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  3. Les meilleures armes Lies of P et les combinaisons de lames et de poignées

Les meilleures armes de Lies of P ne sont pas toujours celles que vous trouvez, mais celles que vous assemblez vous-même. À partir d’un certain point dans le jeu, vous pourrez désassembler les armes que vous trouverez pour en fabriquer de nouvelles, en assemblant des lames et des hanches pour créer des armes entièrement originales, hybrides de deux pièces d’équipement existantes.

Certes, ce qui constitue la « meilleure arme » vous sera propre dans une large mesure, car certaines statistiques et capacités de Lies of P, comme la Motivité et la Technique, vous permettront d’obtenir de meilleurs dégâts avec certaines armes et pas d’autres, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu d’excellentes armes. Nous allons vous présenter notre sélection des meilleures armes de Lies of P, avec des options pour tous les types de build.

Les meilleures armes dans Lies of P et les combinaisons d’armes assemblées

Voici une liste des meilleures armes que nous avons essayées dans Lies of P, avec des combinaisons d’armes forgées à partir de hanches et de lames.

Meilleures armes de motivation

  • Tête de la grosse clé à pipe + manche du bâton de police Krat. Des coups plus rapides que la normale pour une arme aussi lourde. Un bon outil polyvalent quand on ne sait pas quoi choisir d’autre.
  • Lame de cristal acide + manche en forme de clé à pipe. Attaques acides lourdes sur les cibles situées devant vous. Bon pour les boss vulnérables à l’acide.

Meilleures armes techniques

  • Tête de bâton à bobine électrique + manche de rapière hivernale. Inflige rapidement beaucoup de dégâts de choc tout en restant agile. Bon pour les boss vulnérables aux chocs.
  • Lame de dague de salamandre + manche de glaive d’appoint. Inflige des dégâts de feu par de larges mouvements et des bonds soudains en avant. Bon pour les foules vulnérables au feu.

Meilleures armes avancées

  • Lame de rapière hivernale + manche de lance en cristal acide. Très grande portée devant le joueur, axée sur les coups d’estoc à longue portée. Idéal pour jouer en toute sécurité, en gardant une certaine distance avec les ennemis.
  • Lame d’épée courbe de danseur + manche de dague de salamandre. Arme à attaque rapide et longue portée, dont l’attaque spéciale R2/RT est encore plus rapide que les attaques standard de certaines armes régulières.

Bien sûr, comme nous l’avons mentionné, il ne s’agit que de suggestions générales avec lesquelles nous avons eu beaucoup de succès. Vous devez constamment repenser et créer de nouvelles armes, non seulement pour les adapter à votre style de jeu et à votre construction, mais aussi pour contrer les menaces auxquelles vous êtes confronté, en utilisant des vulnérabilités et des schémas d’attaque qui vous aideront à détruire la marionnette, l’humain ou la menace infectée que vous combattez.

Meilleure arme de départ dans Lies of P

Si vous débutez dans le jeu et que vous devez choisir le meilleur style de combat pour Lies of P, vous remarquerez qu’ils sont tous dotés d’une arme unique : l’épée du destin, la rapière hivernale et le sabre à marionnettes. Notre guide ci-dessus parle de la meilleure construction, où nous pensons que la vitesse et la technique sont plus essentielles que les coups violents, mais pour les débutants qui apprennent le jeu, le Sabre à marionnettes et la Voie du grillon sont les options les plus faciles à utiliser, à défaut d’être les plus puissantes.

Comment fabriquer des armes dans Lies of P et assembler des Lames et des Hilts

Pour fabriquer des armes dans Lies of P, les joueurs doivent simplement progresser dans le jeu principal jusqu’à ce qu’ils battent le boss de l’âne fou (le deuxième boss nommé du jeu) et sauvent Geppetto. Une fois cette étape franchie et après être retourné à l’hôtel Krat, vous recevrez un objet clé appelé l’outil d’assemblage Enigma.

Cela débloque la possibilité d’assembler de nouvelles armes auprès des Stargazers ou d’Eugénie, la marchande d’armes de l’hôtel Krat. Cela ne vous coûte rien et toutes les combinaisons de poignées et de lames sont possibles. La seule limite est que vous ne pouvez utiliser qu’une seule poignée ou lame dans une arme à la fois – vous ne pouvez pas avoir deux armes utilisant le même morceau de lame simultanément, par exemple.

Voici ce que chaque pièce apporte lorsque vous assemblez une arme :

  • Lame
    • Type d’attaque
    • Durabilité des armes
    • Dégâts d’attaque de base
    • Quantité de Fable rechargée par coup reçu
    • Quantité de cellule d’impulsion rechargée par coup reçu
    • Réduction des dégâts lors de la garde
    • Blade Fable Art
    • Poids
  • Hilt
    • Modèles d’attaque et combos
    • Échelonnement des capacités
    • Hilt Fable Art
    • Poids
  • Type d’attaque
  • Durabilité des armes
  • Dégâts d’attaque de base
  • Quantité de Fable rechargée par coup reçu
  • Quantité de cellule d’impulsion rechargée par coup reçu
  • Réduction des dégâts lors de la garde
  • Blade Fable Art
  • Poids
  • Modèles d’attaque et combos
  • Échelonnement des capacités
  • Hilt Fable Art
  • Poids

Cela signifie que la garde détermine la façon dont l’arme se balance et poignarde, les schémas d’attaque et les mouvements, ainsi que le type de construction qui convient le mieux à l’arme. En revanche, la plupart des dégâts bruts et des bonus proviennent de la lame, ce qui signifie que si vous trouvez une arme qui vous plaît, vous devriez changer la lame pour mieux affronter vos adversaires, tout en conservant la poignée.

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