Introduction

Dans Nouveau Monde, il y a des emplacements de colonies prédéterminés dans Aeternum, les joueurs ne pourront donc pas construire librement. Chaque emplacement de colonie aura un plan prédéfini sur lequel les joueurs pourront construire une fois qu’ils auront pris le contrôle de la colonie ou du fort.  Aeternum est divisé en territoires distincts, et beaucoup de ces territoires auront leur propre colonie et leur propre fort.

Différences entre une colonie et un fort

Il existe des différences importantes entre une colonie et un fort. Les colonies sont l’endroit où les joueurs se rencontrent, vivent, fabriquent, échangent, travaillent sur les projets de la ville et soutiennent leur faction à travers les missions de la faction. Les colonies servent également de point de réapparition pour les joueurs après leur mort.

Le Fort d’un Territoire est le principal point de défense d’un Territoire. C’est ce qui est attaqué pendant la guerre, sert de point de contrôle de faction dans le pvp en monde ouvert, et où les invasions (qui sont le mode PvE de type horde que New World offre) ont lieu. (Vous pouvez en savoir plus sur le PvE dans la section PvE de l’article “Tout ce que nous savons sur le MMO New World d’Amazon”). C’est également là que les joueurs doivent se rendre pour réclamer un territoire non réclamé.

Comment les joueurs revendiquent-ils un territoire ?

La seule façon de posséder un territoire est de faire la guerre ! Il y a cependant une exception. Au lancement, il est évident qu’il n’y aura pas de propriétaire d’un territoire, donc tout territoire non réclamé peut être réclamé simplement en payant les frais de réclamation au fort.

Après avoir terminé les quêtes pré-requises, les joueurs peuvent choisir l’une des trois factions. Ensuite, une fois que vous avez choisi une Faction, vous pouvez créer ou rejoindre une Compagnie. Lorsqu’une Compagnie est créée, elle hérite de la Faction de son créateur. Les compagnies peuvent alors gagner et contrôler un territoire et la colonie ou le fort qui se trouve dans ce territoire. Une fois qu’une compagnie possède un territoire, la colonie qui l’accompagne peut être développée en une ville de joueur à part entière avec des stations d’artisanat, des logements de joueur, un système de taxes, des fortifications et bien plus encore.

Qui est propriétaire du territoire ?

Si votre compagnie revendique un territoire, qui en est le propriétaire ? Eh bien, le chef de la compagnie, appelé gouverneur, devient également le gouverneur du territoire une fois qu’une compagnie le contrôle. Cependant, le véritable propriétaire du territoire est la faction à laquelle appartient la compagnie, et les compagnies agissent simplement en tant que mandataires de cette faction. Les cotisations sous forme d’entretien du territoire doivent être payées à la faction à laquelle votre entreprise appartient.

Alors, comment payer ces cotisations ? Eh bien, l’une des responsabilités du gouverneur est de fixer le taux d’imposition et les frais pour les résidents afin de collecter les cotisations dues à la faction.

Responsabilités du gouverneur

Les autres responsabilités d’un gouverneur comprennent le maintien du contrôle du territoire pour votre faction, l’amélioration et le maintien de la qualité de vie dans votre colonie en lançant des projets de ville qui entraînent des améliorations de la colonie lorsqu’ils sont achevés, et en se concentrant sur des améliorations particulières pour les résidents du territoire.

Il est important de noter ici que pour être résident d’un territoire, vous devez posséder une maison dans cette colonie. (Plus d’informations à ce sujet ci-dessous).

New World : Territoires et les Colonies

Main(s) droite(s) du gouverneur – Consuls

Si le gouverneur part en vacances ou ne peut pas jouer pendant un certain temps pour une raison quelconque ?  Qui donne le ton au territoire dans cette situation ? Eh bien, le gouverneur peut nommer un ou plusieurs consuls pour l’aider à diriger le territoire. Il est important de noter que les consuls ont pratiquement les mêmes permissions et pouvoirs que le gouverneur de la compagnie et du territoire qu’ils contrôlent, et qu’ils doivent donc être des personnes en qui vous avez confiance.

Amélioration d’une colonie

Les stations d’artisanat et de raffinage d’une colonie peuvent être améliorées. La mise à niveau de ces stations permet aux joueurs qui y passent leur temps de fabriquer des objets de meilleure qualité et plus puissants. De plus, les buffs de style de vie et les améliorations de fort d’un territoire sont contrôlés par le gouverneur. Les buffs de style de vie sont des bonus puissants et à long terme pour des choses comme l’artisanat et le combat qui ne s’appliquent qu’aux résidents de votre territoire.

Les résidents sont des personnes qui possèdent des maisons dans un établissement particulier. Si un joueur ne possède pas de maison dans une colonie, il ne recevra pas les buffs de style de vie du territoire. Comme les autres améliorations, les buffs de style de vie sont activés par les projets de ville définis par la compagnie qui contrôle le territoire.

New World : Territoires et les Colonies

Projets de ville

Les projets de ville requièrent une quantité importante d’efforts et d’investissements, non seulement de la part de la compagnie qui les contrôle, mais aussi des joueurs qui vivent dans cette colonie. Ces projets sont des activités à grande échelle sur lesquelles les joueurs peuvent travailler ensemble pour améliorer leur colonie.  Les projets de ville sont activés par le gouverneur d’une colonie ou l’un de ses consuls. Lorsqu’un projet de ville est activé, les joueurs de la ville peuvent accomplir des missions qui font progresser le projet vers son achèvement. Pour accepter l’une de ces missions, il vous suffit de vous rendre sur le tableau des projets de ville situé dans la colonie concernée, d’où vous pourrez consulter et accepter une mission de projet de ville. Les tableaux de projets de ville sont situés près de l’hôtel de ville de chaque colonie, et vous pouvez les trouver en appuyant sur la touche par défaut “M” et en zoomant sur votre carte.

Ces missions de ville permettent de gagner de l’XP et de l’argent, mais surtout de faire avancer le projet de ville. Par exemple, disons que vous voulez améliorer la forge de votre colonie, ce qui permettra aux artisans d’armes et d’armures de créer des armes et des armures de meilleure qualité pour leurs aventures. Pour ce faire, vous devez activer le projet de ville “Améliorer la forge”, puis vous, les membres de votre compagnie et toute autre personne vivant en ville peuvent travailler ensemble pour mener à bien le projet.”

Non seulement vous pouvez augmenter le niveau de votre colonie, mais il est également possible que votre colonie baisse de niveau. Si l’entretien du territoire n’est pas maintenu, ou si les joueurs ne parviennent pas à repousser les invasions des corrompus, votre colonie perdra du terrain.


Source

Voir aussi :
  • New World : Collecte
  • New World : Comment compléter chaque brèche corrompue
  • New World : Comment construire un camp
  • New World : Comment obtenir des fibres ?
  • New World : Comment récupérer et réparer l’équipement ?
  • New World : Comment voyager rapidement ?
  • New World : Guide de l’habitation
  • New World : Guide des arbres de compétences des armes
  • New World : Guide des armures
  • New World : Guide des consommables
  • New World : Guide des factions
  • New World : Progression du personnage
  • New World : Système de stockage (banque)