Les réalités changeantes et les tableaux de cas d’Alan Wake 2 démontrent que les doubles protagonistes sont une bonne chose.

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Je viens de trouver une preuve dans Alan Wake 2, et je ne pourrais pas être plus enthousiaste. Rien ne me donne autant l’impression d’être un véritable détective que le Mind Place dans le survival horror de Remedy, et c’est de loin ma fonction préférée dans le jeu. Bien sûr, il arrive qu’il vous tienne un peu la main et vous empêche de découvrir la prochaine étape à franchir, mais j’adore la façon dont il relate les événements de l’histoire.

D’une certaine manière, c’est comme le journal de quête le plus créatif et le plus approprié sur le plan thématique qui me donne continuellement l’impression de faire avancer activement l’histoire à chaque nouvelle découverte. Non seulement cela, mais cela contribue également à l’un des aspects les plus réussis d’Alan Wake 2 : le passage d’un personnage à l’autre. Avec deux protagonistes, Saga et Wake ont chacun leur propre tableau qui fonctionne de manière différente pour compléter leurs perspectives. Au lieu d’un tableau des affaires, Wake a un tableau des intrigues, ce qui convient parfaitement étant donné que sa version de la Place de l’esprit prend la forme de la Salle des écrivains. De la façon dont les dossiers rassemblent les objets de collection, les indices et les fils narratifs, aux petits détails qui commencent à s’infiltrer pour refléter les expériences de Saga, je ne peux pas m’empêcher d’être obsédé par le Mind Place et l’équivalent de Wake.

Touches personnelles

Plus je passe de temps à plonger dans le mystère qui entoure Saga et Wake, plus j’apprécie le tableau des affaires d’Alan Wake 2. Chaque fois qu’un nouvel élément de preuve est ajouté à un dossier, vous n’en apprenez pas seulement plus sur les étranges événements dans lesquels vous êtes plongé, mais aussi sur Saga et son lien avec les événements au fur et à mesure qu’ils se déroulent. J’adore la façon dont, par exemple, vous pouvez survoler les indices épinglés sur le tableau et voir les notes écrites par Saga qui vous donnent un aperçu de ce qu’elle pense d’un élément de preuve ou d’un fil d’histoire particulier. Comme le Mind Place, comme son nom l’indique, est situé dans l’esprit de Saga, il est logique qu’il vous rapproche d’elle en tant que personnage. C’est un espace où ses pensées et ses déductions les plus intimes peuvent se manifester, ce qui te permet de mieux comprendre ce qu’elle ressent à chaque étape de l’histoire.

Et c’est là le point crucial. Le Mind Place sert non seulement à faire avancer l’histoire, mais aussi à vous immerger dans les événements qui se déroulent du point de vue de Saga. Après tout, il s’agit d’un lieu qui lui est personnel et unique, et au fur et à mesure que vous apprenez à mieux la connaître en tant que personnage, d’autres détails commencent à apparaître dans le Mind Place – comme une photo de sa fille. En tant qu’agent du FBI, il est tout à fait logique que son processus de pensée reflète le travail qu’elle accomplit dans le monde, et cela me donne l’impression d’être directement à sa place, dans le rôle d’un détective essayant de comprendre les indices.

En plus de rassembler toutes les preuves, le tableau de l’affaire classe également tous les objets à collectionner que vous avez trouvés en cours de route, et l’emplacement vous permet de revoir ou de réécouter les chansons et les publicités. D’un point de vue pratique, j’apprécie vraiment de pouvoir passer en revue tout ce qui s’est passé jusqu’à présent, avec tous les personnages, événements et découvertes notables présentés sur un tableau pour que je puisse y réfléchir. De plus, avec les objets de collection à trouver – des cachettes cultes aux comptines et aux boîtes à lunch – c’est également utile pour garder une trace de ce que j’ai trouvé dans chaque endroit où je suis allé, et cela me donne même une vague idée du nombre de choses qu’il me reste à découvrir.

Réalités de l’échange

À l’inverse, lorsque vous passez à Alan Wake, vous vous retirez dans la salle des écrivains plutôt que dans la salle de l’esprit. Là, vous utilisez également un tableau qui correspond parfaitement à son personnage. Au lieu d’un tableau de cas, Wake utilise un tableau d’intrigue et chaque endroit est comme une scène de l’un de ses romans. Lorsque vous explorez le Dark Place, vous pouvez rencontrer des points d’intrigue que vous pouvez placer sur le tableau pour que Wake les transpose dans la réalité. Essentiellement, il est capable de manipuler et de modifier des zones du monde du jeu par le biais de la Salle des écrivains. Bien que son utilisation ne soit pas aussi satisfaisante que celle des dossiers de la Mind Place, j’apprécie le fait qu’elle fonctionne différemment pour refléter la profession de Wake, tout comme dans Saga.

Il y a cependant quelques inconvénients à la mise en place du tableau. Il m’est arrivé, par exemple, de prendre de l’avance sur les preuves et de les résoudre par moi-même, mais le Mind Place m’empêche de progresser tant que je n’ai pas tout mis au point. Parfois, Saga reconnaît même que nous avons déjà trouvé quelque chose, et les preuves sont automatiquement placées au bon endroit sur le tableau. Lorsque vous êtes constamment en train de trouver des indices, cela peut parfois ralentir le rythme de l’expérience.

Pendant que vous essayez de trouver la voie à suivre, Saga peut aussi vous indiquer le tableau ou vous suggérer de profiler un personnage dans la Place de l’esprit, ce qui enlève une partie du plaisir d’arriver soi-même à cette conclusion. Bien qu’il vous oriente un peu plus que nécessaire, il est incroyablement satisfaisant de compiler tous les indices en un seul endroit et, en ce qui concerne les fonctionnalités, ses points positifs l’emportent largement sur les points négatifs.

La façon dont chaque planche a une utilisation différente différencie mécaniquement l’expérience de jeu de chaque personnage, et j’adore la façon dont les deux zones s’accordent avec Wake et Saga sur le plan thématique. La Place de l’esprit et la Salle des écrivains sont toutes deux adaptées au rôle que vous jouez lorsque vous passez d’une réalité à l’autre. Alan essayant de réécrire l’histoire et Saga essayant de lui donner un sens, les tableaux permettent également de distinguer les objectifs de chaque personnage et de donner à chaque camp une impression distincte. C’est une façon à la fois créative et pertinente de progresser, et un moyen efficace de donner aux deux protagonistes l’impression qu’ils mènent leur propre histoire, même si elles sont intrinsèquement liées.

À travers tout cela, je ne me lasse pas de me sentir comme un détective, et c’est très gratifiant de voir tout ce que j’ai découvert étalé devant moi. Et en ce qui concerne les moyens de suivre l’histoire et de cataloguer les objets à collectionner, c’est un peu mieux que beaucoup d’autres jeux auxquels j’ai joué.

J’ai transformé Alan Wake 2 en un jeu de rôle de détective sur papier et je m’amuse comme un fou.

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