Dans New World, il y a 3 domaines principaux dans lesquels votre personnage va progresser. Vous gagnez de l’expérience pour votre niveau général de personnage et vous passerez au niveau supérieur lorsque vous aurez gagné suffisamment d’XP. Une fois le niveau atteint, vous recevez des points d’attributs qui peuvent être utilisés pour augmenter l’un des 5 attributs du jeu. Vous gagnerez également de l’expérience pour chaque type d’arme que vous utilisez dans le jeu, et lorsque vous aurez acquis suffisamment d’expérience pour une arme particulière, vous recevrez un point de maîtrise d’arme à dépenser pour une capacité active ou passive dans les arbres de compétences de cette arme. La dernière progression principale de votre personnage se fera sous la forme de compétences commerciales. Les compétences commerciales consistent en la collecte, le raffinage et l’artisanat.

Attributs de base

Au fur et à mesure que votre personnage progresse, vous gagnez des points d’attributs par niveau jusqu’à un total de 190 en atteignant le niveau maximum de 60. Vous pouvez également gagner des points d’attributs grâce à l’équipement. En visitant Aeternum pour la première fois, votre personnage aura 5 points dans chacun des attributs de base. Vous ne pouvez pas descendre en dessous de ce minimum de 5 points.

Les points que vous gagnez en augmentant le niveau de votre personnage peuvent ensuite être dépensés pour améliorer vos attributs, et ces attributs de base guident finalement votre construction globale. La façon dont vous dépensez ces points d’attributs au fur et à mesure que vous montez de niveau sera déterminante pour votre réussite dans Nouveau Monde. Comme nous l’avons déjà mentionné, New World ne dispose pas d’un système de classes, vous devez donc vous assurer que vos points d’attributs correspondent aux armes que vous souhaitez utiliser.

La force augmente la quantité de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée. Certaines armes de mêlée sont exclusivement basées sur la force et d’autres, plus légères, sont basées principalement sur la force et certaines sur la dextérité.

La dextérité est également l’attribut qui permet d’évaluer vos dégâts avec les armes à distance telles que l’arc et le mousquet.

L’intelligence est l’attribut dans lequel vous devrez vous spécialiser si vous cherchez à augmenter les dégâts de vos armes magiques, comme le bâton de feu et le gantelet de glace. Si vous prévoyez de jouer un rôle de guérisseur, la concentration est l’attribut dans lequel vous devez vous spécialiser.

Le dernier attribut est la constitution, et c’est assez simple. En mettant des points dans la constitution, vous augmentez votre pool de santé global, ce qui vous rend plus résistant.

Chaque attribut possède également des bonus de seuil d’attribut. Les bonus de seuil d’attribut donnent un bonus persistant aux joueurs qui maintiennent certaines valeurs de points dans chaque attribut. Les bonus sont accordés tous les 50 points investis dans un même attribut (par exemple, à 50, 100, 150 points investis). Chaque seuil comporte un bonus de combat et un bonus de non-combat.

New World : Progression du personnage

Force

  • 50 : +5% de dégâts aux attaques légères des armes de mêlée, +10% de vitesse d’extraction.
  • 100 : +10% de dégâts aux attaques lourdes des armes de mêlée, +20 d’encombrement.
  • 150 : +50% de dégâts d’endurance aux attaques légères et lourdes des armes de mêlée, -10% de diminution du poids des objets minés.
  • 200 : +10% de dégâts sur les ennemis étourdis, ralentis ou enracinés, +10% de vitesse d’extraction.
  • 250 : La régénération de l’endurance se poursuit lors des attaques légères et lourdes avec des armes de mêlée, +10% d’augmentation du rendement lors du minage.
  • 300 : Les attaques légères et lourdes avec des armes de mêlée gagnent du Grit, 25% de chances de miner entièrement un nœud de minerai en un seul coup.

Dextérité

  • 50 : +5% de chances d’obtenir un coup critique, +10 vitesse de dépeçage.
  • 100 : +5% de dégâts de poussée, +20% de hâte pendant 3 secondes après le dépeçage.
  • 150 : L’esquive coûte 10 points d’endurance en moins, -10% de diminution du poids des objets dépecés.
  • 200 : +10% de dégâts bonus de coup de poignard dans le dos et de coup de tête, +10% de vitesse de dépouillement.
  • 250 : +10% de bonus de dégâts de coup critique sur les ennemis étourdis, ralentis ou enracinés, +10% d’augmentation du rendement lors du dépeçage.
  • 300 : Les munitions ont +15% de chances d’être retournées, coup critique garanti après un jet d’esquive.

Intélligence

  • 50 : +10% de dégâts aux attaques de magie légère et lourde, +10% de vitesse de récolte.
  • 100 : +10% de dégâts aux coups critiques, 5% de chances de gagner 1 azoth lors de la récolte.
  • 150 : +15% aux dégâts élémentaires, diminution de -10% du poids des objets récoltés.
  • 200 : +10% de mana après une esquive, +10% de vitesse de récolte.
  • 250 : +30% à la durée des dégâts des sorts de temps, +10% d’augmentation du rendement lors de la récolte.
  • 300 : +30% de dégâts au premier coup sur une cible en pleine santé, -10% de réduction du coût du voyage en Azoth.

Focus

  • 50 : +10% au taux de régénération du mana, +10% à la tension de la ligne de pêche
  • 100 : +20 à la réserve de mana, +10% d’augmentation du rendement lors de la récupération.
  • 150 : +20% de rendement de soins, -10% de diminution du poids des objets de pêche
  • 200 : +20% de durée des buffs lancés, +10% de tension de la ligne de pêche.
  • 250 : +30 mana sur tout meurtre personnel ou collectif, +10% d’augmentation de la taille des poissons capturés.
  • 300 : Lorsque le mana atteint zéro, gagnez 200% de régénération de mana pendant 10s (60s de temps de recharge), 10% de réduction du temps de recharge pour les voyages rapides de l’auberge.

Constitution

  • 50 : Tous les consommables de santé sont +20% plus forts, +10% de vitesse d’enregistrement.
  • 100 : Augmentation de la santé maximale de 10% de l’armure physique, réduction de 10% de la perte de durabilité des outils.
  • 150 : Réduction de 10% des dégâts infligés par les crits, diminution de 10% du poids des objets de bûcheronnage.
  • 200 : +20% d’augmentation de l’armure, +10% de vitesse d’exploitation.
  • 250 : 80% de réduction des dégâts lorsque la santé est complète, +10% d’augmentation du rendement lors de l’abattage.
  • 300 : +20% de durée des sorts d’étourdissement, de ralentissement et d’enracinement, 25% de chances de couper un arbre en un seul coup.

Si vous avez l’impression d’avoir raté votre construction ou si vous souhaitez simplement la relancer, il est possible de modifier vos points d’attributs gratuitement au début du jeu, puis plus tard en payant de l’argent pour le faire.

Maîtrise des armes

Dans Nouveau Monde, vous pouvez équiper n’importe quelle arme à tout moment. Votre personnage n’est pas lié à une arme spécifique en fonction de la classe que vous choisissez. New World n’a pas de système basé sur les classes et vous pouvez maîtriser toutes les armes du jeu si vous le souhaitez.

Une fois que vous avez équipé une arme, il vous suffit d’aller l’utiliser en combat et de tuer une créature afin de gagner de l’expérience pour la maîtrise de cette arme particulière. Une fois que vous aurez acquis suffisamment d’expérience pour la maîtrise de l’arme, vous serez récompensé par un point de compétence qui pourra être dépensé pour une capacité dans les arbres de compétences de cette arme.

Chaque arme du jeu possède deux arbres de compétences distincts, et chacun de ces arbres possède une sélection de capacités actives, de modificateurs passifs et de bonus exclusifs à cette arme, qui peuvent être utilisés au fur et à mesure que vous progressez dans les arbres de compétences.

Il est important de souligner ici que chaque arme atteint son niveau maximum au niveau 20, et que chaque arme possède un total de 19 capacités sur chaque arbre, soit 38 capacités au total. Cela signifie que vous ne pouvez pas apprendre toutes les compétences que l’arme a à offrir et que vous devrez choisir celles que vous voulez intégrer à votre build.

Vous n’êtes pas limité à un arbre ou l’autre, vous pouvez donc décider de mettre, par exemple, dans les arbres de maîtrise d’arme de la hachette, 10 points dans l’arbre berserk et 10 points dans l’arbre de projection si vous voulez aller dans cette voie.

Chaque arbre d’une maîtrise d’arme possède 3 capacités actives, vous pouvez équiper 2 armes et passer de l’une à l’autre en combat. Vous pouvez équiper 2 armes et passer de l’une à l’autre en combat. Cela vous donne 6 capacités actives à parcourir pendant le combat, chacune ayant un temps de recharge distinct.

Si vous vous spécialisez dans quelque chose que vous n’aimez pas ou si vous voulez changer votre build plus tard, vous pouvez respécialiser l’ensemble de l’arbre de maîtrise en payant des frais de respécialisation en utilisant Azoth.

Chaque arme du jeu est également basée sur des attributs différents. Certaines armes n’ont qu’un seul attribut, d’autres ont un attribut principal et un attribut secondaire. Voici la liste des armes et de leurs attributs. L’attribut principal est indiqué en premier et l’attribut secondaire en second.

Armes à une main :

Épée et bouclier – Force et Dextérité
Rapière – Dextérité et Intelligence
Hachette – Force et Dextérité

Armes à deux mains :

Lance – Dextérité & Force
Grande Hache – Force
Marteau de guerre – Force

Armes à distance :

Arc – Dextérité
Mousquet – Dextérité & Intelligence

Magie :

Bâton de feu – Intelligence
Bâton de vie – Focalisation
Gantelet de glace – Intelligence

New World : Progression du personnage

Compétences commerciales

Les compétences commerciales sont composées de trois catégories de non combat différentes, à savoir la collecte, le raffinage et l’artisanat, et il existe plusieurs compétences dans chaque catégorie.

Collecte

La cueillette est divisée en 5 lignes de compétences différentes, à savoir la pêche, l’exploitation minière, le dépeçage, l’exploitation forestière et la récolte. Pour progresser, ou augmenter le niveau d’une compétence de collecte, il suffit d’utiliser cette compétence particulière. Plus vous l’utilisez, plus vous vous améliorez dans l’exécution de cette tâche. Si vous voulez en savoir plus sur la collecte, consultez notre guide de la collecte.

Affinage

Il existe 5 lignes de compétences différentes dans la catégorie du raffinage : la fonte, la taille de la pierre, le travail du bois, le tannage et le tissage.

Les fondeurs, bien sûr, raffinent le minerai en lingots, les tailleurs de pierre sont utilisés pour raffiner la pierre en blocs et couper les pierres précieuses en gemmes afin de les intégrer à l’équipement, les travailleurs du bois coupent le bois en bois de construction, les tanneurs raffinent la peau en cuir, et les tisserands transforment la fibre en tissu utilisable.

Pour augmenter le niveau de chaque ligne de compétence, il suffit de raffiner plus de matériaux.

Lorsque vous montez de niveau dans une compétence particulière, vous débloquez la capacité de raffiner des ressources de meilleure qualité qui sont à leur tour utilisées pour fabriquer des équipements de meilleure qualité. Vous devenez également beaucoup plus efficace en termes de ressources, car les raffineurs de niveau supérieur ont la possibilité de gagner des ressources supplémentaires pendant le raffinage.

Artisanat

Il existe sept compétences d’artisanat différentes dans Nouveau Monde : l’armurerie, le blindage, la joaillerie, l’ingénierie, l’arncana, la cuisine et l’ameublement.

Comme pour la collecte et le raffinage, plus vous fabriquez dans une ligne de compétences particulière, plus vous progressez dans cette ligne. Ainsi, si vous voulez fabriquer les meilleures armes du jeu, il vous suffit d’acquérir les matériaux nécessaires, de vous rendre au poste de travail approprié dans une colonie et de fabriquer autant d’armes que possible afin d’améliorer votre compétence d’armurier.

Le fait d’augmenter le niveau d’une compétence d’artisanat débloquera plus de recettes et vous permettra de fabriquer des objets de plus haut niveau. Le niveau des objets va du niveau 1, le plus bas, au niveau 5, le plus élevé.

Il est également important de noter que pour fabriquer un objet de niveau spécifique, la station d’artisanat que vous utilisez doit être de niveau supérieur ou égal à ce niveau. Vous pouvez en savoir plus sur la mise à niveau des stations d’artisanat en consultant notre guide des colonies.

En résumé, plus vous effectuez une tâche spécifique dans une ligne de compétences spécifique, plus vous progressez dans cette compétence.

Il est également très important de noter que votre personnage n’est pas limité dans le nombre de compétences que vous pouvez maîtriser. Ainsi, si vous y consacrez suffisamment de temps, vous pourrez maîtriser toutes les compétences commerciales du jeu.

New World : Progression du personnage


Source

Voir aussi :
  • New World : Collecte
  • New World : Comment compléter chaque brèche corrompue
  • New World : Comment construire un camp
  • New World : Comment obtenir des fibres ?
  • New World : Comment récupérer et réparer l’équipement ?
  • New World : Comment voyager rapidement ?
  • New World : Guide de l’habitation
  • New World : Guide des arbres de compétences des armes
  • New World : Guide des armures
  • New World : Guide des consommables
  • New World : Guide des factions
  • New World : Système de stockage (banque)
  • New World : Territoires et les Colonies