1. Serial Gamers -
  2. Alan Wake 2 – Tout ce que l’on sait à ce jour -
  3. Tous les emplacements de la comptine et du charme d’Alan Wake 2

Les comptines et les charmes d’Alan Wake 2 constituent l’une des principales quêtes annexes du jeu, avec des comptines cachées dans des endroits secrets du jeu qui débloquent des charmes spéciaux lorsque vous y appliquez correctement diverses poupées. Tout est basé sur la correspondance avec la narration et les thèmes de la rime elle-même. Une fois que vous y parviendrez, le monde autour de vous changera d’une manière ou d’une autre et il y aura toujours une nouvelle amulette à laquelle vous pourrez accéder et que vous pourrez utiliser dans vos aventures dans Saga.

Avec d’autres membres de l’équipe, j’ai parcouru Bright Falls, Watery et Cauldron Lake à la recherche de tous les emplacements des comptines, et bien qu’il en reste encore quelques-uns à découvrir, nous avons couvert tous ceux que vous pouvez trouver dans la première moitié du jeu ci-dessous, et nous mettrons cette page à jour en priorité pour inclure toutes les nouvelles énigmes au fur et à mesure que nous les rencontrerons, alors gardez l’œil ouvert !

Lorsque vous résolvez les comptines, il est important de ne pas oublier certaines choses : tout d’abord, ramassez les poupées lorsque vous avez fini de les utiliser ! Les mêmes poupées sont utilisées dans plusieurs comptines, alors ne les laissez pas derrière vous ou vous devrez revenir les chercher. Deuxièmement, les changements dans le monde peuvent être pour le pire ! Vous obtiendrez toujours une breloque en guise de récompense, mais certains puzzles font apparaître des Taken ou d’autres ennemis qui vous attaquent. Enfin, ne vous attendez pas à obtenir toutes les comptines lors de votre première visite dans une zone : certaines sont protégées par des cadenas ou des obstacles que vous ne pourrez franchir qu’à certains moments de l’histoire du jeu.

C’est pourquoi nous allons vous présenter tout ce que vous devez savoir sur les comptines d’Alan Wake 2, y compris leurs emplacements, les solutions, les poupées dont vous avez besoin et les amulettes que vous obtiendrez en guise de récompense.

Tous les charmes d’Alan Wake 2 et où les trouver

En trouvant et en résolvant les différentes comptines du jeu, vous commencerez à collecter divers charmes qui agissent comme des avantages. Vous ne pouvez avoir que trois breloques sur le bracelet de Saga à la fois, vous devrez donc choisir celles qui vous semblent les plus utiles. Tous les charmes sont des objets individuels, à l’exception de la tasse à café qui est détruite lorsqu’elle est utilisée et qui peut être trouvée plusieurs fois.

  • Bras de départ
    • Charme de Logan – Augmente la santé maximale
  • Les charmes du lac Cauldron
    • Les attaques de charme au marteau étourdissent plus souvent les ennemis.
    • Tasse à café – vous sauve de la mort mais meurt en cours de route
    • Charme des chevaliers de Kalavala – Augmente la zone et la durée d’une fusée éclairante.
  • Eau
    • Tasse à café (x2) – vous sauve de la mort mais meurt au cours du processus
    • Charme du cerf – Augmente votre résistance à l’étourdissement et à l’interruption.
    • Charme du phare – Augmente le montant maximum de points de vie restaurés dans les refuges.
    • Charme FBC – Augmente les dégâts infligés par les ennemis lorsqu’ils ne sont pas détectés.
    • Charme de Mr Drippy – Augmente les dégâts infligés lorsque le nombre de points de vie est faible
    • Charme des jetons du monde du café – Augmente la qualité et la quantité des ressources
  • Charme de Logan – Augmente la santé maximale
  • Les attaques de charme au marteau étourdissent plus souvent les ennemis.
  • Tasse à café – vous sauve de la mort mais meurt en cours de route
  • Charme des chevaliers de Kalavala – Augmente la zone et la durée d’une fusée éclairante.
  • Tasse à café (x2) – vous sauve de la mort mais meurt au cours du processus
  • Charme du cerf – Augmente votre résistance à l’étourdissement et à l’interruption.
  • Charme du phare – Augmente le montant maximum de points de vie restaurés dans les refuges.
  • Charme FBC – Augmente les dégâts infligés par les ennemis lorsqu’ils ne sont pas détectés.
  • Charme de Mr Drippy – Augmente les dégâts infligés lorsque le nombre de points de vie est faible
  • Charme des jetons du monde du café – Augmente la qualité et la quantité des ressources

Comptines du lac Cauldron

Les comptines du lac Cauldron sont les premières que vous trouverez lorsque vous y retournerez pour la deuxième fois après la décrue. Vous obtiendrez le charme Marteau qui vous permettra d’assommer vos ennemis, le charme Tasse à café qui vous évitera de mourir une fois de plus et le charme Chevaliers du Kalavala qui fera brûler vos torches plus longtemps et plus intensément.

  1. Près du pont
  2. Poste de sorcier / Cabane du garde forestier
  3. Cabane privée / près du lac Cauldron

1. Près du pont La poupée du corbeau comptine

Il s’agit probablement de la première rime que vous trouverez dans Alan Wake 2, dans un camping situé juste à côté du pont rouge que vous atteindrez lors de votre deuxième visite dans la zone, après que l’inondation se soit retirée. Il y a une poupée Crow sur le banc pour la résoudre et le poème se lit comme suit :

Un pour la lumière

Deux pour l’obscurité

Trois pour un combat

Quatre pour une lutte

Cinq oiseaux pour les blessures

Six pour la misère

Sept pour la fin

Quoi qu’il en soit

Comment résoudre la comptine de la poupée corbeau près du pont ?

1. Placez la poupée corbeau sur le soleil, « un pour la lumière » pour résoudre l’énigme.

2. Saga se tournera alors vers le banc où tu trouveras un charme Marteau qui te permettra d’assommer les ennemis plus souvent.

2. Comptine du poste de sorcier La cabane du garde forestier

Vous trouverez la comptine Witchfinder’s Station juste à l’extérieur du porche d’entrée, lors de votre deuxième visite après la décrue :

Le héros courageux et fort

a quitté son pays pour réparer un tort

Des bois sont venus les

Loup si avide et si affamé

Qu’il a mangé ce qu’il a trouvé dans

la maison sans hôte

Le héros est revenu pour trouver

elle avait perdu la chose qu’elle

les plus aimés

Comment résoudre la comptine du poste de sorcier à la cabane du garde forestier ?

1. Rentre dans la maison et monte à l’étage où tu trouveras la poupée du Héros et du Loup que tu dois résoudre près du parc d’un bébé.

2. Placez le Héros sur le bateau (à gauche de la maison) et le Loup sur l’arbre (dans les bois) pour compléter le puzzle.

3. Suivez le sentier jusqu’à la maison où vous trouverez un charme de tasse à café à l’étage dans l’enclos de jeu qui vous sauvera de la mort, mais qui se brisera en cours de route.

3. Comptine de la cabine privée

La comptine du chalet privé est une autre comptine que vous obtiendrez lors de votre deuxième visite au lac Cauldron. Passez sous l’arbre tombé pour l’atteindre et vous trouverez la comptine sur la droite avec ce poème :

Une mère-courlis est assise dans son

nid

Garder ses bébés, faire

son meilleur

Pour protéger sa maison des

la Bête qui vient festoyer

Mais seul un héros courageux de

peut garder les deux

à part.

Pour résoudre ce poème, vous aurez besoin des trois poupées que vous devriez avoir trouvées : le corbeau, le héros et le loup.

Comment résoudre la comptine de la cabane privée près du lac Cauldron ?

1. Vous devriez avoir les poupées Corbeau, Héros et Loup des deux comptines précédentes, alors placez-les comme ci-dessus pour symboliser le Corbeau dans sa plus belle robe, le cœur du Héros et le Loup dans la maison.

2. Ramassez les poupées et cherchez la piste noire fantomatique qui s’éloigne de la cabane et revient sous l’arbre. Suivez la piste qui se dirige vers la droite de la boîte rouge verrouillée.

3. Au bout du sentier, vous trouverez une cabane à oiseaux sur le sol avec le charme Kalavala Knights qui augmentera la zone et la durée de la fusée.

Comptines aquatiques

Ne vous laissez pas tromper par les neuf espaces vides dans la section des comptines de Watery de l’espace mental de Saga : il n’y a que huit comptines à trouver, le premier espace étant rempli par un fichier que vous pouvez trouver dans une planque du FBC et qui indique simplement l’emplacement approximatif des autres comptines. Nous les avons toutes trouvées sauf une, mais gardez à l’esprit que vous ne pouvez trouver que les trois premières rimes de la liste lorsque vous atteignez Watery et commencez à progresser. Les rimes 4 et suivantes nécessitent que vous atteigniez un moment spécifique de l’histoire de Saga qui fait reculer les eaux, éliminant ainsi les sections de la carte qui ont été gribouillées.

  1. Tour de tir
  2. Tour radio
  3. Phare aquatique
  4. Lagon de Latte
  5. Ranger Cabin
  6. Parc à remorques
  7. FBC Cabin / Watery town house

1. Comptine du champ de tir

Vous trouverez la comptine du champ de tir lorsque vous vous rendrez dans le monde du café pour la première fois. Vous devrez revenir sur vos pas pour l’atteindre, où vous trouverez ce poème :

La bête douce avec un

belle couronne

Courir dans les bois

avec un froncement de sourcils inquiet

Il fuit le chasseur

entre les grands arbres

S’en sortir vivant.

Ce n’est pas l’énigme la plus claire, car on peut trouver une poupée orignal et une poupée cerf juste à droite de la rime et on pourrait dire que les deux ont une couronne. Voici donc ce que vous devez faire :

Comment résoudre la comptine du champ de tir ?

1. Ramassez les poupées Deer et Moose que vous trouverez à droite de la comptine.

2. La « gentille bête avec une belle couronne » est l’élan, alors placez-la sur l’arbre pour le mettre dans « les bois ».

3. Quittez le stand de tir et vous trouverez une grande statue d’élan sur le chemin, qui n’était pas là auparavant, avec un charme de tasse à café.

2. Comptine Radio Tower

Vous trouverez la comptine de la Tour Radio en allant à gauche de la tour et en suivant les tables. La comptine dit :

Trois petits chevreuils se sont aventurés

d’errer

Et a trouvé un endroit agréable pour

manger et jouer

Un petit cerf n’est jamais venu

domicile

Et deux des cerfs ont crié

toute la journée.

Encore une fois, ce n’est pas l’énigme la plus claire car vous n’aurez qu’une seule poupée cerf à ce stade (en supposant que vous ayez déjà récupéré les poupées de la comptine Shooting Range). Voici ce que vous devez faire :

Comment résoudre la comptine « Radio Tower » ?

1. Si vous avez déjà trouvé la comptine Shooting Range, vous devriez avoir les poupées Deer et Moose. Placez la poupée Cerf sur la maison pour la comptine « un petit cerf n’est jamais rentré à la maison ».

2. Revenez sur vos pas et vous serez attaqué par des loups dont vous devrez vous occuper.

3. Une fois les loups partis, vous devriez trouver le corps d’un cerf près d’une boîte d’approvisionnement rouge entre la tour de radio et le lampadaire. Il aura le charme du cerf devant lui, ce qui rendra plus difficile pour les ennemis de vous étourdir lorsqu’il est équipé.

3. Comptine Phare aquatique

Cette comptine se trouve dans le petit cul-de-sac sur les falaises à droite du phare, mais assurez-vous d’abord de franchir la porte du phare pour prendre les nouvelles poupées – la mère, le trickster et le wise elder ! Une fois que vous les avez, vérifiez la rime elle-même pour voir ce qui suit :

Un ancien gardien de la mer

avant sa mort

Maudite soit l’eau qui

a abîmé ses yeux

Il a donc joué un tour au

Profondeur de l’océan

Les vagues à combattre et

des ravages à faire

Et en faisant ce mal,

a perdu le chant de son âme.

C’est accrocheur, non ? Vous aurez besoin des nouvelles poupées de l’étape du phare pour résoudre celle-ci, alors revenez avec ces poupées et faites ce qui suit :

Comment résoudre la comptine du phare aquatique ?

1. Allez sur les marches du phare et assurez-vous d’avoir toutes les poupées – en particulier le trickster et le wise elder. Placez le sage sur l’image de l’œil, pour le « vieux guetteur aux yeux abîmés », et l’illusionniste sur les vagues pour « l’illusion sur les profondeurs de l’océan ».

2. Le charme et la récompense consistent en une petite promenade en bas de la colline vers le nord, car en regardant au-delà de la rime par-dessus la falaise, vous verrez le pont vers Watery – et un bateau naufragé juste avant.

3. Suivez le chemin jusqu’au pont (en combattant les Pris) et passez sous le tronc tombé pour atteindre le bateau naufragé, qui a le Charme du phare reposant maintenant sur le rocher à côté.

4. Comptine Latte Lagoon

Celle-ci n’est accessible qu’après avoir terminé la séquence qui fait reculer un peu l’eau dans Watery, ce qui vous permet d’accéder librement à de nouvelles zones. En vous dirigeant vers le coin nord-est du Monde du Café à ce moment-là, vous pourrez atteindre le Lagon de Latte – au bout du petit quai, vous trouverez cette rime qui vous attend.

Un diable, avec un prix, a attiré

les animaux deux

A son bateau tout brillant et

nouveau

Qui flotterait et qui

coulerait ?

a demandé le diable avec un clin d’œil

L’orignal s’est jeté à l’eau, l’orignal s’est jeté à l’eau.

Le cerf a poursuivi sa route,

Mais lequel d’entre eux a donc disparu ?

Il est évident que vous devez vous assurer d’avoir les poupées Élan et Cerf pour cette opération, mais vous aurez également besoin d’une troisième poupée, le Trickster, que vous trouverez à l’étape du phare mentionnée plus haut. Voici comment les utiliser :

Comment résoudre la comptine Latte Lagoon ?

1. Placez la poupée Trickster sur l’anneau et le collier, représentant le « Diable avec un prix », la poupée Moose sur les vagues pour « Moose went splash » et la poupée Deer sur le bateau, comme le « Deer s’est embarqué ».

2. Une fois le problème résolu, reculez d’un pas et regardez à droite/à l’est pour voir un petit bateau à aubes flottant vers vous, sur lequel se trouve une nouvelle breloque que vous pouvez ramasser, la « breloque de M. Drippy »,

5. Comptine Ranger Cabin

Encore une fois, c’est une zone que vous ne pourrez atteindre qu’une fois que Watery sera un peu moins aqueux. Vous la trouverez en passant devant la boutique de souvenirs du Monde du Café, en empruntant le chemin du Nord par lequel vous êtes entré, puis en vous dirigeant vers la gauche. La cabane est entourée de loups dont vous devrez vous occuper, et vous aurez besoin du tournevis pour ouvrir la porte, mais la rime elle-même se trouve derrière la cabane, posée à l’extérieur pour être étudiée. Cependant, avant de vous en occuper, allez dans la cabane et dans la chambre à l’étage pour trouver la poupée Ours et la poupée Vierge sur un meuble de côté. Vous pouvez maintenant vous attaquer à la comptine elle-même :

Une jeune femme enthousiaste et

intelligent

S’aventurer dans les bois,

l’antre des bêtes

Le roi de la forêt a volé

son cœur

Et c’est ensemble qu’ils vivent aujourd’hui,

sans se soucier de quoi que ce soit.

Avec les poupées de l’ours et de la jeune fille, cette tâche ne devrait pas être trop difficile, mais si vous avez besoin d’un coup de main, voici la solution :

Comment résoudre la comptine Ranger Cabin ?

1. Placez la poupée de la jeune fille sur l’arbre pour représenter la « femme dans les bois », et la poupée de l’ours sur le cœur, comme le « roi de la forêt qui a volé son cœur ».

2. Il y a maintenant de la glu noire qui mène à l’intérieur de la cabane – suivez-la jusqu’à la chambre où vous avez trouvé les poupées.

3. Le charme FBC, qui augmente les dégâts infligés aux ennemis inconscients, se trouve sur le lit lui-même.

4. Attention, si vous réussissez le puzzle, Taken apparaîtra dans la zone située devant la cabane.

6. Comptine du parc à roulottes

Cette fois-ci, vous devez vous rendre au Lighthouse Trailer Park et aller jusqu’au point le plus au sud, là où il rejoint le lac, puis le long de la jetée nouvellement accessible. Lorsque vous arrivez sur la jetée, une poupée enfant se trouve sur le banc à votre gauche et vous devez l’attraper. Ensuite, du côté est de la jetée, vous trouverez cette rime qui vous attend :

Le vieux pêcheur avait

Bonne chance

Sa prise en mer était de

au-delà de toute croyance

Mais l’invité affamé a trouvé

secours

Dans l’abondance du pêcheur

camion.

Il s’agit d’une énigme un peu plus ésotérique dont je ne suis pas sûr qu’elle ait un sens total, mais nous avons la réponse ci-dessous si vous en avez besoin.

Comment résoudre la comptine Trailer Park

1. La comptine du phare dans Watery est résolue en plaçant d’abord la poupée du sage sur les vagues, pour le « vieux pêcheur en mer », mais l’ »invité affamé » est en fait la poupée de l’ours, trouvée dans la cabane du garde forestier. Placez-la sur l’icône du bonbon pour résoudre l’énigme.

2. Maintenant que vous avez résolu le problème, il y aura une traînée de poissons le long de la jetée derrière vous. Suivez-la jusqu’à la terre ferme et dans le petit atelier sur la droite se trouve la breloque du jeton du monde du café – ainsi qu’un énorme Taken avec un marteau, un ours à peine métaphorique que vous devrez tuer ou fuir.

7. Comptine de la cabane du FBC

Si vous retournez à Watery après avoir obtenu le tournevis et que vous déverrouillez la cabane au nord de la ville, vous trouverez un petit avant-poste du FBC où ils ont orchestré leur étude des comptines de la région. Plus important encore, la chambre au bout de la cabane contient une autre comptine avec laquelle vous pouvez jouer.

Il était une fois un fidèle

Fille

À la maison, elle est restée et

elle y a prié

Pour que son amant revienne

Mais il a collecté des fonds équitables

vierges comme il l’a fait

Leurs richesses volées et

cœurs brisés

C’est déprimant, mais vous pouvez résoudre ce problème et obtenir vos propres richesses volées sous la forme d’une breloque, n’est-ce pas ? Si vous avez besoin d’un coup de main, voici la solution :

Comment résoudre la comptine de la cabine FBC Watery

1. Vous aurez besoin de deux poupées pour celle-ci : tout d’abord, la poupée Maiden va sur la maison pour la « fille fidèle à la maison », puis la poupée Trickster sur l’anneau et le collier – représentant le héros pas si héroïque que cela pour ses « richesses volées ».

2. Suivez la substance noire qui est apparue dans la cabane jusqu’à la boîte aux lettres qui s’est ouverte et dans laquelle se trouve un autre charme de tasse à café.

Voir aussi :