Fable : The Journey – 6 raisons de s’enthousiasmer pour les contrôles Kinect (et 3 raisons de s’inquiéter)

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Lorsque le prochain jeu Fable a été annoncé comme un titre exclusivement Kinect, nous étions aussi méfiants (et franchement déçus) que vous. Bien que la série n’ait jamais été le plus profond ou le plus complexe des RPG, nous ne pouvions pas nous imaginer naviguer dans un RPG avec des contrôles de mouvement.

Mais notre dernier aperçu de Fable : The Journey, qui nous a permis de prendre la main sur le jeu, nous rend à nouveau prudemment optimistes. Voici pourquoi nous pensons que le passage à Kinect pourrait être bénéfique pour Fable, et pourquoi il pourrait ne pas l’être.

LE BON : Les développeurs de Fables n’avaient pas non plus confiance en Kinect au début

Peter Molyneux, célèbre concepteur de la franchise Fable, a commencé notre récente démo en nous assurant que lui et son équipe avaient les mêmes inquiétudes que nous au sujet de Kinect. Ils craignaient d’ajouter des contrôles imprécis à la série et de voir les joueurs s’épuiser à se déplacer autant dans un jeu complet. Ils ont choisi de faire de Fable : The Journey en jeu Kinect qu’après s’être assurés que ces inquiétudes ne se traduiraient pas par de réels problèmes de gameplay.

Les commandes de mouvement sont plus subtiles qu’on ne le pense

Une grande partie de Fable : The Journey se déroule derrière le dos d’un cheval. Votre héros traverse le royaume fantastique d’Albion à bord d’une calèche, et c’est vous qui prenez le contrôle des rênes imaginaires dans la vie réelle. Et comme dans la vraie vie, vous n’aurez pas besoin d’agiter vos bras en permanence pour arriver à quelque chose. Si c’était le cas, pourquoi quelqu’un aurait-il utilisé ce moyen de transport ? Il suffit de se pencher en arrière, de se détendre et de guider la direction de la voiture par de petits mouvements des mains (ou d’encourager le cheval avec votre voix, qu’il apprendra à reconnaître). C’est presque plus facile que d’appuyer sur des boutons.

L’interaction avec le cheval est vraiment spéciale.

Molyneux a tellement insisté sur le chien dans Fable II que c’est devenu une plaisanterie dans l’industrie. Dans une certaine mesure, cependant, il avait raison : nous nous sommes vraiment attachés à ce petit bonhomme poilu. Et c’était avant que nous ne soyons la manette ! Dans Fable : The Journey, vous pouvez caresser votre cheval exactement comme vous le feriez avec un vrai cheval. Et essayez de ne pas vous lier à l’animal virtuel lorsque vous lui arrachez une flèche du flanc, puis que vous soignez la blessure d’un geste de la main.

La magie est maniaque, amusante mais amusante

Lorsque vous quittez votre cheval, c’est généralement pour engager le combat avec les ennemis environnants. La magie est l’arme principale de Fable : The Journey, du moins dans ce qui a été montré du jeu jusqu’à présent, et c’est amusant. Vous pouvez tirer du feu et des éclairs sur des ennemis isolés ou sur un groupe entier. Vous pouvez lancer un sort de chaque main simultanément. Et le plus amusant, c’est que vous pouvez utiliser un sort en forme de tentacule pour projeter les monstres en l’air, puis leur tirer dessus ou les attraper et les jeter dans un pilier à proximité. Cet amusement dure-t-il plus de quelques minutes ? Difficile à dire pour l’instant. Mais il y a au moins un potentiel de diversité, si suffisamment de sorts différents sont introduits.

Les puzzles prouvent la précision

Après le combat, nous avons résolu une énigme simple pour déverrouiller une grande porte en pierre. Qu’y a-t-il d’excitant là-dedans ? Eh bien, l’énigme exigeait que nous fassions tourner des cercles concentriques jusqu’à ce qu’une série d’orbes soit alignée sur une ligne parfaitement droite. Nous y sommes parvenus en une dizaine de secondes, ce qui prouve que les commandes Kinect peuvent être aussi précises que nécessaire, quand c’est nécessaire.

Note de l’éditeur : L’image ci-dessus est tirée de Fable III, car le puzzle que nous décrivons est tiré de Fable : The Journey n’apparaît dans aucun des écrans ou vidéos disponibles à ce jour.

Il s’agit toujours d’un véritable RPG

Nous ne pouvons pas nous prononcer sur ce point en nous basant sur notre expérience personnelle, car nous n’avons eu accès qu’à des parties limitées du jeu jusqu’à présent. Molyneux promet cependant que Fable : The Journey n’est pas une version décontractée et abrutie de sa franchise. Il y a de l’exploration, de la montée en niveau et des objets à collectionner. Dans la même mesure que les précédents Fable ? Cela reste à voir.

Et maintenant, les inquiétudes persistantes

LE MAUVAIS : Se pencher en avant pour avancer ?

Pendant notre démo, Molyneux a déclaré que Fable : The Journey n’a pas besoin d’expliquer les contrôles de mouvement au joueur car ils sont si naturels et instinctifs. À une exception mineure (edit : majeure) près. Pour vous déplacer dans le monde en dehors de votre cheval et de votre carrosse, vous devez vous pencher en avant pour avancer, vous pencher en arrière pour ralentir ou vous arrêter, et vous pencher à gauche ou à droite pour tourner. C’est un peu le contraire de naturel, n’est-ce pas ?

Ciblage automatique

Malgré l’apparente précision des commandes Kinect, Molyneux nous a confirmé que Fable : The Journey vous aide à cibler les ennemis avec votre magie. Il a précisé que plus vous utiliserez de magie et, probablement, mieux vous apprendrez les mouvements, moins le jeu aura pitié de vous et vous aidera, mais pour les détracteurs du ciblage automatique, c’est une maigre consolation.

Sur des rails ? Non. En quelque sorte sur des rails ? Peut-être

Nous savons que Fable : The Journey n’est pas un jeu entièrement sur rails. Vous pouvez choisir votre chemin à travers Albion, et choisir où descendre de votre calèche pour interagir avec le monde. Ce que nous ne savons pas, c’est si ces sections sont sur rails ou non. Après avoir éliminé un groupe d’ennemis dans la partie combat de notre démo, nous avons été automatiquement placés devant un coffre au trésor et on nous a demandé de l’ouvrir en imitant les mouvements réels d’ouverture d’une boîte. C’est bien, mais nous ne nous sommes pas approchés du coffre de notre plein gré, comme nous l’aurions fait dans Skyrim ou même dans un ancien jeu Fable. Nous avons beaucoup entendu parler de la véritable liberté dans Fable : The Journey, mais nous n’en avons pas encore été témoins.

Êtes-vous impatient ou inquiet à propos de Fable : The Journey ? Considérez-vous qu’il s’agit d’une entrée authentique dans la série ou d’un spin-off Kinect mutant ? Faites-nous part de vos réactions dans les commentaires ci-dessous.

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