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- The Callisto Protocol – Test, Guide & Avis : Un jeu impressionnant déraillé par des combats impitoyables
Je ne pense pas avoir jamais joué à un jeu qui ait autant résisté à mes tentatives d’amour que The Callisto Protocol. Il s’agit d’un jeu impressionnant : une magnifique histoire de science-fiction avec des épidémies d’aliens dans des prisons spatiales oppressantes, allant d’Aliens à The Expanse, avec des éléments de The Thing de John Carpenter parsemés comme de petites paillettes macabres. Mais si l’histoire est belle et la réalisation incroyable, The Callisto Protocol est constamment déraillé par un système de combat impitoyable qui semble mal conçu pour la grande majorité des rencontres que vous aurez à faire.
Une chance de s’en sortir
Date de sortie : 2 décembre 2022
Plateforme(s) : PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur : Striking Distance Studios
Éditeur : Krafton
Concentrons-nous d’abord sur les points positifs. Tout d’abord, The Callisto Protocol est un jeu fantastique. Le développeur Striking Distance Studios a fait un travail remarquable pour créer quelque chose d’aussi soigné et visuellement fort. Il y a plein de niveaux et d’environnements que j’ai pris plaisir à explorer et à regarder. Le niveau de détail, la texture et l’ambiance de chaque chose sont incroyablement bien faits, du métal crasseux à la brume dans l’air, et ce n’est jamais rien de moins qu’une belle chose à voir.
Il y a quelques changements de ton en termes d’éclairage, d’espace et d’atmosphère qui ajoutent des vibrations vraiment agréables – des zones inondées de lumière rouge sang (à cause du sang sur les lumières) ; une section dans une forêt de traitement de l’oxygène qui est tendue comme l’enfer, tandis que les arbres autour de vous bruissent et chuchotent. Le design sonore est excellent dans l’ensemble, avec la station qui résonne, grince et gémit comme si elle était vivante. Lorsque les monstres se déplacent dans les conduits d’aération, vous pouvez suivre leur position grâce au son et savoir où ils vont surgir. C’est un petit détail étrangement cool et utile.
L’histoire et les personnages sont également décents. Vous êtes un pilote de cargo qui s’écrase sur Callisto, une des lunes de Jupiter, avec le terroriste qui a saboté votre vaisseau. Des zombies de l’espace apparaissent et… c’est parti ! À l’instar de Dead Space, co-créé par Glen Schofield, fondateur de Striking Distance Studios, The Callisto Protocol est axé sur la survie et la résolution de problèmes plutôt que sur des objectifs plus nobles, comme sauver la galaxie – sortir de prison, trouver un vaisseau pour s’enfuir, l’atteindre, et ainsi de suite. La question des extraterrestres fait partie d’une liste de choses à régler en cours de route, ce qui donne à l’ensemble une impression agréable de réalisme. Personne n’essaie d’être un héros, juste de survivre.
The Callisto Protocol est un survival horror classique en ce sens. Vous essayez constamment de gérer votre inventaire, de peser chaque munition et chaque élément de santé pour savoir ce que vous pouvez vous permettre de laisser et de prendre. Le jeu est plus axé sur l’action que sur la construction d’une tension prolongée. Il y a bien quelques moments, avec de belles touches effrayantes et quelques surprises ici et là, mais c’est tout à fait dans les cordes de LOUD NOISES pour ce qui est des jeux effrayants en général. Il n’y a pas de lenteur ou de construction, juste des intervalles entre les cris et les choses qui vous attrapent.
Coups de poing
Sur la base de ce que j’ai mentionné jusqu’à présent, j’aurais vraiment voulu aimer davantage The Callisto Protocol. Mais l’indulgence constante et écrasante des combats en fait un véritable calvaire. Lorsque j’ai joué à l’avant-première en octobre, j’ai aimé la lourdeur et la brutalité des combats, en supposant que la difficulté provenait du fait d’être lâché à froid, au milieu de l’action. Maintenant que j’ai terminé le jeu en difficulté par défaut, je sais que c’est parce que le système de combat ne fonctionne pas avec plus d’un seul ennemi. Même en un contre un, The Callisto Protocol donne lieu à des batailles absolument impitoyables qui peuvent vous infliger une mort instantanée, apparemment à volonté.
La façon dont le combat fonctionne devrait être géniale : vous pouvez maintenir les touches gauche et droite du stick gauche pour esquiver les attaques qui arrivent. Il n’y a pas de fenêtre de timing, il vous suffit de maintenir une direction pour esquiver un coup qui arrive. Contre les ennemis isolés, c’est une sensation agréable : vous esquivez et plongez, vous dansez autour des griffes et vous retournez les coups avec un bâton paralysant qui détruit les os. Les problèmes, cependant, sont nombreux dès que plusieurs ennemis entrent en scène. Les mouvements du personnage sont trop lents, tout comme votre capacité à regarder autour de vous pendant un combat, ce qui signifie qu’il est difficile de créer un espace entre vous et le danger, ou de suivre les menaces avec lesquelles vous n’êtes pas directement engagé. Ainsi, bien que vous puissiez vous faufiler entre les attaques, vous restez au même endroit, incapable d’accéder à quoi que ce soit en dehors de votre champ de vision et prêt à recevoir un coup de poing hors de l’écran.
Cela signifie que la mort revient, encore et encore, et encore. La première fois que vous voyez une animation de mort, c’est un lot de consolation gore et amusant. La 12e ou la 15e fois qu’elle revient d’affilée, c’est usant. Vous ne pouvez pas les sauter non plus, alors préparez-vous à mémoriser intimement les yeux de votre personnage en train d’être arrachés dans les moindres détails. La tactique la plus efficace que j’ai trouvée est de tirer sur les jambes des personnages et de les frapper pendant qu’ils rampent sur le sol. Mais cela ne fonctionne que si vous pouvez les atteindre avant qu’ils ne s’approchent.
« Il y a tant de choses à aimer dans The Callisto Protocol, mais le rythme des combats ne fait qu’aspirer la vie du jeu.
Pendant la quasi-totalité du jeu, j’ai eu l’impression d’avoir eu de la chance ou d’avoir triché pour me sortir de presque toutes les situations. J’ai transporté avec précaution un bidon d’essence explosif à travers tout un niveau afin de pouvoir l’utiliser pour tuer les quatre ennemis qui me chargeaient dans une petite pièce. J’ai mémorisé la position des 16 monstres qui sont apparus au cours d’un trajet en tramway afin de pouvoir les tuer à la seconde où ils sont apparus. Lorsque je n’ai pas trouvé d’astuce ou d’exploit, j’ai simplement rejoué des parties encore et encore. J’ai fait des rencontres en marmotte jusqu’à ce que je connaisse tout le scénario, et je l’ai fait tourner en boucle jusqu’à ce que toutes les pièces tombent en ma faveur.
Certains des pires éléments du jeu ne fonctionnent pas et ne font que mettre en évidence les lacunes. Par exemple, un mini-boss qui n’a que des attaques insta-kill : en soi, c’est difficile, car vous esquivez sans cesse, manquant de vitesse ou d’espace pour obtenir une distance de sécurité pour respirer. La deuxième phase, cependant, ajoute un deuxième ennemi plus petit qui pourrait être facile à tuer, mais vous devez d’abord le trouver. Cela signifie qu’il faut soit quitter des yeux l’ennemi principal, et alors il vous tue, soit rester concentré sur la grande menace pour se faire gifler par l’ennemi supplémentaire et se faire tuer par le boss pendant qu’il est sonné.
Dans l’ensemble, je suis plus déçu qu’autre chose. Il y a tellement de choses à aimer dans The Callisto Protocol, mais le rythme des combats ne fait qu’aspirer la vie du jeu, alors que vous vous acharnez sur des rencontres basiques de façon répétée, en priant pour la pause qui vous permettra de continuer. Dans la seconde moitié du jeu, j’avais pratiquement arrêté de jouer pendant la plupart des combats, endurant robotiquement des boucles d’essai, de mort et de répétition jusqu’à la fin, puis me rallumant pour l’exploration, les cutscenes, et tout le reste.
Je recommanderais honnêtement de jouer à The Callisto Protocol en mode « facile ». Une fois que j’ai terminé le jeu sur la difficulté par défaut, je l’ai relancé sur la difficulté la plus basse et c’est tellement plus agréable. Il y a toujours du challenge, mais c’est un voyage beaucoup plus gérable et beaucoup moins écrasant. Il y a évidemment tout un discours à tenir sur la difficulté, mais j’ai évalué le jeu tel qu’il a été présenté par les développeurs, conscient que beaucoup résisteront à l’idée de changer le défi pour une raison ou une autre. Il s’agit d’un excellent jeu de science-fiction, mais il est gâché par son système de combat. C’est dommage, étant donné le monde que Striking Distance a construit et la qualité de The Callisto Protocol dans son ensemble. Il est donc difficile d’aimer ce jeu, mais même après toutes ces frustrations, j’aimerais qu’il y ait une suite dans le futur.
The Callisto Protocol a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.
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