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- Je n’arrive pas à croire que Cyberpunk 2077 n’a toujours pas de lampe de poche.
CD Projekt Red a enfin publié la très attendue mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 ainsi que le DLC Phantom Liberty, la première et dernière extension du jeu original. D’une manière très concrète, il semble que le développeur ait eu son dernier mot à dire sur cet épisode avant la suite de la franchise vidéoludique. Et je peux honnêtement dire que Phantom Liberty et sa mise à jour gratuite massive m’ont choqué… parce que je n’arrive pas à croire que Cyberpunk 2077 ait réussi à se remanier complètement tout en n’incluant toujours pas de lampe de poche.
Je ne peux pas le croire, en partie parce que j’ai déjà eu plusieurs fois l’occasion de ne pas le croire. Lorsque j’ai commencé à jouer à Cyberpunk 2077 au lancement sur Google Stadia (je maintiens cette décision, même aujourd’hui), je ne pouvais pas croire qu’il n’y avait pas de lampe de poche. Lorsque je suis revenu à Cyberpunk 2077 après la populaire mise à jour 1.5 Edgerunners, qui a permis d’assainir les quêtes annexes, j’ai eu du mal à croire que CD Projekt Red n’avait pas ajouté de lampe de poche. Lorsque je suis passé à Steam après la mort de Google Stadia (encore une fois, je m’en tiens à cette décision) et que j’ai repris le jeu, j’ai constamment essayé d’éclairer mon environnement et j’ai râlé.
Et lorsque j’ai démarré l’aperçu presse de la mise à jour 2.0 tant louée de Cyberpunk 2077 avant la sortie de Phantom Liberty, je me suis exclamé une dernière fois à haute voix : » Est-ce qu’il n’y a vraiment toujours pas de lampe de poche ? « .
L’obscurité tombe
« C’est l’une de ces choses qui vous laissent un peu perplexe.
On pourrait faire valoir qu’un développeur n’est jamais tenu d’ajouter des fonctionnalités spécifiques. Rien ne dit que CD Projekt Red, ou tout autre développeur d’ailleurs, doit inclure une lampe de poche. Mais je pense que cela fait partie d’une sorte de contrat social qu’un développeur conclut lorsqu’il prend cette décision de conception. Si vous n’incluez pas de lampe de poche, vous devez permettre aux joueurs de voir ce qu’ils font.
Et pourtant, j’étais là, trébuchant dans l’obscurité du garage de Delamain assez tard dans Cyberpunk 2077 et ayant un mal fou à essayer de comprendre ce que je regardais, sans parler de l’endroit où je me rendais. Dans le meilleur des cas, les marqueurs de quête de Cyberpunk 2077 peuvent être un peu bizarres pour la navigation, et il m’a fallu beaucoup trop de temps pour repérer une bouche d’aération spécifique à laquelle je devais accéder, car l’éclairage était pratiquement inexistant. Le recours à l’éclairage classique et à l’interface de piratage pour s’orienter correctement n’est probablement pas ce que le développeur avait à l’esprit.
C’est l’une de ces choses qui vous laissent perplexe. J’ai du mal à imaginer un scénario dans lequel j’ai été heureux de ne pas avoir la possibilité d’allumer une lampe, et il semble que je ne sois pas le seul. L’un des mods les plus populaires de Cyberpunk 2077 est tout simplement… une lampe de poche. Malheureusement, il ne semble pas avoir été mis à jour pour la version 2.0 ou Phantom Liberty, mais cela ne semble être qu’une question de temps à ce stade.
Avec tous les changements apportés à la version 2.0 et à Phantom Liberty, sans parler de ce qui a précédé, il est difficile de voir dans l’absence de lampe de poche autre chose qu’un choix délibéré de la part de CD Projekt Red. Et je respecte les développeurs qui font des choix délibérés, même si je ne suis pas d’accord avec eux ou que je les trouve activement agaçants ou involontairement gênants. Mais je continue d’espérer qu’un autre type de choix délibéré sera fait à l’occasion de la sortie de ce qui attend cette franchise.
Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et la mise à jour 2.0 sont désormais disponibles. Si vous souhaitez simplement jouer aux nouveautés les plus récentes, voici comment démarrer Phantom Liberty dans Cyberpunk 2077.
