J’ai joué à Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et Idris Elba n’était même pas la meilleure partie

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À ce stade, Cyberpunk 2077 est un peu comme le vaisseau de Thésée. Compte tenu des mises à jour massives que le développeur CD Projekt Red a apportées au jeu, s’agit-il vraiment du même jeu ? L’extension Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, à venir, rend cette question encore plus difficile à résoudre, car elle remplace en grande partie les éléments fonctionnels du jeu comme l’un des ripperdocs de l’univers.

D’un point de vue narratif, Phantom Liberty est décrit comme un « thriller d’espionnage » dans lequel V est impliqué dans une affaire d’espionnage afin de sauver la vie de la présidente des nouveaux États-Unis d’Amérique, Rosalind Myers. Idris Elba incarne un agent dormant nommé Solomon Reed. Un mystérieux netrunner nommé Songbird promet d’aider à résoudre le problème de la relique dans la tête de V. Et bien que le nouveau scénario soit au moins intéressant au départ, ce n’est pas ce que j’ai retenu de mon temps, certes limité, passé sur une démo étendue au Summer Game Fest cette semaine.

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Ce qui est vraiment fascinant dans Phantom Liberty, c’est ce qui se passe sous le capot, pour ainsi dire. L’inventaire et les compétences ont fait l’objet d’une refonte majeure, bien qu’il ait été difficile de savoir ce qu’ils faisaient exactement pendant ma courte période de jeu. Les avantages sont désormais conçus de manière à ce que chaque choix ait un impact. Auparavant, ils pouvaient sembler extrêmement progressifs, ajoutant 5 % à ceci ou 2 % à cela, mais maintenant, chaque amélioration semble ajouter une nouvelle compétence ou capacité directe, passive ou non. Par exemple, une capacité peut vous permettre de recharger en glissant, tandis qu’une autre peut vous permettre de mieux combattre dans les véhicules.

Car c’est une chose que vous pouvez désormais faire : la guerre des véhicules. Certaines voitures sont carrément armées dans Phantom Liberty. L’un des véhicules de ma démo avait deux mitrailleuses fixées à l’avant, avec des points laser indiquant l’endroit où je tirais. La visée était assez intuitive sur la PS5, et le fait de tirer sur les mitrailleuses de la voiture m’a semblé assez satisfaisant, même s’il est difficile d’évaluer l’impact plus important de cette expérience.

C’est d’ailleurs en partie pour cette raison que j’ai été le plus intrigué par la refonte du tissu fondamental du jeu. Mon expérience n’a inclus que brièvement le Solomon Reed d’Idris Elba, qui était bien mais méfiant, et elle a été explicitement conçue pour sauter un peu partout afin de me plonger dans le vif du sujet. Cyberpunk 2077 est loin d’être le premier jeu à revenir sur des éléments tels que les compétences et les inventaires, mais il est intéressant de voir le développeur aller aussi loin. Un autre exemple est que les boosts de statues comme l’augmentation de l’armure semblent avoir été complètement dissociés des vêtements, rendant l’aspect cosmétique de ce qu’il faut porter vraiment esthétique. Au lieu de cela, cet aspect a été largement déplacé vers le cyberware, qui a lui-même reçu une sérieuse cure de jouvence afin de le rendre plus significatif.

Bien que la cyberpsychose ne soit pas encore une réalité pour le joueur, le fait de brancher une quantité excessive de cyberware commencera à avoir ses propres conséquences négatives. Certaines compétences peuvent être acquises pour augmenter cette tolérance et, bien que cela ouvre apparemment plus d’options pour plus de cyberware, je ne l’avais pas encore débloqué pour moi-même au moment où ma démo de Phantom Liberty touchait à sa fin. (Certains personnages sont même des hommages à des personnages de l’anime populaire Cyberpunk : Edgerunners).

De manière générale, la façon dont l’écran d’inventaire présente les informations a également changé. En survolant les armes, vous obtiendrez un ensemble de données plus rationnel et moins encombré visuellement, et les compétences remaniées ont été triées de manière à rendre encore plus évidente la façon dont certaines compétences peuvent être intégrées à d’autres. Fini le temps où l’on choisissait une compétence parce qu’elle semblait être la prochaine chose à faire, sans se soucier de son impact, voici venu le temps où l’on comprend exactement comment certaines compétences progressent, et où l’on est en mesure de choisir en toute confiance n’importe quelle compétence ayant au moins un avantage reconnaissable.

Laissez-les s’exprimer

« Si la cyberpsychose n’est pas encore un phénomène qui peut toucher le joueur, le fait de brancher un nombre excessif de cyberlogiciels commencera à avoir ses propres conséquences négatives.

La démo m’a amené à me demander quelle part de ces révisions sera réservée à l’achat de Phantom Liberty et quelle part sera patchée pour les joueurs du jeu normal. Les développeurs qui m’ont accompagné dans la démo n’ont pas été très clairs sur cette répartition, non pas parce qu’ils étaient délibérément opaques, mais parce qu’ils n’ont apparemment pas encore décidé de la part qui sera disponible dans le jeu de base.

Les avantages liés aux reliques, par exemple, semblent particulièrement importants et ne peuvent apparemment être obtenus qu’en explorant Phantom Liberty. On peut donc supposer que les joueurs du jeu de base n’y auront pas accès. Mais le transfert de l’armure et d’autres statistiques à partir des vêtements, ainsi que les avantages redéfinis au-delà de ceux de la Relique… tout cela semble mûr pour permettre au plus grand nombre de joueurs possible de s’amuser avec.

Nous savons que Phantom Liberty est la seule extension prévue pour Cyberpunk 2077 – ce qui n’est pas une surprise, étant donné que de nombreux jeux CDPR sont en cours de production – et le studio semble donc vouloir mettre le paquet. L’histoire d’espionnage a certainement retenu mon attention, tout comme la nouvelle zone très dense de Night City que nous pourrons explorer grâce à cette extension, mais ce sont les changements plus généraux qui m’ont donné envie de me replonger dans le RPG. CD Projekt Red a passé la majeure partie des deux dernières années à réoptimiser Cyberpunk 2077 et maintenant, avec Phantom Liberty qui apporte des changements aussi radicaux aux aspects fondamentaux du jeu, il est temps pour le studio de livrer un raffinement plus que nécessaire.

Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X le 26 septembre 2023. Le jeu de base Cyberpunk 2077 est nécessaire pour jouer. Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez toujours consulter tout ce que nous savons sur Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.

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