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- Lies of P – Test, Guide & Avis : Un concurrent puissant sur la scène Soulslike -
- Tous les lieux de Phone Riddles et Trinity dans Lies of P
Les énigmes du téléphone Lies of P et les clés de la Trinité que vous obtenez sont des énigmes récurrentes tout au long du jeu. Le mystérieux Arlecchino utilise le téléphone de Krat pour vous poser des énigmes qui vous permettent d’obtenir l’une des clés de la Trinité. À partir de là, le but est de trouver une porte ou une pièce dans laquelle vous pouvez utiliser la clé, ce qui vous permet d’obtenir un trésor unique ou rare dont vous auriez dû vous passer autrement !
C’est pourquoi j’ai rassemblé ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur cette quête secondaire spéciale, y compris les emplacements et les réponses à toutes les énigmes téléphoniques données par Arlecchino, et l’endroit où se trouvent les portes de la Trinité dans lesquelles vous utilisez les clés, dans tout Krat in Lies of P.
Tous les emplacements des énigmes et les réponses dans Lies of P
Il y a cinq énigmes de Lies of P auxquelles vous répondez à travers les téléphones dans Lies of P. Nous les avons listées ci-dessous avec les bonnes réponses, en fonction du point de contrôle Stargazer le plus proche.
Gardez à l’esprit que vous pourrez entendre la sonnerie d’un téléphone lorsque vous serez proche de l’endroit voulu. Dans le cas contraire, il y a généralement une petite lumière au-dessus des téléphones qui permet de les repérer visuellement.
- Cour de l’hôtel de ville de Krat : Suivez ce chemin assez droit vers le prochain emplacement, l’entrée de l’Union des ateliers, en combattant les marionnettes jusqu’à ce que vous arriviez à un pont qui relie l’usine. Plutôt que de le traverser, dirigez-vous vers la droite jusqu’à ce que vous entendiez une sonnerie de téléphone. Arlecchino vous posera la première énigme : »Le matin, il marche sur quatre pieds. À la mi-journée, il n’en a que deux, ni plus ni moins. Le soir venu, il marche sur trois pieds. Et si tu résous cette question, je saurai que tu es vivant ! »Il s’agit d’une reformulation fleurie de la célèbre énigme du Sphinx, et la réponse est « Humain ».
- District de Malum : Une fois que vous avez atteint la cour ouverte avec le bûcher en feu au centre et divers ennemis qui vous lancent de la pourriture depuis les toits, dirigez-vous vers le fond où il y a un grand bâtiment avec une échelle à l’intérieur. Grimpez pour trouver le deuxième téléphone, où Arlecchino vous posera la deuxième énigme : »Je suis grand et fier quand je suis jeune et audacieux. Mais je suis petit et humble quand je suis vieux. Que suis-je ? »La réponse est « Bougie ».
- Grande galerie d’exposition : Après avoir traversé la zone où se trouvent deux statues de marbre, vous devrez tuer quelques ennemis dans une zone d’exposition de marionnettes, dont un qui se fracasse à travers une grille. La sonnerie du téléphone devrait vous attirer sur le côté, où Arlecchino vous posera la troisième énigme : »Qu’est-ce qui ne peut pas être utilisé avant de se casser ?La réponse est « Egg », mais vous n’obtenez pas encore de clé. À la place, il vous donne un indice : pour l’utiliser, retournez vers les statues de marbre et interagissez avec l’une d’entre elles pour la faire pivoter, de sorte qu’elles fassent toutes deux un geste vers l’autre, ouvrant ainsi un panneau et révélant la clé.
- Rue de la gare centrale de Krat : Après avoir traversé la gare et les appartements abandonnés, vous arriverez à une allée au bord d’une falaise. Vous avez la possibilité d’aller à gauche ou à droite. Allez à gauche pour trouver le téléphone qui sonne et la quatrième énigme : »Cette fleur bleue a de nombreuses façons de s’enraciner, mais c’est seulement sur l’homme qu’elle porte des fruits.La réponse est « Ergo », et il n’y a pas d’étape supplémentaire cette fois-ci – la clé de la Trinité est à vous.
- Relique de Trismégiste Entrée : Lorsque vous vous approchez de la porte du combat de boss après l’Étoile, contournez plutôt la falaise au-dessus de cette porte pour trouver le téléphone. Ce n’est pas une énigme cette fois, car Arlecchino demande : »Cette fois-ci, c’est noir et blanc. Un non ou un oui. La création de Geppetto est-elle un tueur ? CONFESS ! »Pour autant que nous puissions en juger, les deux réponses vous permettent d’obtenir la même récompense : la clé de la Trinité de l’Élu et la boîte d’approvisionnement du Roi des énigmes, que vous pouvez utiliser pour augmenter le stock de Polendina à l’hôtel Krat.
Tous les jeux des portes de la Trinité et où utiliser les clés de la Trinité
Voici où utiliser les clés de la Trinité des énigmes d’Arlecchino. À ces endroits, vous trouverez des portes grises sur lesquelles un triangle est dessiné à la craie :
- Atelier Union Culvert : Descendez le long tunnel avec les boules de feu qui roulent et passez par l’ouverture à droite où l’ennemi arrive en trombe. Contournez la fosse à l’extérieur, passez devant l’endroit où le Renard et le Chat traînent parfois, près de l’ascenseur. Passez-les dans les gros tuyaux rouges, et au bout de ceux-ci, tournez à gauche pour trouver la porte avec le symbole de la Trinité dessus. À l’intérieur, vous trouverez Quartz et le costume Blue Blood’s Tailcoat.
- Chapelle de la cathédrale St. Frangelico : En passant devant l’autel, dans les ruines et les mécanismes de la tour de l’horloge, montez par le chemin normal jusqu’à ce que vous trouviez d’énormes boules électrifiées qui roulent sur une pente. Remontez la pente entre ces moments, utilisez l’échelle, recommencez avec une deuxième série de boules, et au sommet se trouvera un tunnel avec la porte de la Trinité qui vous attend – l’amulette du chat noir et le vêtement de chasse du balayeur de monstres se trouvent tous deux à l’intérieur.
- Opéra d’Estella : Progressez dans l’Opéra comme d’habitude jusqu’à ce que vous trouviez une pièce avec un lustre géant enflammé au-dessus d’une fosse avec une planche qui la traverse, la porte du combat de boss se trouvant juste devant. Plutôt que de traverser la fosse, descendez à l’intérieur et regardez derrière vous pour trouver la porte de la Trinité, à l’intérieur de laquelle se trouvent du Quartz et le Convertisseur de Radiation Supérieur de Belford.
- Hall de la gare centrale de Krat : traversez la gare jusqu’à la grande statue avec la plaque indiquant » Krat Grand Exhibition 18xx « , puis tournez à gauche et descendez pour trouver une porte de la Trinité avec le vêtement de travail du maître d’atelier et l’amulette du porteur +1.
- Mur extérieur de l’Abbaye d’Arche (nécessite la Clé de la Trinité de l’Élu) : Il y a une grande salle avec des plateformes de pierre autour, reliées par des échelles et des planches de bois. Au fond de cette salle se trouve un mini-boss et la dernière salle de la Trinité. À l’intérieur, vous trouverez Arlecchino, qui vous demandera si vous êtes une marionnette ou un humain. Que vous mentiez ou disiez la vérité, vous obtiendrez les mêmes récompenses : la cape d’alchimiste et le jouet de guerrier du monde lunaire à donner à Venigni pour un accomplissement/throphée.
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