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- Final Fantasy 16 – Test & Avis -
- Exploration du système de combat de Final Fantasy 16 avec le producteur Naoki Yoshida
Lorsque Clive Rosfield entre sur le champ de bataille dans la dernière bande-annonce de Final Fantasy 16 Dominance, un déluge d’attaques explose à l’écran. Le protagoniste est propulsé dans les airs avec un ennemi et inflige rapidement des dégâts grâce aux pouvoirs élémentaires du vent de Geruda. Peu avant, une autre série d’attaques projette des coups de feu sur les ennemis en canalisant les pouvoirs de l’invocation du Phénix. Les combats de Final Fantasy 16 ont l’air rapides, frénétiques et sans aucun doute pleins d’action, Clive réagissant en temps réel aux commandes du joueur et utilisant une multitude de capacités Eikon interchangeables. Notre premier aperçu des combats de Final Fantasy 16 a mis en évidence une déviation marquée par rapport aux combats classiques au tour par tour et aux commandes des anciens jeux de la série.
Le développeur Square Enix sait que ce changement divisera l’opinion mais, comme le producteur Naoki Yoshida me l’explique, il est impossible de plaire à tous les fans que la série Final Fantasy a attirés au cours des 35 dernières années. « Tout le monde a une opinion différente, ce qui signifie que chacun a une idée de ce qu’il pense être le mieux pour la série », explique Yoshida-san. « Et parce que nous avons tellement d’idées sur ce que Final Fantasy devrait être, et sur ce que les fans veulent qu’un Final Fantasy soit, si vous essayez de les mettre toutes ensemble, je veux dire… certaines d’entre elles sont extrêmement opposées ! Il est donc impossible de réunir ce que chaque fan veut dans un seul jeu Final Fantasy. »
Nouvelle génération

Final Fantasy 16 nous transporte à Valisthea en 2023. C’est un monde au bord de la guerre, où six factions se disputent le contrôle des cristaux-mères et du pouvoir divin qu’ils confèrent aux royaumes. D’après ce que nous avons vu de Valisthea jusqu’à présent, il s’agit d’un Final Fantasy classique : des environnements étendus, une architecture magnifique et de superbes boîtes aux lettres. Ce monde familier contraste avec ce que nous avons vu du combat, Clive Rosfield maniant avec une relative aisance une combinaison d’attaques de mêlée à l’épée et de capacités magiques en temps réel.
Cette fusion entre l’ancien et le nouveau est au cœur de Final Fantasy 16. Comme le reconnaît Yoshida-san, chacun aura son jeu préféré dans la série, et ressentira différemment les différents systèmes de combat, mais il tient également à souligner qu’il y a beaucoup de jeunes joueurs qui peuvent « avoir l’idée que c’est juste l’une de ces vieilles séries » qui ne les intéressent pas.
C’est pourquoi, explique Yoshida-san, le développeur Creative Business Unit 3 a essayé de « revenir aux racines de la série » en termes de construction du monde et de ton de Final Fantasy 16 – une « sensation de fantaisie classique » – tout en essayant d’introduire des sensibilités modernes dans l’action. Il ajoute que son équipe « se concentre sur la création d’un cadre rappelant les jeux Final Fantasy originaux, tout en y ajoutant une action en temps réel qui rappelle davantage les jeux modernes ».
Il est important pour Square Enix d’attirer une nouvelle génération de joueurs, mais Yoshida-san affirme que son équipe est parfaitement consciente des défis que peut représenter un système de combat en temps réel plus axé sur l’action. Yoshida-san nous assure que les combats de Final Fantasy 16 seront accessibles à ceux qui n’ont jamais joué à ce type de jeux d’action rapides et basés sur le timing, ou qui n’y ont jamais excellé.
« Bien sûr, nous savons qu’il y a beaucoup de joueurs qui n’excellent pas dans les jeux d’action, que les jeux d’action ne sont pas leur point fort », ajoute Yoshida-san. « Mais ces fans n’ont pas à s’inquiéter, car nous avons développé des systèmes et des fonctionnalités dans le jeu qui leur donneront un coup de pouce. Vous savez, nous avons une grande confiance dans ces systèmes. Et nous voulons les mettre entre les mains des joueurs. Nous sommes d’ailleurs très enthousiastes à l’idée que des joueurs qui ne se considèrent peut-être pas comme des joueurs de jeux d’action puissent se lancer et essayer ces nouveaux systèmes.
« Batailles ponctuelles
Tout ce que nous savons à ce jour sur Final Fantasy 7 Rebirth, la deuxième partie de l’aventure revisitée de Cloud.
Afin de donner vie à un système de combat en temps réel dans Final Fantasy 16, BU3 a fait appel à Ryota Suzuki en tant que directeur des combats. Suzuki a passé plus de 20 ans chez Capcom, travaillant sur des jeux tels que Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma et Marvel Vs. Capcom. Des parallèles ont déjà été établis entre le style de combat de Devil May Cry 5 et Final Fantasy 16 – une fonction d’évaluation par étoiles, par exemple, apparaît pour classer les attaques, ce qui est similaire au système de classement du dernier opus de la longue série d’action de Capcom. Pour l’équipe de BU3, qui avait peu d’expérience dans les jeux d’action, les contributions de Suzuki-san ont permis de faire de ce nouveau système une réalité.
« Notre équipe de développement n’avait que très peu d’expérience dans la création de jeux d’action, et les premiers jours de développement ont été très difficiles. C’est pourquoi l’arrivée de Suzuki-san nous a vraiment aidés », explique Yoshida-san. « En faisant appel à ce vétéran très talentueux qu’est Ryota Suzuki, il a pu rassembler tous les éléments dont nous disposions, puis les développer en s’appuyant sur sa vaste expérience des titres précédents. Que ce soit pour le système de combat global ou les arbres d’animation, Clive a tellement de capacités différentes qu’il nous a aidés à les combiner de façon transparente, sans stress, et à leur donner un aspect vraiment très naturel. Sa contribution a été considérable, et sans lui, nous n’aurions pas pu réaliser ce projet.
Grâce à ce nouveau système de combat, Clive pourra exécuter une variété de mouvements liés aux pouvoirs uniques des Eikons de Final Fantasy 16 – des créatures puissantes qui peuvent résider dans certains individus connus sous le nom de Dominants, qui peuvent appeler ces monstres invoqués et utiliser leurs capacités. Les invocations sont un élément clé de la franchise Final Fantasy, et dans Final Fantasy 16, de nombreux monstres préférés des fans (tels que Geruda, Odin, Phoenix, Shiva, Titan) peuvent être équipés, conférant ainsi à Rosfield de nouvelles compétences à utiliser au combat. Dans la bande-annonce de Dominance diffusée lors du Summer State of Play de Sony, vous pouvez voir quelques-unes de ces capacités Eikon en action : l' » Étreinte mortelle » de Garuda semble attirer les ennemis vers vous pour vous aider à maintenir un combo, ou encore les » Flammes montantes » de Phoenix, qui semblent lancer les ennemis dans les airs.
« En faisant appel à Ryota Suzuki, un vétéran très talentueux, il a pu réunir tous les éléments dont nous disposions, puis les développer en s’appuyant sur sa vaste expérience des titres précédents. »
Bien que nous n’ayons pas encore joué à Final Fantasy 16, Yoshida-san promet que ces capacités et compétences Eikon apporteront une certaine diversité aux combats, vous permettant de décider comment vous voulez vous battre et d’avoir une certaine liberté dans la façon dont vous abordez chaque combat. « Utiliser les différentes capacités des Eikons, les échanger et les modifier, et décider de la façon dont vous voulez faire évoluer votre personnage et de la façon dont vous voulez qu’il se batte, est, je pense, l’une des fonctionnalités les plus excitantes que nous ayons en réserve. Le fait d’offrir un grand nombre d’options différentes dans ce système de combat vous permet de choisir le style de jeu qui vous convient le mieux.
En plus d’offrir aux joueurs la liberté d’essayer les différentes capacités et pouvoirs de leurs invocations préférées au combat, le système de combat plein d’action a également donné à l’équipe l’occasion de créer différents types d’affrontements. Si vous regardez attentivement la bande-annonce de Dominance, vous remarquerez peut-être que Clive n’est pas présent lors de certains combats à l’écran, et ce parce qu’il y a ce que Yoshida-san décrit comme des « combats uniques » uniques où vous pouvez vous transformer en Eikon et vous battre contre un Dominant qui fait de même.
« Ce système de combat nous a permis de créer un grand nombre de batailles très, très uniques, et nous avons une grande variété de types de batailles », explique Yoshida-san. « Qu’il s’agisse de Clive contre de petits ennemis, de Clive contre de gros boss, de Clive contre des Eikons, ou même de Clive devenant un Eikon et se livrant à des combats Eikon contre Eikon, ces batailles sont fraîches et uniques, et non répétitives. Beaucoup de nos combats Eikon contre Eikon ont été créés pour être des combats uniques, créés spécifiquement pour cette instance, et ce système n’a été utilisé nulle part ailleurs. Vous aurez donc un sentiment de fraîcheur et de nouveauté à chaque fois que vous jouerez.
Compagnons
Le système de combat s’éloignant du format basé sur les commandes que nous connaissions dans les jeux précédents, un aspect du combat a vraiment retenu l’attention : le fait que Clive semble se battre seul. Historiquement, les jeux Final Fantasy ont toujours été dotés d’un système de groupe, permettant de prendre le contrôle de plusieurs personnages au combat et de modifier leur équipement, leurs objets et leurs capacités dans les menus. La bande-annonce de Dominance est fortement axée sur Clive, à tel point que nous nous demandions si Final Fantasy 16 ne serait pas une affaire plus solitaire.
Yoshida-san nous explique qu’étant donné la quantité d’informations présentées dans la bande-annonce, l’équipe a tenu à « se concentrer sur les combats de Clive et sur son rôle dans la bataille » afin d’éviter toute confusion inutile. Cependant, le producteur de Final Fantasy 16 nous dit que Clive ne sera pas seul dans son périple. Bien qu’il soit le personnage que nous contrôlons principalement, des compagnons pilotés par l’IA vous accompagneront dans votre aventure à travers Valisthea et vous assisteront lors des combats.
« Ainsi, au combat, vous avez ces personnages qui seront entièrement pilotés par l’IA. Il y aura des plaisanteries. Ils accompagneront Clive tout au long de son voyage ».
« Clive dispose d’un grand nombre de capacités uniques dans son arsenal entièrement personnalisable. Nous voulions que les joueurs les maîtrisent et les personnalisent au point de pouvoir les utiliser de manière fluide et élégante », poursuit Yoshida-san. « Mais en répartissant les commandes de combat sur plusieurs membres du groupe, on peut finir par gêner l’action ou tout simplement compliquer les choses. C’est pourquoi nous avons préféré que les joueurs se concentrent uniquement sur le contrôle de Clive. »
« Au combat, ces personnages seront entièrement pilotés par l’IA. Mais cela ne veut pas dire qu’ils ne seront là que pour le combat », poursuit Yoshida-san. « Il y aura des plaisanteries. Ils accompagneront Clive tout au long de son voyage. Des membres du groupe entreront et sortiront du groupe, et des personnes différentes entreront en jeu en fonction de l’endroit où vous vous trouvez dans l’histoire. Ces personnages joueront un rôle important dans l’histoire et auront leur propre évolution. Il ne s’agit donc pas seulement d’avoir quelqu’un qui vous aide au combat, mais aussi d’avoir des membres du groupe qui participent au voyage de Clive.
Les systèmes au tour par tour des jeux du passé ont toujours été appréciés, mais il est intéressant de voir Final Fantasy 16 tenter quelque chose de différent pour le prochain épisode prévu sur PS5 à l’été 2023. Avec des Eikons qui imprègnent l’arsenal d’attaques de Clive pour offrir une variété de mouvements différents sur le champ de bataille, des compagnons qui se battront à nos côtés, et un nouveau décor à visiter qui, l’équipe l’espère, capturera l’ambiance classique de la fantasy, Final Fantasy 16 semble s’annoncer comme un nouvel épisode qui offrira quelque chose aux fans existants comme aux nouveaux arrivants.
Final Fantasy 16 est sans aucun doute l’un des jeux PS5 à venir les plus attendus de 2023. Vous cherchez quelque chose à jouer cette année ? Dans ce cas, consultez le calendrier de sortie des nouveaux jeux de 2022.





