Le DLC de Resident Evil Village Shadows of Rose change la donne et se tourne vers l’avenir

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Resident Evil Village : Shadows of Rose sera une extension assez importante pour le chef-d’œuvre de Capcom en matière de survival horror datant de 2021. Ce DLC historique sera lancé le 28 octobre dans le cadre de l’extension Winters, qui comprendra également du nouveau contenu pour le jeu de tir arcade The Mercenaries et une modification de la perspective du jeu de base, débloquant un mode Resident Evil 8 à la troisième personne. Mais c’est la partie Resident Evil Shadows of Rose qui fera sans doute parler d’elle, notamment parce qu’elle raconte l’histoire de Rose Winters, la fille d’Ethan, 16 ans dans le futur.

Alors que l’extension Winters’ débloque le mode à la troisième personne comme option pour la campagne principale, le DLC Shadows of Rose se déroule entièrement à la troisième personne – c’est un sacré changement. Traitez-moi de cynique, mais je pense qu’il s’agit d’une décision délibérée et, il faut bien l’admettre, astucieuse de la part de Capcom, en vue du remake de Resident Evil 4, très attendu et récemment confirmé. Et dites-moi que je suis un vendu, mais je suis tout à fait d’accord avec ça.

Charge sur l’épaule

Compte tenu de l’acclamation que la série Resident Evil a reçue depuis qu’elle a pivoté vers une perspective à la première personne dans Resident Evil 7 de 2017, la décision de revenir à un point de vue au-dessus de l’épaule ici semble être un mouvement étrange mais assuré. Resident Evil Village est la suite de l’histoire d’Ethan Winters dans RE7, et a également porté le flambeau de la première personne de la propriété Baker au hameau européen du jeu suivant lorsqu’il est arrivé l’année dernière. Bien qu’il soit essentiellement linéaire – dans la même veine que ses prédécesseurs – Resident Evil Village offre aux joueurs davantage de possibilités d’exploration, avec plus de zones optionnelles et d’endroits cachés remplis de secrets que tout ce qui a été fait jusqu’à présent. Le fait de voir tout cela à travers les yeux du protagoniste au niveau du sol donne l’impression qu’une carte de taille modeste est beaucoup plus grande, une caractéristique galvanisée par la conception astucieuse des niveaux et la structure des objectifs en va-et-vient du monde du jeu.

De plus, les monstres rampants et les zombies à moitié robotisés sont généralement plus terrifiants lorsqu’ils s’introduisent dans votre espace personnel – un sentiment de claustrophobie frénétique qui va de pair avec un point de vue à la première personne – et l’imposante Lady Dimitrescu est doublement effrayante lorsqu’elle est vue du point de vue d’Ethan Winters, le héros étant souvent obligé de pencher la tête en arrière juste pour saisir les neuf pieds et six pouces de la comtesse du château. Dans le cas du nouveau mode à la troisième personne de Resident Evil Village, je ne vois pas comment le fait de changer de point de vue de caméra peut améliorer le plan original. Nous ne le saurons pas tant que nous ne l’aurons pas essayé, mais je soupçonne que la carte semblera plus petite, les ennemis moins effrayants et, Dieu nous en préserve, Lady Dimitrescu moins imposante.

« Dans tout cela, un passage à court terme à la troisième personne prend soudain tout son sens.

Alors pourquoi le faire ? L’extension Shadows of Rose, qui met en scène Rose Winters, a fière allure et, après la conclusion du jeu de base, elle devrait constituer le dernier rebondissement de l’histoire d’Ethan, que j’ai hâte de découvrir moi-même. J’ai déjà tellement de questions, notamment : qui est ce sosie, et pourquoi le commerçant The Duke, par ailleurs très serviable, est-il devenu hostile ? Cependant, étant donné que le jeu de base Resident Evil Village intègre une perspective à la première personne, il n’y avait pas vraiment besoin de faire de la première tranche de DLC de RE8 quelque chose de différent.

Comme l’a également révélé Capcom lors de sa présentation à l’E3 2022, Resident Evil 2 Remake et Resident Evil 3 Remake bénéficieront tous deux d’une mise à jour matérielle pour la génération actuelle, avec une résolution 4K, le ray tracing, des taux de rafraîchissement plus élevés et un son 3D pour les jeux qui seront lancés en 2019 et 2020 respectivement. Pour les joueurs de la PS5, la mise à jour – gratuite pour les possesseurs des jeux originaux – ajoute également un retour haptique et une prise en charge des gâchettes adaptatives via la manette DualSense de la console. Les remakes de RE2 et RE3 sont, bien entendu, des jeux d’horreur à la troisième personne sur le point d’être adaptés aux normes modernes – à bien des égards similaires à The Last of Us : Part 1 de Sony et Naughty Dog.

Peu après avoir annoncé le mode à la troisième personne de Resident Evil Village et le DLC Shadows of Rose, le réalisateur de Resident Evil 4, Yasuhiro Anpo, et le producteur Yoshiaki Hirabayashi ont passé cinq minutes à décrire ce que nous pouvons attendre de cette réimagination lorsqu’elle arrivera le 24 mars de l’année prochaine. Hirabayashi a présenté de nouvelles séquences de jeu avec la phrase suivante : « La caméra à l’épaule est de retour, bien sûr ! », tandis qu’Anpo a affirmé plus tard : « Nous voulons que les fans de longue date et les nouveaux adeptes de Resident Evil profitent de cette franchise historique ».

Villageois

« Si j’ai un petit aperçu de l’aspect et des sensations d’un Resident Evil 4 moderne, alors le pari de Capcom est réussi.

Dans tout cela, le passage à court terme à la troisième personne prend soudain tout son sens. Le mois dernier, Resident Evil Village s’était vendu à plus de six millions d’exemplaires. Ce public est acquis et, je ne peux que le supposer, impatient d’en savoir plus sur l’histoire, quelle que soit la manière dont elle est présentée et servie. Même si je ne suis pas sûr de l’intérêt d’un mode à la troisième personne, je vais certainement l’essayer, ne serait-ce que pour voir comment Lady Dimitrescu s’en sort et pour découvrir le labyrinthe industriel d’Heisenberg d’un point de vue différent. Si, au cours de ce processus, j’ai un petit aperçu de ce que pourrait être l’apparence et les sensations d’un Resident Evil 4 moderne – qui, bien sûr, se déroule également dans un village d’Europe de l’Est sans nom et infesté de monstres – alors le pari de Capcom aura été payant. Et que vous soyez un fan de longue date ou un nouveau venu, le fait de pouvoir parcourir Resident 2, Resident Evil 3, Resident Evil Village et ses DLC coïncidents en vue à la troisième personne sur un matériel moderne est de bon augure pour la prochaine grande avancée de Capcom vers son remake de Resident Evil 4.

À ce stade, je m’attends toujours à ce que la neuvième série principale de Resident Evil – quel que soit son nom et le moment où elle arrivera – adopte une vue à la première personne, comme dans les numéros huit et neuf, et il y a de fortes chances que Capcom retravaille le DLC Shadows of Rose de Village à travers les yeux de son protagoniste. Lorsque j’ai appris que l’extension était  » entièrement à la troisième personne « , j’ai pensé qu’elle n’avait rien à faire là – mais pour moi, c’est exactement ce qui a motivé cette décision. Et, bien que je trouve cette décision étrange, si elle sert d’introduction à Resident Evil 4 de l’année prochaine, je suis à cent pour cent d’accord.

Resident Evil Village est l’un des meilleurs jeux d’horreur qui existent – à combien d’autres avez-vous joué ?

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