Le chapitre musical d’Alan Wake 2 n’est pas seulement un bon moment, il montre Remedy à son meilleur niveau

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Un opéra viking power metal est en pleine action. Je me baisse pour ramasser un pistolet et une lampe de poche, m’enfonçant dans ce qui devient mon chapitre préféré d’Alan Wake 2. Des éléments de décor défraîchis jonchent l’espace, évoquant le monde des détectives noirs de The Dark Place, à l’extérieur. Le mot « ennemis » est inscrit sur le sol avec du ruban adhésif blanc, juste en dessous d’une flèche pointant derrière des buissons. Une rock star indique la direction à suivre avec la tête de sa guitare. Je le suis docilement.

Alan Wake : The Musical. Ce sont quatre mots qui ne devraient pas aller ensemble, mais c’est pourtant le cas aujourd’hui. Dans ce qui semble être un théâtre abandonné, des fragments d’une interprétation musicale en direct de mon personnage sont projetés sur chacun des écrans. Je n’ai jamais vécu un chapitre de jeu vidéo tel que  » Initiation 4 : We Sing « . C’est un exploit de direction de jeu qui place Remedy Entertainment dans une position enviable à l’approche des conversations sur le jeu de l’année, en montrant jusqu’où le développeur est prêt à aller au nom de l’innovation – et de la bizarrerie.

Le rôle d’une vie

Découvrez notre test d’Alan Wake 2 pour savoir ce qu’il en est.

Faire disparaître les ombres au son de l’histoire d’Alan est pour moi un moment fort de l’année. J’aime les spectacles de Broadway autant que le prochain ex-enfant de théâtre, mais je trouve généralement que les épisodes musicaux de n’importe quel autre genre sont des expériences vraiment horribles. Considérez ces mots comme officiellement mangés, car ce chapitre entier d’Alan Wake 2 est une œuvre multimédia époustouflante d’art vidéoludique qui offre à la fois du style et de la substance.

Nous entamons le quatrième chapitre jouable d’Alan, et le personnage et moi-même nous mettons enfin dans le bain. « Plus de surprises », murmure Alan, avant d’interagir avec la télévision et d’en avoir une assez importante. Les éléments de live action introduits dans les épisodes précédents prennent ici une tournure dramatique à plus d’un titre, Alan devenant le spectateur de sa propre vie.

Avec ses pauses dansantes, ses choristes, ses lumières de scène et sa musique d’opéra rock, la véritable maîtrise de  » We Sing  » réside dans la manière dont vous y naviguez. Il ne s’agit pas d’une scène, comme dans Dragon Age : Inquisition et Saint’s Row : Gat Out of Hell, mais d’une séquence de jeu entièrement interactive construite autour d’une comédie musicale en direct.

Traverser l’espace et l’explorer à ma guise ressemble à une expérience hors du corps dans un jeu vidéo. Alan découpe des silhouettes noires sur les projections à l’écran au fur et à mesure que je les traverse, créant ainsi une pièce de théâtre de promenade à la fois tentaculaire et fluide. Les paroles d’une chanson, Herald of Darkness, me guident à travers les vignettes, racontant les événements du premier jeu d’Alan Wake et offrant un aperçu de l’avenir du personnage.

« Montrez-moi le champion de la lumière, je vous montrerai le héraut des ténèbres », commence le refrain alors que je ramasse le pistolet à fusée éclairante qu’Alan vient d’acquérir et que je le lance droit sur une horde d’ennemis obscurs. Un solo de guitare écrasant m’amplifie tandis que d’autres ennemis s’élancent sur mon chemin. Le développeur a déjà eu l’occasion d’utiliser des médias mixtes dans son travail et, bien sûr, le heavy metal va de pair avec les jeux de tir comme du bon vin. Mais cette expérience est un territoire complètement nouveau à tous les égards, même pour les standards déjà audacieux de Remedy en matière de cross-média.

Porte-flambeau

Remedy a mis au point sa propre version du redoutable épisode musical aléatoire… et je suis déconcerté de voir à quel point cela fonctionne bien.

Placer un segment musical jouable au milieu d’un jeu de survival horror est une entreprise ambitieuse. Remedy et Alan Wake 2 auraient pu se retrouver dans une situation catastrophique, mais heureusement, le développeur a l’habitude de tester les limites de l’étrangeté dans ses jeux vidéo.

Control, le titre frère d’Alan Wake de 2019, a eu sa part de bizarrerie. Il y a la menace d’un réfrigérateur maléfique qui vous tue lorsque vous arrêtez de le regarder, une séquence de poursuite mettant en scène un canard en caoutchouc possédé qui vous conduit à travers un laboratoire, et la bizarrerie temporelle générale de l’univers d’Alan Wake à laquelle il faut faire face. Jouer à un jeu Remedy peut parfois ressembler à une scène d’improvisation avec un individu très étrange et très créatif. Tout ce que vous pouvez faire face à cette bizarrerie, c’est hausser les épaules et dire « oui, et ? ».

Alan Wake 2 reprend ces bizarreries et les amplifie à 100 %. Un numéro de théâtre musical chaotique semble abrupt dans le contexte d’un jeu d’horreur, mais combiné à l’intérêt avéré du studio pour l’action en direct, ce n’est qu’une façon pour Remedy d’apposer sa marque reconnaissable sur les choses. Il repousse les limites de ce qui a été fait auparavant, à la fois dans les jeux d’horreur et dans les travaux antérieurs du studio.

L’une des façons d’y parvenir est de faire revenir les vieilles stars du rock Odin et Tor Anderson, ainsi que leur groupe Old Gods of Asgard, dont la musique est omniprésente dans l’univers d’Alan Wake. Le simple fait d’avoir une autre chanson ou une autre référence aurait été suffisant pour les fans de longue date. Ces petits éléments ont été transformés en une pièce maîtresse florissante, et le résultat est une pièce de théâtre numérique interactive.

Remedy a donné sa propre tournure au redoutable épisode musical aléatoire en l’intégrant à un jeu vidéo, et je suis déconcerté de voir à quel point cela fonctionne bien. Nous savons que tout est possible dans Dark Place lorsque c’est l’auteur qui décide de la musique, et Remedy suit son propre conseil à cet égard. We Sing  » est à la fois un purificateur de palais et un coup d’éclat, un moment de glorieuse confusion qui, d’une certaine manière, semble plus direct que le reste du jeu. C’est complètement ridicule, oui. Et ?

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