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- Lies of P – Test, Guide & Avis : Un concurrent puissant sur la scène Soulslike -
- Molyneux vs Molyneux
« [Fable] sera le meilleur jeu de tous les temps ».
– Peter Molyneux, 2003
« Les enfants, vos propres enfants, sont très importants. Mais c’est tout ce que je dirai à ce sujet pour l’instant. »
– Peter Molyneux 2003
« Ah oui, la poussée de Force. C’est l’un des premiers sorts que nous avons conçus, et l’un des meilleurs.
– Peter Molyneux, 2003Répondant à la question de savoir s’il sera vraiment possible de pousser le squelette d’un adversaire hors de son corps.
« Tout ce que j’ai dit sur Fable est absolument vrai. Oui, vous pouvez vous marier, oui vous aurez des enfants, mais tout cela doit suivre l’histoire principale. C’est un jeu de rôle.
– Peter Molyneux 2003
Fait inutile : Le premier Fable s’appelait Project Ego au début de son développement.
« Dans Fable, nous n’avons pas consacré suffisamment de temps à l’histoire.
– Peter Molyneux, 2006
« Si j’ai mentionné par le passé une fonctionnalité qui, pour une raison ou une autre, n’a pas été intégrée telle que je l’avais décrite dans Fable, je vous prie de m’en excuser. Toutes les fonctionnalités dont j’ai parlé étaient en cours de développement, mais toutes n’ont pas abouti. Souvent, la raison en est que la fonctionnalité n’avait pas de sens. Par exemple, il y a trois ans, j’ai parlé des arbres qui grandissaient avec le temps. L’équipe a codé cette fonctionnalité, mais elle prenait tellement de temps au processeur (15 %) que cela ne valait pas la peine de la conserver. Ces 15 % étaient bien mieux utilisés pour les effets et les combats. Rien de ce que j’ai dit n’était donc du battage médiatique sans fondement, mais les personnes qui s’attendaient à des fonctionnalités spécifiques qui n’ont pas pu être incluses ont bien sûr été déçues. Si c’est votre cas, je m’en excuse. Tout ce que je peux dire, c’est que Fable est le meilleur jeu que nous pouvions faire et que les gens semblent vraiment l’aimer.
– Peter Molyneux, 2007
« Je pense que la première erreur de Fable 1 a été de confondre l’idée de fonctionnalités de jeu avec la bonté. J’ai simplement rempli le jeu de fonctionnalités sans penser aux mécanismes de ces fonctionnalités, ni à la façon de les expliquer aux gens ou de les exploiter dans l’histoire. Je me souviens d’avoir participé à des réunions trois mois avant la sortie du jeu et d’avoir dit : « Je viens d’avoir une idée géniale, pourquoi ne pas faire ça ? C’était complètement fou. »
– Peter Molyneux, 2010




