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  2. Alan Wake 2 – Tout ce que l’on sait à ce jour

Alan Wake 2 marque le retour tant attendu de l’auteur devenu créateur de cauchemars Alan Wake, et le développeur Remedy Entertainment ne ménage pas ses efforts pour cette suite. Le directeur créatif Sam Lake a récemment déclaré à Serial Gamers que le projet était « devenu plus ambitieux et plus unique » après des années passées à essayer de le concrétiser, ce qui n’a fait qu’accroître notre impatience.

En fait, Alan Wake 2 est sans aucun doute l’un des plus grands jeux d’horreur à venir, Remedy ayant confirmé que cette expérience de survival horror effrayante sera l’un des nouveaux jeux clés de 2023. Cela fait plus de dix ans que nous avons combattu les ténèbres dans l’un des meilleurs jeux Xbox 360, alors en attendant plus de détails sur le gameplay, nous vous invitons à poursuivre votre lecture pour découvrir tout ce que nous savons sur Alan Wake 2 à ce jour.

Date de sortie d’Alan Wake 2

La date de sortie d’Alan Wake 2 est fixée au 17 octobre 2023. Le jeu sera lancé sur PS5, Xbox Series X et PC. Remedy a également confirmé qu’Alan Wake 2 sortira sur PC via l’Epic Games Store, en raison de l’édition par Epic Games du nouveau jeu de survival horror. Alan Wake 2 ne devrait pas sortir sur PS4, Xbox One ou Nintendo Switch – ce qui n’est pas si surprenant étant donné la technologie new-gen qui sous-tend la sortie en 2023.

Bande-annonce d’Alan Wake 2

La bande-annonce d’Alan Wake 2 n’est qu’un petit aperçu de ce que l’on peut attendre de la suite. On y voit une scène de crime sinistre dans une forêt, un plan pluvieux de New York et l’arrêt de métro (fictif) de Caldera Street, un flash sur ce qui pourrait être Bright Falls, et notre héros titulaire – ressemblant beaucoup à Bradley Cooper dans un mauvais jour – déclarant « ce n’est pas l’histoire que vous voulez qu’elle soit. Cette histoire vous mangera tout cru. Cette histoire est un monstre et les monstres ont plusieurs visages ». Les plus nerveux doivent savoir qu’il y a une petite frayeur où l’on voit le visage pâle et ensanglanté d’Alan, qui a l’air d’avoir reçu un morceau de charbon dans son bas et qui veut manger le Père Noël pour se venger.

Alan Wake 2 concept art

Remedy a publié une mise à jour vidéo pour célébrer l’anniversaire d’Alan Wake. Le directeur créatif Sam Lake a été rejoint par les deux moitiés d’Alan Wake, Ilkka Villi et Matthew Porretta, qui assurent la voix et le physique du protagoniste. Au cours de la mise à jour, le trio a évoqué la suite à venir et a présenté de nouveaux concepts artistiques.

« Ce processus de travail sur la suite nous semble familier à bien des égards », a déclaré Lake, « mais en même temps, il nous semble très frais et nous avons l’impression d’innover. C’est un nouveau genre et nous poussons plus loin l’aspect horrifique du jeu, tout en explorant la profondeur du personnage [Alan Wake]. »

« Dans ce jeu, c’est comme si vous voyiez vraiment qui est Alan Wake », a ajouté Porretta. « Vous avez une idée de qui il est personnellement. On ressent donc plus d’émotions de sa part ».

Dans la mise à jour du blog officiel pour l’anniversaire, vous pouvez également voir Villi dans le rôle d’Alan Wake, vêtu d’un équipement de mocap complet.

Alan Wake 2 gameplay

Remedy devait présenter le premier gameplay d’Alan Wake 2 au cours de l’été 2022, mais le développeur a finalement reporté la grande révélation à une date qui reste à déterminer. La raison ? Le studio souhaite continuer à travailler sur le jeu principal, plutôt que de consacrer ses ressources à une démo soignée.

« Le développement d’Alan Wake 2 se déroule très bien. Nous sommes en pleine production, nous avons beaucoup de matériel et une grande partie du jeu est jouable. Mais nous avons discuté ces derniers mois et nous sommes arrivés à la décision, ici à Remedy, avec notre merveilleux éditeur Epic Games, de ne rien montrer d’important cet été », déclare le directeur créatif Sam Lake.

« La création d’une démo ou d’une bande-annonce correcte et soignée demande beaucoup d’efforts, et c’est un travail de plusieurs mois qui pourrait nuire au développement », poursuit-il. « Nous avons l’impression d’être sur la bonne voie et nous voulons nous assurer que nous créons le meilleur et le premier jeu de survival horror pour Remedy. Nous ne voulons pas détourner l’équipe de cette mission, nous allons donc continuer à travailler et à créer une excellente expérience de jeu, et malheureusement, vous devrez attendre un peu plus longtemps pour avoir une démo et une bande-annonce. »

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L’histoire d’Alan Wake 2

Voici le peu que nous savons pour l’instant sur le retour d’Alan Wake. Selon Lake, le jeu est un « mystère profond et complexe » et « le premier jeu de survie et d’horreur de Remedy ». Le studio considère l’original comme un jeu d’action avec des éléments d’horreur.

Spoilers pour le premier jeu Alan Wake : à la fin du premier jeu, Alan s’est laissé piéger dans un monde connu sous le nom de « Dark Place » pour libérer sa femme. Dans les épisodes DLC suivants – « The Signal » et « The Writer » – Alan en apprend davantage sur la logique et les motivations du Dark Place, et finit par se libérer en affrontant une version de lui-même appelée Irrational Alan, avant d’écrire un roman intitulé Return. Ce roman pourrait-il faire partie de ce qu’Alan devra affronter dans la suite ? Remedy reste discret sur les détails exacts, mais il semble qu’il ait l’intention d’aborder quelques grandes idées dans le jeu.

Avant l’annonce, notre nom de code interne pour la suite était « Project Big Fish », explique Lake. David Lynch a dit : « Les idées sont comme les poissons. Si vous voulez attraper de petits poissons, vous pouvez rester dans les eaux peu profondes. Mais si vous voulez attraper un gros poisson, vous devez aller plus loin ». Alan Wake 2 est notre gros poisson. Nous plongeons plus profondément que jamais dans un océan de ténèbres ».

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Développement d’Alan Wake 2

Remedy Entertainment développe Alan Wake 2 avec son propre moteur de jeu Northlight, et Lake a déclaré à IGN que le jeu serait « le plus beau, le plus beau des jeux Remedy ». Le studio a également utilisé le moteur pour ses précédents jeux, comme Control.

« Nous pensons que, surtout pour ce type d’expérience où l’atmosphère et la stylisation sont plus importantes que jamais, le fait de connaître si bien Northlight nous permet de nous concentrer sur certains points et de faire avancer certaines choses.

Dans son billet sur le PlayStation Blog, Lake explique également que le studio n’a jamais vraiment cessé de jouer avec des idées pour la suite entre d’autres projets.

« Pendant plus de dix ans, après Alan Wake, entre chaque projet que nous avons réalisé, j’ai travaillé avec enthousiasme sur Alan Wake 2 avec un petit noyau d’équipe, en imaginant différentes incarnations du concept. »

Le message suggère également que ce processus inclut des versions d’Alan Wake 2 qui ne verront jamais le jour.

« Il est facile de se sentir heureux et excité maintenant qu’Alan Wake 2 est enfin basé sur notre dernière itération du concept, et non sur celles qui l’ont précédée. »

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