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  2. Lies of P – Test, Guide & Avis : Un concurrent puissant sur la scène Soulslike

J’ai des sentiments compliqués à propos de Lies of P. Alors que je m’assois pour ajuster mon P-Organ (nom réel) pour la première fois, je ressens ce mélange caractéristique d’adrénaline et de douleur à la mâchoire qui fait grincer des dents, après m’être frayé un chemin à la force des bras à travers un combat de boss pour lequel j’étais probablement bien trop sous-puissant. Je suis impatient d’améliorer l’arbre de compétences de mon personnage après environ 6 heures de jeu dans Lies of P, mais je suis déjà rempli d’appréhension : s’il m’a fallu autant de travail pour franchir les premiers obstacles, je m’attends à une sacrée aventure.

Date de sortie : 19 septembre 2023

Plateforme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X

Développeur : Round8 Studio

Éditeur : Neowiz

À la base, Lies of P a tout ce qu’un successeur spirituel de Bloodborne devrait avoir : des combats de boss périlleux, des tonnes d’histoire et des créatures horribles, le tout regroupé sous le parapluie esthétique d’une dystopie steampunk gothique. Le résultat est un délice de style et d’atmosphère qui trouve l’espace nécessaire pour innover et reproduire. Il offre une expérience stimulante de type Souls qui sort du lot, et même si l’exécution de certains de ses systèmes de combat mériterait d’être peaufinée, Lies of P fait son travail avec brio.

Soldats de plomb

J’entends un grincement de métal rouillé au coin de la rue et je m’arrête. Parcourant les rues de Krat, lame à la main, Lies of P réussit à offrir le conte de fées tordu à la Soulslike que l’éditeur Neowiz nous promet depuis deux ans. Pinocchio a troqué ses jambes de bois contre un bras d’acier, et c’est l’incarnation la plus badass du héros de la fable de Carlo Collodi que l’on ait jamais vue.

L’intrigue noueuse se déroule lentement au fur et à mesure que vous vous aventurez dans la ville, mettant à mal des créatures de toutes sortes. Des marionnettes frénétiques aux humanoïdes zombiesques, Lies of P est à la fois une horreur et un plaisir. Comme dans Bloodborne, garder une attaque vous donne une portion de santé grisée que vous pouvez regagner en attaquant l’ennemi en retour, tandis qu’un blocage parfait bien placé annule tous les dégâts entrants. C’est dans ce schéma de combat que se trouve la particularité de Lies of P : l’assemblage d’armes.

Les armes se trouvent dans des coffres lumineux, cachés dans les coins et recoins de la ville, et chacune d’entre elles peut être démontée. Associer la puissante lame d’une épée à la poignée d’une rapière offre le meilleur des deux mondes, ce qui signifie qu’il existe une multitude de possibilités pour adapter votre style de jeu tout au long de l’aventure. Certains ennemis sont faibles face à certains types de dégâts, du Blitz électrique à la Flamme, et la bonne combinaison d’armes peut faire la différence entre la victoire et la défaite cuisante.

Lies of P ne réécrit peut-être pas le livre, mais il fait un excellent travail en apportant ses propres ajouts à un scénario bien rôdé.

De nouveaux mécanismes comme la fonction de décalage sont utiles pour porter des attaques mortelles puissantes, tout comme la possibilité de poignarder un ennemi dans le dos, mais il est difficile de savoir à quel point vous êtes proche de déclencher un décalage sans une barre de progression qui vous l’indique, ce qui fait de cet aspect du combat une sorte de jeu de devinettes. Je manque souvent mes fenêtres d’opportunité, luttant pour obtenir suffisamment de coups rapides de temps en temps, mais étendre cette fenêtre n’est rien qu’une amélioration de l’Organe P ne puisse résoudre à terme. Cela ne vous donne pas un aperçu de la progression de votre stagger, mais au moins c’est quelque chose.

En dépit de l’étrange hitbox errante et du facteur inconnu de la mécanique de stagger, l’approche du combat de Lies of P est une refonte réfléchie de la formule classique des Souls. La grande variété de combinaisons permet de conserver le meilleur des combats de Bloodborne tout en apportant des améliorations bienvenues lorsqu’il s’agit de créer un build spécifique. Échouer face à un combat de boss particulièrement impitoyable peut donner l’impression de se cogner la tête contre l’une des élégantes clôtures en fer forgé qui parsèment Krat, mais le fait de pouvoir changer totalement de style de jeu me rend encore plus déterminé à réussir là où j’ai échoué la dernière fois.

Ramasser de l’ergo – la réponse de Lies of P aux âmes qui alimentent les niveaux – juste à l’extérieur de l’arène d’un combat de boss est un autre changement bienvenu qui vous donne le temps de revenir après la défaite, de ramasser la ressource et de vous téléporter ailleurs pour cultiver un peu plus si nécessaire. Après tout, Krat ne se résume pas à des boss mécaniques imposants et au frottement brutal d’une lame contre du métal. C’est un plaisir absolu de se promener et de tuer des gens, et l’histoire est tout à fait intrigante.

Le diable dans les détails

La forte composante narrative de Lies of P est un élément qui fonctionne étonnamment bien pour le genre. Alors que l’intrigue d’Elden Ring peut parfois sembler un peu tentaculaire et intimidante, Lies of P réussit à utiliser un conte de fées populaire pour renforcer son facteur d’immersion, et cela fait toute la différence pour créer et maintenir des enjeux élevés.

La fée bleue prend la forme de Sophia, une soi-disant « auditrice » qui utilise ses pouvoirs sur l’ergo pour rendre P plus fort. Vous êtes envoyé en mission de sauvetage pour retrouver Gepetto, le père des marionnettes, ainsi que le constructeur de marionnettes Venigni, dont l’usine de mannequins sans visage a été corrompue par la frénésie des marionnettes. Il y a même de petits clins d’œil aux personnages de la Commedia dell’Arte sous la forme du mystérieux Arlecchino, dont vous pouvez résoudre les énigmes pour obtenir les clés de coffres secrets, et la mention de Pulcinella, le majordome des marionnettes de Venigni.

Les noms et les personnages familiers reçoivent une transformation sombre dans Lies of P, développant l’histoire de ce nouveau monde sinistre pour qu’il soit plus qu’un simple cimetière. Il est facile d’excuser les éléments répétés et les éléments de conception de niveau plus maladroits, mais une fois que vous avez remarqué que les mêmes chariots et cadavres sont placés à chaque coin de rue, il est difficile de les ignorer complètement.

Au cœur de la narration se trouve le système de mensonge – Lies of P, geddit – qui a une petite influence sur les opportunités qui se présentent à vous tout au long de l’expérience. Le mensonge est une chose que les marionnettes ne devraient pas pouvoir faire dans Krat, mais en choisissant de mentir ou de dire la vérité à des moments cruciaux, le parcours de P pour devenir un vrai homme est constamment façonné. Dire la vérité semble parfois cruel, surtout lorsqu’il s’agit de dire à une femme mourante si la poupée qu’elle tient dans ses bras est un vrai bébé ou un objet inanimé. Cela ajoute une composante morale unique que l’on ne retrouve pas dans les RPG d’action similaires, et bien que ces moments soient rares, ils font partie de mes préférés.

Lies of P ne réécrit peut-être pas le livre, mais il fait un excellent travail en apportant ses propres ajouts à un scénario bien rôdé. La cerise sur le gâteau, c’est le combat, suffisamment malléable pour évoluer en fonction de vos besoins au cas par cas plutôt que d’offrir un choix déchirant entre puissance et rapidité. Les cellules de projection à effet de choc sont ma méthode de prédilection lorsqu’il s’agit d’achever un combat de boss, et la dague de salamandre imprégnée de flammes fait des merveilles contre les morts-vivants du Village du Clair de Lune. Il y a des secrets à découvrir dans cette ville autrefois prospère, allant des quêtes secondaires aux chasses au trésor, et bien que le cheminement linéaire puisse déconcerter ceux qui sont habitués au monde ouvert d’Elden Ring, Lies of P ajoute une profondeur et une personnalité rares à un cadre en fer-blanc creux.

Lies of P a été testé sur PC avec un code fourni par l’éditeur.

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