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- Alan Wake 2 – Tout ce que l’on sait à ce jour -
- Comment trouver un nouveau plan dans Alan Wake 2
Pour atteindre l’objectif d’Alan Wake 2, vous devez ajouter quelques éléments d’information spécifiques à vos affaires en rassemblant des dossiers et en établissant le profil d’individus. Une fois que vous avez obtenu suffisamment de preuves pour que Saga élabore un nouveau plan d’attaque pour aider Alan, vous pouvez présenter votre plan à Casey et Estevez. Cependant, cette étape mène à un point de non-retour dans Alan Wake 2. Comme cette étape peut être un peu délicate – et même boguée dans certains cas – j’ai expliqué comment élaborer un nouveau plan dans Alan Wake 2, ainsi que ce à quoi il faut s’attendre par la suite.
Si ce n’était pas déjà évident, il y a des spoilers sur l’histoire de Saga dans Alan Wake 2.
Le nouveau plan de la Saga Alan Wake 2
Une fois que vous aurez passé le combat contre le boss Scratch dans la cour du poste de shérif, vous terminerez le chapitre 6 de l’histoire de Saga en devant » trouver un nouveau plan « , car vous avez découvert qu’Alan Wake est en fait toujours piégé dans la Place des ténèbres. Voici ce que vous devez faire pour élaborer ce plan et progresser dans le chapitre :
- Parlez à Casey et Estevez et épuisez toutes les options de dialogue avec les deux personnages. Vous finirez par obtenir une clé de cellule de prison de la part d’Estevez. N’oubliez pas d’ajouter tous les indices obtenus lors de ces conversations au tableau des cas d’Alan Wake 2.
- Utilisez la clé de la cellule de la prison pour entrer dans la réserve du poste du shérif.
- Examinez les dossiers sur le bureau en face et assurez-vous de récupérer les deux dossiers. « Fichier FBC sur le seuil du lac Cauldron vers une autre réalité » et « Fichier FBC sur les capacités de l’objet interrupteur – Le Clicker ».
- Tournez à gauche et examinez les dossiers sur l’autre bureau. Cette fois, il n’y a qu’un seul dossier à collecter – « Dossier FBC : La Présence Sombre a pris la forme de Barbara Jagger ».
- Ajoutez les trois indices du dossier FBC au tableau des cas, en particulier le cas « Wake and the Clicker ». L’indice Barbara Jagger renvoie à l’enquête « Scratch ? ou Wake ? », l’indice du seuil du lac Cauldron est lié à l’enquête « Comment sauver Wake ? », et l’indice des capacités du Clicker est lié à l’enquête « Le Clicker est-il encore utile ?
- Ajoutez tout autre indice au tableau de l’affaire. Il est probable que l’ajout de ces indices ait ouvert de nouvelles pistes de réflexion, et vous avez peut-être déjà des indices qui s’y prêtent.
- Profil Tor sur « Trusting Wake » pour en savoir plus sur le Clicker.
- Interrogez Estevez sur le Clicker, puis ajoutez l’indice obtenu lors de cette conversation au tableau des cas.
- Profil Tor à nouveau, cette fois à propos de « Sauver Wake ». Cela permet à Saga de formuler son plan de sauvetage en utilisant elle-même le cliqueur pour sortir Alan de l’Endroit Sombre.
- Partagez le plan en vous adressant à Estevez et Casey.
Remarque : certains rapports de joueurs suggèrent que cet objectif peut être buggé – apparemment sur PC spécifiquement – vous empêchant de partager le plan avec Estevez et Casey et de progresser dans l’histoire. Espérons que Remedy corrigera bientôt ce problème, mais assurez-vous d’avoir suivi les étapes ci-dessus au cas où vous manqueriez un indice sans vous en rendre compte.
Après avoir parlé de votre nouveau plan au couple, vous serez confronté à un point de non-retour et à une décision importante qui affectera votre progression. Si vous choisissez de continuer, vous devrez vous rendre au lac Cauldron et mettre en œuvre le plan de Saga, ce qui limitera vos déplacements. Après avoir terminé le reste du chapitre 7, vous serez obligé d’incarner Alan Wake, de terminer tous les chapitres de l’histoire d’Alan que vous n’avez pas encore terminés et de vous diriger vers la fin d’Alan Wake 2.
Vous incarnerez à nouveau Saga, et ce n’est donc pas la dernière fois que vous la verrez. Cependant, vos options de déplacement seront limitées, et il est donc possible que vous ne puissiez pas accéder à certains objets à collectionner, comme les boîtes à lunch et les cachettes d’Alan Wake 2.
À l’inverse, si vous choisissez l’option « Pas encore » lorsque vous parlez à Estevez, vous serez libre d’explorer Cauldron Lake, Bright Falls et Watery pour régler les derniers détails, passer à Alan, vous réapprovisionner (peut-être en utilisant la clé du phare d’Alan Wake 2) ou rassembler des objets à collectionner. Vous pouvez bien sûr retourner à Estevez et poursuivre le plan de Saga lorsque vous vous sentez prêt. Si vous souhaitez compléter le jeu à 100 %, choisissez cette option et vérifiez que vous ne manquez rien !
Voir aussi :
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