La tension monte : l’âge d’or des remakes de films d’horreur peut-il perdurer ?

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Un remake de Resident Evil 4. Rien que l’idée me fait frissonner plus vite qu’un Ganado sans cervelle grimpant le long d’une vieille échelle branlante. Et maintenant, c’est officiellement en train de se produire. Et bientôt : le 24 mars 2023, comme l’a révélé Sony lors de sa dernière présentation State of Play. En tant que fan inconditionnel de Resident Evil 2, j’ai été époustouflé par le niveau de la brillante réimagination de Capcom en 2019, et même si je n’ai pas réussi à atteindre les mêmes sommets l’année suivante, j’ai adoré le remake de Resident Evil 3 malgré ses imperfections.

Avec RE4 en route, une nouvelle version du Dead Space original, un remake de Silent Hill 2 apparemment en préparation, et le fait que le tant attendu System Shock semble enfin sur le point de sortir, nous avons vraiment l’impression d’être au milieu d’un âge d’or des remakes de films d’horreur. Avec l’E3 2022 qui se profile à l’horizon (ne manquez pas de consulter notre calendrier de l’E3 2022), qui sait, nous aurons peut-être encore plus de choses à attendre en temps voulu. Ma seule inquiétude à ce stade est la suivante : tout cela a-t-il un coût ?

Ombres longues

Resident Evil 4 a sans aucun doute marqué un tournant en 2005 – non seulement pour Resident Evil lui-même, mais aussi pour l’ensemble du genre survival horror et, en fait, pour le paysage plus large des jeux vidéo. Changer la donne » est un terme réservé aux meilleurs, et bien qu’il ait été quelque peu entaché par l’insipide docudrame GTA de Daniel Radcliffe il y a quelques années, le quatrième volet de la série principale de l’éternelle lignée de jeux d’épouvante de Capcom a vraiment donné un nouveau ton. Sa perspective en plongée, ses commandes plus fluides et sa nouvelle race de méchants zombies agiles ont fusionné l’action et l’horreur comme jamais auparavant, et ont établi un modèle pour les années à venir.

Quatorze ans plus tard, la brillante réimagination de Resident Evil 2 par Capcom était si bonne qu’elle a marqué un tournant décisif, changeant la donne pour les remakes de jeux vidéo en général. Le remake de Resident Evil 3 n’a pas réussi à susciter le même engouement en 2020, mais je dirais que c’est en partie dû au fait que RE2 est tout simplement un meilleur jeu, que ce soit dans ses versions passées ou présentes. De plus, malgré la popularité du Resident Evil 2 original, sa version 2019 a été, par essence, un succès gratuit. Comme pour tout projet à gros budget, Capcom était naturellement sous pression, mais étant donné qu’il s’agissait du premier jeu de la série à être correctement retravaillé – aussi bon soit-il, le premier remake Resi était en fin de compte un remaster, lancé pour la première fois sur le GameCube en 2002, six ans seulement après sa sortie sur PlayStation – il a donc placé sa propre barre en termes de qualité. Je pense qu’il est juste de dire qu’il a largement dépassé les attentes, tout en jetant une ombre énorme dans son sillage.

L’implication la plus évidente, si l’on en croit les rumeurs, est le fait que le remake de Resident Evil 4, qui traîne en coulisses, aurait été abandonné et repris jusqu’à quatre fois au cours des dernières années. RE4 est donc soumis à une pression bien plus forte que tout ce qui l’a précédé, d’autant plus que la réimpression de Resident Evil 2 était très réussie et que le matériau d’origine est toujours aussi vénéré 17 ans plus tard. Il est également facile d’oublier à quel point Resident Evil 4 est énorme – du château tentaculaire de Salazar à son village sinueux, en passant par son île-prison obsédante et son puzzle en cage suspendue superbement claustrophobique – et on peut donc supposer que la décision de couper, eh bien, à peu près tout a été prise avec le plus grand soin. D’après le peu d’informations dévoilées lors de la présentation de State of Play, il semble que l’exposition soit plus importante cette fois-ci. Nous voyons Leon rencontrer physiquement le président, par exemple, ce qui avait été expliqué à l’origine dans un montage d’avant-match riche en texte, tandis que nous voyons plus tard l’intrépide protagoniste espionner une cérémonie de Los Iluminados – une scène qui, vraisemblablement, fournira plus d’informations sur l’origine de la secte.

« L’idée qu’un remake de Silent Hill 2 ne soit pas à la hauteur me fait grimacer plus fort que M. Kennedy lorsqu’il a affronté El Gigante pour la première fois.

Avec tout cela, je suis tranquillement convaincu que le remake de Resident Evil 4 tiendra ses promesses et, si c’est le cas, il placera la barre encore plus haut en ce qui concerne les remakes de jeux d’horreur. Ma seule inquiétude est donc de savoir quel sera l’impact sur le paysage plus large des remakes de jeux d’horreur. Ne vous méprenez pas : je ne me plains pas. C’est une excellente position, mais j’aime Silent Hill 2 plus que tout ce que la série Resident Evil a pu offrir, et l’idée qu’il ne soit pas à la hauteur me fait grimacer plus fort que M. Kennedy lorsqu’il a affronté El Gigante pour la première fois. Le Kickstarter de System Shock, quant à lui, a été financé en 2016 et, comme si le fait d’être considéré comme l’étalon-or des remakes d’horreur de Resi 2 n’était pas suffisant, il porte maintenant le poids de six années d’attente. Le premier Dead Space s’inspirait ouvertement du premier Resident Evil 4, et l’arrivée du remake de Dead Space quelques mois seulement avant la réimagination de ce dernier doit donc être justifiée. Et si l’on considère que The Callisto Protocol ressemble à Dead Space 4 sous un autre nom, tandis que Slitterhead, dirigé par le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, ressemble à une version moderne du vieux Silent Hill, tout cela dans le sillage du projet Silent Hills de Hideo Kojima, qui a fait couler beaucoup d’encre mais qui a finalement échoué, on peut dire sans risque de se tromper que le genre de l’horreur moderne fait l’objet d’une concurrence féroce et que les attentes sont remarquablement élevées.

Est-ce durable ? Je n’en sais rien. C’est une position étrange que de faire l’éloge des jeux vidéo parce qu’ils sont brillants, qu’ils prennent des risques et qu’ils établissent régulièrement de nouvelles normes plus élevées, tout en étant simultanément terrifié à l’idée qu’un échec retentissant puisse tout faire s’écrouler. Hypothétiquement, si un remake de jeu d’horreur très attendu tombait à plat, cela inciterait-il un autre développeur à réfléchir à deux fois avant d’investir dans le prochain ? L’avenir nous le dira. Je fais souvent l’éloge des jeux d’horreur pour leur capacité à effrayer avec ce que l’on ne peut pas voir, et me voilà en train de chier figurativement dans mon pantalon à propos de quelque chose qui n’est pas encore arrivé, malgré ce que je pense être probablement inévitable à un moment ou à un autre. Quoi qu’il en soit, je suis plus qu’heureux de voir les remakes de films d’horreur prendre de l’ampleur, alors que je m’éloigne de plus en plus du dossier du canapé. Et comme il y a tant à attendre de l’année prochaine dans le domaine des remakes d’horreur, je risque de rester derrière pour un bon moment.

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