Introduction

Les armures dans le MMORPG New World d’Amazon joue un rôle énorme dans le fonctionnement global de votre personnage dans le jeu. Il ne se contente pas de fournir des atténuations, mais détermine également l’agilité ou la lenteur de votre personnage pendant le combat. New World dispose de 3 catégories d’armure différentes, légère, moyenne et lourde, et vous pouvez mélanger les pièces d’équipement afin d’obtenir le build que vous souhaitez. L’armure dans New World peut également fournir à votre personnage des bonus spéciaux et des points d’attributs supplémentaires grâce à l’utilisation de perks et d’emplacements de gemmes.

Tiers et niveaux requis

Le système d’équipement de New World est basé sur différents niveaux et scores d’équipement. Cependant, tous les équipements, y compris les armures, ont également un niveau spécifique requis. Le niveau requis pour une pièce d’équipement spécifique est basé sur son score d’équipement.

Niveau 2 – Niveau 1-19
Niveau 3 – Niveau 20-39
Niveau 4 – Niveau 40-59
Niveau 5 – Niveau 60

Il convient également de noter que les pièces d’équipement de plus grande rareté ont un niveau requis inférieur à celui des pièces d’équipement de moindre rareté ayant le même score, ce qui rend les pièces d’équipement de plus grande rareté encore plus précieuses.

Raretés des armures

Il y a différentes raretés d’équipement dans New World, et les armures ne font pas exception. La progression de la rareté de l’équipement est la suivante :

Commun (gris)
Peu commun (vert)
Rare (bleu)
Épique (violet)
Or (Légendaire)

Chaque avantage que possède votre armure compte pour un point de rareté. Un emplacement de gemme et les attributs comptent également pour un point de rareté, ce qui donne un total potentiel de 5 points de rareté. Si un objet a le maximum de 5 points de rareté, il sera un objet légendaire. En outre, plus l’objet est rare, plus le score de l’équipement sera élevé dans la gamme de niveaux de l’équipement. Le nombre d’avantages (points de rareté) associés à chaque niveau de rareté est le suivant :

Commun : 0
Peu commun : 2
Rare : 3
Épique : 4
Légendaire : 5

Il est important de noter qu’il peut y avoir 1 ou 2 bonus d’attributs associés à une pièce d’équipement, et que 1 et 2 points d’attributs sont considérés comme 1 point de rareté.

Score de l’équipement

Le score d’équipement dans New World est important pour la force globale de votre build. Un score d’équipement plus élevé signifie de meilleures atténuations d’armure. Le score d’équipement suit une échelle par niveau d’équipement :

Niveau II : Score d’équipement 100-299
Niveau III : score d’équipement 250-399
Niveau IV : score d’équipement 350-499
Niveau V : Score d’équipement 450-600

Vos résistances physique et élémentaire augmentent en fonction du niveau d’équipement. Plus le score d’équipement est élevé, plus les atténuations sont importantes.

Armure physique et armure élémentaire

Amor dans Nouveau Monde est composé de 2 types de résistances différentes, physique et élémentaire. La résistance physique permet d’atténuer tous les types de dégâts physiques, tels que les attaques de mêlée, le mousquet à distance, l’arc à distance, les jets de hache, etc.

La résistance élémentaire aide à atténuer tous les types de dégâts magiques, comme le feu, le vide, la foudre, etc.

L’indice d’armure physique et élémentaire s’échelonne de manière cohérente entre les classes d’armure. Ainsi, les armures lourdes ont le meilleur indice d’armure physique et élémentaire, tandis que les armures légères ont le meilleur indice pour les deux. Il y a cependant d’autres avantages aux armures légères et moyennes qui sont notés ci-dessous dans la rubrique “Poids de l’armure”.

La quantité de résistances physiques et élémentaires que vous recevez de chaque pièce d’armure est déterminée par un système de “préfixe”. Voir la section Préfixe et Suffixe ci-dessous.

Poids de l’armure

Le poids de l’armure est l’un des mécanismes les plus importants de New World. Le poids de votre armure détermine votre mobilité. Chaque pièce d’armure dans New World a un poids assigné, et pour chaque pièce d’armure équipée, ce poids s’accumule. Il existe 3 catégories différentes de poids comme suit :

Léger :

En portant une armure légère, votre esquive est un jet rapide qui couvre une grande distance. Les armures légères ont tendance à être moins protectrices, mais vous gagnez un bonus de dégâts de 20 % lorsque vous portez une armure légère.

Normale :

Lorsque vous portez une armure de poids normal, votre esquive est un saut rapide. Cela offre un bon équilibre entre protection et mobilité. Vous infligez 10% de dégâts et les débuffs de contrôle des foules que vous appliquez durent 10% plus longtemps.

Lourd :

Lorsque vous portez une armure lourde, votre esquive est un pas de côté lent. L’armure lourde limite votre mobilité mais offre la meilleure atténuation des dégâts. La stabilité de votre blocage est augmentée de 15 % et les effets de contrôle des foules que vous appliquez durent 20 % de plus.

Gardez à l’esprit que vous pouvez mélanger vos armures pour obtenir des atténuations assez équilibrées en assemblant un mélange d’armures légères, moyennes et lourdes tout en restant dans la catégorie des poids légers et en étant toujours capable de faire une roulade d’esquive.

Système de préfixes et de suffixes

Toutes les armures de Nouveau Monde ont un nom spécifique, et ce nom comporte un préfixe et un suffixe éventuel. Le préfixe et le suffixe vous renseigneront sur l’armure, notamment sur le type d’atténuation que vous obtiendrez de cette armure et sur le type de bonus de points d’attribut que vous recevrez. Vous pouvez consulter la liste complète de tous les bonus de préfixes et de suffixes en consultant notre guide des préfixes et des suffixes.

Par exemple, examinons les Bottes lourdes en acier du barbare.

Le préfixe Acier nous indique que la résistance primaire de ces bottes est physique et que la résistance secondaire est élémentaire. Cela signifie que cette pièce d’armure a plus de résistance physique que de résistance élémentaire.

Le suffixe Barbare nous indique que cette pièce d’armure va vous donner un bonus d’attribut primaire de force et un bonus d’attribut secondaire de constitution. Si un objet a un suffixe, ce qui n’est pas le cas de tous les objets, vous êtes assuré de recevoir le bonus d’attribut primaire et, dans la plupart des cas, le bonus d’attribut secondaire également.

Comment obtenir une armure

Les armures dans Nouveau Monde peuvent être obtenues par le biais d’abandons, de l’artisanat, du poste de commerce, des vendeurs de faction, des caisses d’armure de l’avant-poste et en accomplissant des quêtes d’armure spéciales.

Les armures peuvent être déposées par les monstres que vous rencontrez et battez en explorant Aeternum. Les armures qui tombent lors de ces rencontres ont un score d’équipement, un niveau et éventuellement des avantages. Les armures abandonnées peuvent aussi avoir des emplacements vides pour des gemmes que vous pouvez utiliser pour gagner des points d’attributs supplémentaires, et certaines armures sont abandonnées avec une gemme déjà insérée.

En général, plus vous vainquez de monstres de haut niveau, plus vous obtenez d’objets de haut niveau et de haut niveau d’équipement. Cependant, à mesure que vous montez en niveau, les armures (et autres équipements) de niveau inférieur jouent toujours un rôle important dans New World. L’obtention d’une armure de niveau inférieur est précieuse car vous pouvez la récupérer et obtenir des pièces de rechange, que vous pourrez ensuite utiliser pour réparer votre équipement endommagé.

Les armures peuvent également être obtenues par le biais de l’artisanat, du poste de traite et des vendeurs de factions.

Il existe également des quêtes spéciales d’armure que vous pouvez accomplir afin d’obtenir des ensembles d’armure spécifiques. Ces quêtes sont une chaîne composée de 5 quêtes enfants qui vous guideront pour forger chaque pièce de l’ensemble. Chaque quête successive nécessite un nouveau seuil de niveau de 40, 45, 50, 55 et 60.

Vous pouvez forger une pièce de l’ensemble en terminant la quête enfant et en obtenant les ingrédients requis.

Chaque objet de l’ensemble contribue à un bonus d’ensemble, qui confère des statistiques accrues en fonction du nombre de pièces d’armure d’un ensemble donné que vous avez équipées.

Armures abandonnées, fabriquées ou de faction

La principale différence entre les armures abandonnées et les armures fabriquées dans Nouveau Monde est que les armures pillées sont dotées d’un ensemble spécifique d’avantages qui ne peuvent pas être modifiés, tandis que lorsque vous fabriquez de l’équipement, vous pouvez choisir les avantages à appliquer à cette pièce spécifique.

Objets de ramassage liés

Tous les objets équipables sont soit liés à l’équipement, soit liés au ramassage. Il s’agit d’une fonctionnalité mise en place dans le jeu afin de protéger l’économie des objets et de maintenir une demande élevée d’objets de qualité. En s’assurant qu’un objet (une fois équipé) est retiré de l’économie en étant lié à un joueur et ne peut être revendu, un espace est alors créé dans l’économie pour des objets similaires qui peuvent être vendus à d’autres joueurs sur le poste d’échange ou mis au rebut pour des pièces de réparation.

Bonus

Il y a 2 types de bonus différents qui peuvent être appliqués aux armures dans New World. Il y a les perks et les emplacements de gemmes.

Les perks donnent à votre armure des buffs spécifiques, comme par exemple le gardien de la lumière qui donne à cette pièce d’armure l’absorption des dégâts de la foudre. Il y a aussi des perks de collecte et d’artisanat qui peuvent être ajoutés à votre armure pour améliorer votre collecte et votre artisanat. Vous pouvez trouver une liste complète des perks dans le jeu en visitant notre base de données.

Les emplacements de gemme sont des emplacements dans l’armure qui peuvent être équipés d’une gemme taillée qui vous donnera des améliorations supplémentaires à votre équipement. Par exemple, un onyx brillant taillé vous permettra d’infliger +25% de dégâts aux cibles en pleine santé.


Source

Voir aussi :
  • New World : Collecte
  • New World : Comment compléter chaque brèche corrompue
  • New World : Comment construire un camp
  • New World : Comment obtenir des fibres ?
  • New World : Comment récupérer et réparer l’équipement ?
  • New World : Comment voyager rapidement ?
  • New World : Guide de l’habitation
  • New World : Guide des arbres de compétences des armes
  • New World : Guide des consommables
  • New World : Guide des factions
  • New World : Progression du personnage
  • New World : Système de stockage (banque)
  • New World : Territoires et les Colonies