Le marteau de guerre est une arme à deux mains dans le Nouveau Monde qui s’adapte uniquement à la force. Il excelle dans le contrôle des foules, et bien que les coups soient lents, il peut infliger des quantités décentes de dégâts. Il possède également une capacité compatible avec les gemmes de taunt, ce qui en fait une arme viable pour le tanking dans New World.

Le marteau de guerre possède une chaîne d’attaque légère à 2 coups et inflige des dégâts de frappe. Les attaques légères font 100% de dégâts d’attaque, les attaques lourdes font 130% de dégâts d’attaque et les attaques lourdes chargées font 170% de dégâts d’attaque.

Dans ce guide, nous allons passer en revue les arbres de maîtrise du marteau de guerre, les capacités recommandées pour différents scénarios, et des conseils pour optimiser l’utilisation du marteau de guerre.

Arbres de maîtrise

Les arbres de maîtrise du marteau de guerre se composent de Juggernaut et de Crowd Crusher.

Juggernaut

L’arbre Juggernaut se concentre sur la pénétration d’armure et les capacités de frappe. Les trois capacités actives de cet arbre sont Brise-armure, Marteau puissant et Boule de démolition. Il n’y a pas de clé passive distincte pour cet arbre, mais la capacité Glaive puissante peut être améliorée.

New World :

Brise-armure est une attaque de mêlée percutante qui pénètre une partie de l’armure de votre cible et lui inflige des dégâts d’arme accrus. Au fur et à mesure que vous progressez dans les améliorations de cette capacité, vous pourrez y ajouter du cran, rendant l’attaque imparable. La troisième amélioration de Briseur d’armure ajoute du rendu à l’attaque qui réduira l’absorption des dégâts de votre cible de 5% pendant 10 secondes, et si la capacité est entièrement améliorée, vous obtiendrez des dégâts accrus contre les cibles à pleine santé, ce qui fait de cette capacité un ouvreur très puissant.

La capacité de base de l’arbre Juggernaut est Glaive puissante. Lorsqu’elle est activée, vous sautez dans les airs et écrasez votre cible en lui infligeant de nombreux dégâts. La première amélioration de cette capacité est un composant d’exécution. Vous infligez des dégâts accrus aux cibles dont la santé est inférieure à 30 %. Au fur et à mesure que vous progressez dans cette aptitude, vous augmentez les dégâts d’endurance infligés à votre cible et vous gagnez de la hâte qui augmente votre vitesse de déplacement pendant une courte durée.

L’arbre juggernaut n’a pas de passif clé, mais il est remplacé par une amélioration supplémentaire de Gavette puissante une fois la capacité entièrement améliorée. Si elle est entièrement améliorée, vous obtiendrez également une deuxième attaque qui inflige 180% des dégâts de l’arme. Ce qui en fait une capacité de dégâts puissante. Il est important de noter que cette amélioration fonctionne comme n’importe quelle autre clé passive, vous devrez toujours avoir débloqué 10 capacités dans l’arbre avant de débloquer l’amélioration finale de Fléau puissant. 

La troisième capacité de l’arbre Juggernaut est Boule de démolition. Cette aptitude frappe le sol autour de votre cible et augmente les dégâts de l’arme. Bien que cette capacité n’inflige pas autant de dégâts que les deux autres de l’arbre, vous obtiendrez également fortification comme deuxième amélioration de Boule de démolition. Fortification augmente votre résistance aux dégâts pendant une courte durée. L’amélioration finale vous permettra de repousser votre cible de 2 mètres.

Les autres passives de l’arbre Juggernaut se concentrent sur la pénétration d’armure supplémentaire, la réduction des temps de recharge et l’augmentation des dégâts globaux en ajoutant des éléments tels que l’abrasion à vos attaques lourdes de marteau de guerre.

Concasseur de foule

L’arbre Crowd Crusher est fortement axé sur le contrôle des foules. Les trois capacités actives de cet arbre sont Onde de choc, Effacement et Chemin de la destinée, et la principale capacité passive est Choc après-coup.

New World :

La capacité Onde de choc est compatible avec les gemmes de taunt, ce qui en fait une capacité utile pour le tanking. En activant Onde de choc, vous frapperez le sol avec votre marteau et provoquerez un tremblement de terre AOE de 3 mètres de rayon. Il inflige quelques dégâts, mais surtout, il étourdit brièvement toutes les cibles touchées. La deuxième amélioration de cette capacité permet également d’affaiblir les cibles touchées par la capacité. Affaiblir diminuera les dégâts infligés par les attaques de la cible pendant une courte durée. Lors de l’amélioration complète de la capacité, le rayon de l’onde de choc sera également augmenté.

La gemme d’amusement, ainsi que l’effet d’étourdissement AOE et l’effet d’affaiblissement en font un choix solide à insérer comme capacité de tank.

Effacement est une capacité qui permet de frapper large et de repousser les ennemis sur la trajectoire de la frappe. Elle permet également d’augmenter légèrement les dégâts des armes. En améliorant cette capacité, vous obtiendrez une fortification qui augmentera votre défense pendant 4 secondes pour tous les amis se trouvant à moins de 6 mètres de vous. En améliorant encore cette capacité, vous bénéficierez également d’une réduction du temps de recharge de Dégagement, et vous obtiendrez Hâte qui augmentera votre vitesse de déplacement pendant une courte durée.

La troisième capacité de l’arbre Crowd Crusher est Path of Destiny. En activant cette capacité, vous créerez une vague linéaire d’énergie devant vous qui infligera une petite quantité de dégâts d’armes accrus à toutes les cibles situées sur le chemin de la vague. Il s’agit d’une ligne droite devant votre personnage, et non d’une capacité AOE à rayon. Une fois amélioré, Chemin de la destinée va également étourdir toutes les cibles sur son chemin.

Le passif clé de l’arbre Crowd Crusher s’appelle Aftershock, et se combine bien avec les autres capacités de l’arbre. Si vous prenez Répulsion, vos cibles seront également ralenties chaque fois qu’elles seront affectées par une autre capacité de contrôle des foules.

Les autres passives de l’arbre sont centrées sur l’augmentation des atténuations, la réduction des debuffs sur vous-même, et la réduction des cooldowns des capacités.

Rôles et aptitudes recommandés

Le rôle recommandé pour l’utilisation du Marteau de guerre est celui de tank. Bien qu’il soit capable d’infliger de bons dégâts, il existe de meilleures options DPS pour les activités PvE. Cependant, il peut être utilisé comme une option de barre arrière pour les DPS si vous souhaitez avoir quelques options utilitaires à votre disposition. Les capacités recommandées pour le Tank et le JcJ sont les suivantes.

Tank

Capacités actives recommandées :

  • Onde de choc
  • Dégagement
  • Boule de démolition

Capacités passives recommandées :

  • Epitome of Boink
  • Acier trempé
  • En infériorité numérique
  • Résurgence
  • Je peux faire ça toute la journée
  • Guarded Sprint
  • Prevailing Sprint
  • Accélération

Passive clé recommandé :

  • Réplique

New World :

Boule de démolition est pris sur l’arbre Juggernaut pour la fortification supplémentaire que vous gagnerez en améliorant la capacité. Cela augmentera votre résistance aux dégâts pendant une courte durée, ce qui vous rendra beaucoup plus résistant. Il est recommandé d’améliorer complètement cette aptitude.

Onde de choc est une capacité de tank très puissante. Vous utiliserez cette capacité pour narguer et étourdir vos ennemis, ainsi que pour les affaiblir, ce qui réduira les dégâts infligés par la cible pendant une courte durée.

Vous pouvez également utiliser Clear out pour assommer les ennemis de votre guérisseur et de votre DPS, ainsi que pour fortifier votre groupe, ce qui augmente leur défense pendant une courte durée. La clé passive Aftershock est prise pour un CC supplémentaire sur vos cibles.

Les passives Epitome of Boink et Hardened Steel sont prises principalement pour vous permettre de spéculer dans la capacité d’activité Wrecking Ball sur l’arbre Juggernaut.

Les autres passives recommandées augmenteront votre capacité de tank, vous fourniront une légère quantité d’auto-guérison, et aideront à réduire le temps pendant lequel les débuffs sont actifs sur votre personnage.

JcJ

Les capacités que vous prenez en JcJ vont vraiment dépendre du type de rôle que vous voulez jouer en JcJ, ainsi que de l’autre arme que vous allez avoir équipée.

Lors d’un siège, vous voudrez peut-être jouer davantage un rôle de tank/de soutien avec une tonne de CC pour permettre à votre équipe de capturer des points et d’infliger plus de dégâts. Cela peut également s’appliquer à la ruée vers les avant-postes. Les recommandations ci-dessous sont des recommandations générales pour le JcJ avec le Marteau de guerre, en se concentrant sur les dégâts.

Consultez notre page Constructions pour des constructions plus spécifiques qui peuvent convenir à votre style de jeu en fonction de l’activité dans laquelle vous vous engagez.

Capacités actives recommandées :

  • Briseur d’armure
  • Gourdin puissant
  • Onde de choc

Capacités passives recommandées :

  • Epitome of Boink
  • Attaques épuisantes
  • Temps du marteau
  • Contemption
  • Puissance à travers la douleur
  • Acier trempé
  • En infériorité numérique

Passifs clés recommandés :

  • Justice pour tous

New World :

Briseur d’armure devrait être entièrement amélioré et utilisé comme une ouverture dans le combat pour faire des dommages accrus aux cibles avec la santé pleine. Il s’agit d’un puissant déclencheur de dégâts, qui permet également d’appliquer un rendu de courte durée pour vos attaques suivantes.

On utilise Onde de choc principalement pour l’étourdissement de l’AOE et devrait être amélioré complètement pour bénéficier des avantages de l’affaiblissement de votre cible ainsi que de l’augmentation de l’AOE de la capacité, ce qui la rend plus facile à utiliser.

Glaive puissante est une capacité qui inflige de très gros dégâts et qui, une fois améliorée, peut servir d’exécutoire à des cibles dont la santé est inférieure à 30 %. Il est recommandé d’améliorer complètement cette capacité afin de bénéficier de tous ses dégâts potentiels. Une fois améliorée, cette capacité inflige de gros dégâts à votre adversaire. Vous gagnerez également de la hâte, ce qui augmentera votre vitesse de déplacement pendant une courte durée.

Ouvrez avec Brise-armure, étourdissez avec Onde de choc, et écrasez votre adversaire avec Gaveau puissant pour des tonnes de dégâts.

Les passives prises se concentrent sur l’augmentation de vos dégâts globaux, avec 1 passive sur l’arbre Crowd Crusher prise pour augmenter vos atténuations globales.


Source

Voir aussi :
  • New World : Guide de l’arc
  • New World : Guide de l’épée et du bouclier
  • New World : Guide de la grande hache
  • New World : Guide de la hachette
  • New World : Guide de la lance
  • New World : Guide de la rapière
  • New World : Guide du bâton du feu
  • New World : Guide du gantelet de glace
  • New World : Guide du mousquet
  • New World : Guide du personnel de la vie