Avant de prendre la direction d’Alan Wake 2, son directeur de jeu voulait que Remedy soit le « Naughty Dog européen » parce que « les jeux de Naughty Dog sont f***ing awesome » (les jeux de Naughty Dog sont géniaux)

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Avant de prendre la direction d'Alan Wake 2, son directeur de jeu voulait que Remedy soit le "Naughty Dog européen" parce que "les jeux de Naughty Dog sont f***ing awesome" (les jeux de Naughty Dog sont géniaux) - img
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  3. Avant de prendre la direction d’Alan Wake 2, son directeur de jeu voulait que Remedy soit le « Naughty Dog européen » parce que « les jeux de Naughty Dog sont f***ing awesome » (les jeux de Naughty Dog sont géniaux)

Les artistes sont presque toujours inspirés par d’autres artistes, et Kyle Rowley de Remedy, le directeur du jeu pour Alan Wake 2, n’est pas différent. Il a déclaré qu’il voulait que l’équipe soit le « Naughty Dog européen ».

S’exprimant sur le podcast Behind The Voice à propos de son travail sur Quantum Break, Rowley déclare : « L’un de mes jeux préférés à l’époque était Uncharted. Je me souviens avoir discuté avec notre animateur en chef de l’époque et je lui ai dit : ‘Je pense que nous devrions viser à être comme une version européenne de Naughty Dog. Ce serait cool, si nous pouvions obtenir la même sensation ».

Il ne fait aucun doute que les jeux de la série Uncharted sont incroyables à jouer. Aujourd’hui encore, je suis émerveillé par la séquence du train qui ouvre Uncharted 2 : Among Thieves. Ajoutez à cela des histoires fantastiques, et il est facile de comprendre pourquoi Rowley trouve que Naughty Dog est une source d’inspiration.

Il s’est rendu sur Twitter pour clarifier ses propos. Il explique qu’il parlait de l’époque où Remedy travaillait sur Quantum Break, le jeu de tir à la troisième personne qui fait fi du temps. « Nous avions beaucoup de scènes d’action et nous faisions beaucoup référence aux jeux Uncharted », écrit-il. « Nous voulions que le personnage du joueur puisse entrer et sortir de façon transparente des animations narratives du gameplay, TLoU était une référence forte à cet égard. »

Il conclut par un définitif « Les jeux de Naughty Dog sont vraiment géniaux ». J’ai grandi en adorant les jeux de Naughty Dog. J’ai même un garde Krimzon de Jak 2 tatoué sur mon bras. Quant à Remedy, il faut que je lui donne plus de chance. J’ai rapidement abandonné Control et je n’ai joué qu’à la démo d’Alan Wake. C’est peut-être l’année où je vais me mettre à Remedy.

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