérieur ne peuvent être fabriqués que dans les stations d’artisanat situées dans les colonies. Une fois dans une colonie, appuyez sur “M” pour ouvrir votre carte et survolez les icônes pour localiser une station d’artisanat spécifique.

Vous devez disposer des matériaux raffinés requis pour fabriquer un objet spécifique. Vous pouvez fabriquer des objets en vrac, et plus vous utilisez une compétence d’artisanat spécifique, plus vous vous améliorez dans cette compétence. Vous n’êtes pas limité dans le nombre de compétences d’artisanat que vous pouvez maîtriser.

Regroupement

Vous pouvez inviter n’importe quel joueur dans votre groupe en cliquant avec le bouton droit de la souris sur son nom dans le chat ou en le recherchant dans l’outil “amis”. Vous pouvez également cibler un autre joueur et appuyer sur la touche par défaut “H” pour faire apparaître un menu. Lorsque vous êtes dans un groupe, vous pouvez vous voir les uns les autres sur la carte et dans le widget du groupe, et vous pouvez partager une discussion de groupe. L’expérience n’est pas automatiquement partagée et le butin non plus.

Amis

Vous pouvez accéder à votre liste d’amis en appuyant sur “ESC” et en vérifiant le coin supérieur gauche. Cela vous montrera combien d’amis sont en ligne et vous pouvez cliquer sur l’icône pour accéder à votre liste d’amis, rechercher des joueurs et les inviter à votre groupe ou les ajouter à votre liste d’amis.

Chat vocal

New World supporte le chat vocal dans le jeu. La touche par défaut pour utiliser la VOIP est “V”. Vous pouvez modifier la combinaison de touches et le volume de la discussion vocale dans les paramètres.

Lorsque vous êtes dans un groupe, votre chat vocal est réglé par défaut sur le chat vocal de groupe et vous devrez le changer manuellement si vous voulez parler ou écouter quelqu’un en dehors de votre groupe.

Roue de ping

Une autre forme de communication dans New World est l’utilisation de la roue de ping. La touche par défaut pour ouvrir la roue ping est le bouton central de la souris. Vous pouvez signaler des choses comme Déplacement ici, Attaque ici, Quelqu’un est ici, Besoin d’aide, Besoin de soins, et Butin ici. Tous ces signaux peuvent être liés individuellement à une touche spécifique sans avoir à utiliser la molette de défilement.


Source

Pour approfondir :
  • New World : Collecte
  • New World : Comment compléter chaque brèche corrompue
  • New World : Comment construire un camp
  • New World : Comment obtenir des fibres ?
  • New World : Comment récupérer et réparer l’équipement ?
  • New World : Comment voyager rapidement ?
  • New World : Guide de l’habitation
  • New World : Guide des arbres de compétences des armes
  • New World : Guide des armures
  • New World : Guide des consommables
  • New World : Guide des factions
  • New World : Progression du personnage
  • New World : Système de stockage (banque)
  • New World : Territoires et les Colonies


  • Voir aussi :
  • New World : Expéditions
  • New World : Guide des armes
  • New World : Lore
  • New World : Mode JcJ (PVP)
  • New World : Références