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Fable 4 est (probablement) à venir
Si Fable 3 était différent de Fable 2, il n’y a pas eu le changement radical dont la série avait besoin. Nous espérons que Fable 4 apportera ce changement, et nous avons dressé une liste de ce que nous voulons voir…
Plus d’armes et de meilleurs combats
Il n’y a rien de mal à mettre l’accent sur le combat à distance, mais ce serait vraiment bien de changer le combat pour rendre la mêlée plus gratifiante dans Fable 4. Nous voulons plus d’armes, quelque chose de nouveau, comme des bâtons ou des lances. Cela changerait radicalement les choses et, de plus, qui n’a pas envie de combattre les méchants avec un bâton ?
Donner un but au chien ou s’en débarrasser
Et puis Fable 3 est arrivé, et il n’y avait pas vraiment de raison pour qu’il soit là. Il était juste là, en quelque sorte. Il a fait encore moins que dans Fable 2, et cela semblait extrêmement superficiel (surtout quand il y a des colliers disponibles en tant que contenu téléchargeable). Pour Fable 4, nous voulons que le chien ait un réel avantage en termes de gameplay ou de narration. Si ce n’est pas le cas, débarrassez-vous-en. Il ne nous manquera pas et c’est mieux ainsi.
Supprimer toutes les décisions ou les rendre plus intéressantes
Cette idée aurait été bien plus intéressante si elle avait été intégrée au gameplay tout au long du jeu, et pas seulement à la fin. Dans la même veine que le chien, soit on lui donne une raison d’être, soit on s’en débarrasse. Mais j’espère qu’ils trouveront un moyen plus intéressant de l’intégrer, plutôt que de l’éliminer complètement.
Plus de personnalisation des personnages
Il y a une certaine personnalisation des personnages, mais elle se fait principalement par l’utilisation de changements de costumes et d’autres objets trouvés dans les magasins, mais cela ne change rien aux attributs physiques des personnages. La décision de faire le bien ou le mal modifie l’apparence du personnage, mais c’est une autre histoire, qui peut être accomplie quelle que soit l’apparence du personnage.
Donnez-nous de grandes batailles
L’histoire devrait s’articuler autour de quelques grandes pièces maîtresses qui donnent aux joueurs une raison légitime de livrer une bataille gigantesque dès le début du jeu. De cette façon, nous pourrons voir les conséquences plus tard dans le jeu. Faire des choix en dehors de la bataille est une chose, mais être forcé d’épargner ou de tuer quelqu’un dans le feu de l’action ? C’est tout à fait autre chose.
En faire un monde ouvert
Nous aimerions voir un vrai monde ouvert à la Skyrim. Je me contenterais même d’un monde ouvert à la Amalur. Parcourir la périphérie d’Albion lui donnerait le sens de l’échelle qu’elle n’a jamais vraiment eu, lui donnant l’impression d’être une véritable terre cohérente au lieu d’une série de poches isolées.
Ajoutez des éléments de jeu, ne les enlevez pas
Lionhead s’est vu retirer sa licence pour retirer des éléments du jeu afin de le rationaliser. Remplacer de vieilles choses par de nouvelles, c’est bien, mais enlever des choses juste pour les enlever, c’est mal (le système de socialisation dépouillé de Fable 3, c’est à vous que je pense).
Rendre le combat plus personnel
Comment rendre le combat plus important ? En mettant l’accent sur chaque ennemi, plutôt que de jongler entre une demi-douzaine d’ennemis à la fois, un peu comme l’a fait Assassins Creed par le passé. Il faut ralentir les choses et donner de l’importance à chacun d’entre eux. Cela ne veut pas dire que les batailles ne peuvent pas être grandes, mais chaque ennemi devrait être plus important. Si vous n’en surveillez pas un, il pourrait être à l’origine de votre mort. Cela rend les combats beaucoup plus intéressants et évite qu’ils ne deviennent de plus en plus banals.
Améliorer les possibilités de coopération
Laissez nos amis acheter une maison dans notre monde, et laissez-nous épouser quelqu’un dans le leur. Il faut l’intégrer à l’intrigue de manière à ce qu’elle ait du sens, et en faire un élément majeur de la suite. Nous avons déjà eu quelques jeux Fable traditionnels, il est temps d’expérimenter.
Gardez la tête froide
Il existe un équilibre délicat entre l’exagération et l’ennui, évidemment, mais c’est dans cette zone que se trouve l’endroit idéal pour Fable. Il y a des tonnes de façons d’y parvenir : laisser les personnages s’habiller de la façon la plus extravagante qui soit, créer plus de relief comique à travers les PNJ, ou ajouter des bizarreries aléatoires au niveau du gameplay. Tant que Lionhead s’approprie l’humour, la série peut trouver de nouveaux fans tout en conservant les anciens.
Qu’attendez-vous d’Albion ?
Qu’en pensez-vous ? Voulez-vous que la série devienne un MMO ? Voulez-vous qu’elle passe à un système de combat au tour par tour ? Faites-nous part de vos souhaits dans les commentaires ci-dessous !
Et si vous voulez voir d’autres listes de souhaits spéculatifs, lisez Ce que nous attendons de The Elder Scrolls Online et Ce que nous attendons de Dead Space 3.
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