Introduction

Il y a 3 factions parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir dans New World. Les Maraudeurs, le Pacte et le Syndicat.

Les Maraudeurs sont une force militaire impitoyable qui cherche à établir une nation libre où toute personne ayant la force de le faire peut prospérer et faire des profits.

Le Covenant est un groupe d’individus fervents qui s’est chargé de purifier le pays des hérétiques et des profanateurs afin que sa véritable nature sainte puisse s’épanouir et que la justice puisse être restaurée.

Le Syndicat est une organisation secrète à la ruse et à l’intelligence incommensurables, à la recherche de connaissances interdites pour ouvrir une nouvelle ère d’illumination.

Comment rejoindre une faction dans New World

Une fois que vous aurez échoué sur les côtes d’Aeternum, vous serez guidé à travers une série de quêtes pour débutants sur la plage. Vous devrez accomplir ces quêtes. Si vous ne les accomplissez pas, vous ne pourrez pas accéder aux quêtes en ville. Ne les sautez donc pas.

Une fois que vous aurez accompli les premières quêtes, vous serez dirigé vers la ville la plus proche. Vous devrez continuer à progresser dans la ligne de quêtes et vous serez éventuellement dirigé vers les leaders de chaque faction. Une fois que vous aurez rencontré chacun d’entre eux, vous devrez choisir la faction que vous souhaitez rejoindre.

Gardez à l’esprit qu’une fois que vous aurez choisi une faction, vous y serez lié et ne pourrez en changer que tous les 120 jours.

La compagnie et la faction que vous avez choisie

Il est également important de mentionner que le gouverneur ou le chef de votre compagnie déterminera pour quelle faction votre compagnie se battra. Ainsi, quelle que soit la faction choisie par le gouverneur, vous devrez vous assurer de choisir la même faction afin de pouvoir faire partie de la compagnie de votre choix.

JcJ de faction en monde ouvert

Toute personne de n’importe quelle faction peut choisir de participer au JcJ dans le monde ouvert. Gardez à l’esprit que si vous n’êtes pas dans une faction, vous ne pouvez pas vous signaler pour le JcJ dans le monde ouvert.

L’objectif ultime de toute personne appartenant à une faction doit être de permettre à celle-ci de contrôler la plus grande partie possible d’Aeternum. En effet, si vous y parvenez, vous obtiendrez des améliorations qui vous permettront d’infliger davantage de dégâts à certaines créatures d’Aeternum, vous pourrez trouver de plus grandes quantités de ressources lors de la collecte, vous pourrez fabriquer des objets de plus haut niveau et vous aurez un peu plus de chance lors du pillage. En gros, plus votre faction contrôlera de territoires, plus vous deviendrez puissant en tant que joueur.

New World : Guide des factions

Missions des factions

Alors, comment une faction contrôle-t-elle un territoire ? Eh bien, par la guerre. Mais avant de pouvoir déclarer la guerre à une autre faction, il faut d’abord saper le contrôle de cette faction sur son territoire, et si vous êtes une faction qui essaie de maintenir son contrôle, vous devez, en tant que membre de cette faction, aider à renforcer activement l’influence de cette faction.

Pour ce faire, vous devez accomplir des missions JcJ dans ce territoire spécifique.

En acceptant une mission JcJ, vous serez chargé de livrer des messages ou des objets dans un autre territoire, de récupérer des informations tactiques ou de patrouiller dans une zone spécifique. Il est très important de noter qu’en acceptant une mission JcJ, vous serez automatiquement marqué pour le JcJ. Si vous enlevez votre drapeau, vous échouez automatiquement la mission et si vous souhaitez continuer les missions JcJ, vous devrez recommencer cette mission. Si vous mourez à un moment quelconque de la mission, vous échouerez également et devrez recommencer la mission depuis le début.

Si vous réussissez une mission JcJ, vous serez récompensé par de la monnaie de faction que vous pourrez utiliser pour acheter de l’équipement spécifique à votre faction et, plus important encore, comme nous l’avons mentionné précédemment, vous gagnerez de l’influence pour votre faction sur ce territoire. Cela réduira le contrôle de la faction qui possède ce territoire et le rendra plus vulnérable à une déclaration de guerre.

Notez que vous pouvez également effectuer des missions PvE pour votre faction, comme fabriquer des fournitures, vaincre des monstres et collecter des ressources. Lorsque vous accomplissez une mission PvE, vous êtes récompensé par de la monnaie de faction qui peut être utilisée pour acheter des équipements spécifiques à la faction.

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Déclarer la guerre

Lorsqu’un territoire est miné au point de devenir vulnérable à une déclaration de guerre, n’importe quelle compagnie de la faction minée peut alors déclarer la guerre au territoire. Une fois cette déclaration faite, l’une des compagnies qui a déclaré la guerre sera sélectionnée pour être l’avant-garde.

  • Les entreprises les plus actives dans la course à l’influence auront plus de chances d’être sélectionnées comme avant-garde.
  • Toutes les compagnies d’une faction ne sont pas éligibles pour déclarer la guerre lorsqu’un territoire est mis en état de conflit.
    • Pour être éligible, une compagnie doit avoir contribué à au moins 10% de l’influence totale requise pour mettre le territoire en conflit.
    • Dans le cas peu probable où aucune Compagnie ne contribue à plus de 10%, n’importe quelle Compagnie pourra déclarer la guerre.
    • Le bouton de déclaration de guerre indique désormais l’éligibilité d’une Compagnie à déclarer la guerre.
  • Si plus d’une compagnie déclare la guerre sur le même territoire pendant le conflit, la quantité d’influence qu’une compagnie a contribué au conflit augmente ses chances d’être sélectionnée comme avant-garde.

Alors, qu’est-ce que l’avant-garde ? Eh bien, il incombe aux dirigeants de la compagnie sélectionnée pour être l’avant-garde de constituer leurs forces avec des joueurs volontaires pour combattre, et l’avant-garde sera la compagnie qui contrôlera le territoire si la guerre est gagnée.

Ce système donne aux petites compagnies l’opportunité de contrôler des territoires. Ainsi, même si vous avez une compagnie de 10 hommes, vous aurez toujours la possibilité de posséder un territoire. Si votre compagnie de 10 hommes déclare la guerre et est sélectionnée en tant qu’avant-garde, vous attirerez alors 40 autres joueurs qui se sont portés volontaires pour combattre et vous aider à compléter votre équipe de 50 hommes pour la bataille de siège.

Donc, oui, même si vous êtes une compagnie d’un seul homme, vous aurez la possibilité de posséder un territoire.

Il est important de noter que vous ne pouvez pas déclarer la guerre à une compagnie de la même faction que vous, mais vous avez la possibilité de ne pas l’aider si elle a besoin de plus de troupes pour un siège ou si elle a besoin d’aide d’une autre manière.

Il est également très important de mentionner que même si vous ne souhaitez pas participer au JcJ dans Nouveau Monde, vous pouvez toujours apporter une contribution précieuse à votre faction en vous assurant qu’elle est bien approvisionnée et soutenue.

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Dois-je rejoindre une faction ?

Non, vous n’êtes pas obligé de rejoindre une faction dans Nouveau Monde, mais gardez à l’esprit que si vous ne le faites pas, vous ne pourrez pas participer à de nombreux aspects du jeu. Vous ne pourrez pas vous signaler pour le JcJ en monde ouvert ou rejoindre une compagnie. Vous ne pourrez pas aider à miner ou à contrôler un territoire.


Source

Voir aussi :
  • New World : Collecte
  • New World : Comment compléter chaque brèche corrompue
  • New World : Comment construire un camp
  • New World : Comment obtenir des fibres ?
  • New World : Comment récupérer et réparer l’équipement ?
  • New World : Comment voyager rapidement ?
  • New World : Guide de l’habitation
  • New World : Guide des arbres de compétences des armes
  • New World : Guide des armures
  • New World : Guide des consommables
  • New World : Progression du personnage
  • New World : Système de stockage (banque)
  • New World : Territoires et les Colonies