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12 ans après le lancement du premier jeu, Dragon’s Dogma 2 est prêt à vous étonner. Situé dans un univers parallèle à celui de son prédécesseur et doté d’une gigantesque carte ouverte quatre fois plus grande, ce nouveau jeu pour 2024 nous fera entrer dans la peau d’un tout nouvel Arisen aux prises avec son environnement pour retrouver ses repères, recruter des compagnons et vaincre des monstres mythiques de toutes tailles et de toutes formes.
En commençant avec une ardoise vierge – un héros personnalisable qui ne se souvient pas de son passé – le réalisateur Hideaki Itsuno affirme que ceux qui ne sont pas familiers avec la série de RPG auront plus de facilité à s’y retrouver. « Le jeu commence avec un personnage principal qui a perdu la mémoire, ce qui nous permet d’avoir des personnages autour de vous qui vous expliquent les choses pour vous mettre au courant. Ainsi, même si c’est la première fois que vous jouez à Dragon’s Dogma, vous pouvez vous y plonger en toute sécurité !
C’est tant mieux pour moi, car je n’ai jamais eu le plaisir de jouer à l’original de Capcom de 2012 (vous pouvez blâmer mon niveau A pour cela). Mais après avoir vu toutes les bandes-annonces promotionnelles et les clips de gameplay, et étant un fan inconditionnel de tout ce qui touche à la fantasy médiévale, considérez que mon intérêt pour Dragon’s Dogma 2 est vraiment piqué au vif.
Les vents hurlent
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Je me souviens avoir vu la bande-annonce de Dragon’s Dogma 2 lors du PlayStation Showcase en mai dernier et m’être demandé si je n’avais pas vécu sous une pierre. Un monde ouvert fantastique avec des combats à l’épée, des combats de mêlée magiques et une multitude de bêtes terribles à abattre : tout ce que j’ai adoré dans The Witcher 3, et pourtant, je n’en avais jamais entendu parler. Pourtant, j’ai été instantanément attiré par ce monde magnifique que Capcom me faisait miroiter, et je l’ai mentalement ajouté à ma liste de jeux PS5 à venir cette année.
Pour les fans chevronnés de Dragon’s Dogma, il semblerait que la suite du jeu soit un véritable régal. « Ce jeu a été développé sur la base du concept du premier Dragon’s Dogma », explique Itsuno à propos des principales influences de Capcom pour DD2. « Nous sommes restés fidèles à cette orientation tout au long du projet. Cette fidélité au premier jeu est évidente lorsque l’on compare des extraits de gameplay de combat. Dragon’s Dogma 2 semble similaire et pourtant indéniablement plus lourd que l’original, affinant son action de mêlée à la troisième personne caractéristique et ses mécaniques de combat spécifiques aux métiers pour une expérience plus fluide qui ne s’éloigne pas trop de ses racines.
Au-delà des similitudes visuelles, Itsuno affirme que de nombreux changements et systèmes retravaillés et étendus font de Dragon’s Dogma 2 une nette amélioration par rapport au premier. Les fans de Skyrim seront peut-être intrigués par les Beastren, une nouvelle race de chat jouable ressemblant aux Khajiits, que vous pouvez choisir lors de la création de votre personnage. Capcom a également travaillé dur pour améliorer le comportement des Pions, les PNJ membres du groupe que votre Arisen peut recruter au cours de son périple pour l’aider à égaliser les chances au combat.
Il est compréhensible que l’IA de 2012 n’ait pas été très soignée, c’est pourquoi l’objectif de cette fois-ci est de « vous donner l’impression de jouer avec des amis », selon Itsuno. Grâce à l’amélioration de l’IA des PNJ et aux possibilités émergentes qui en découlent, les fans qui reviendront dans le jeu pourront, espérons-le, s’attendre à une narration à embranchements avec encore plus de choix à faire par le joueur qu’auparavant.
Le choix du joueur semble vraiment être au cœur de Dragon’s Dogma 2.
À en juger par la popularité du genre RPG l’année dernière, j’ai hâte de voir l’ampleur que prendra Dragon’s Dogma 2 en 2024. J’adore me perdre dans un nouveau jeu gigantesque, et je n’ai encore rien entendu qui me déplaise à propos de DD2. La construction approfondie des personnages et les styles de jeu spécifiques à chaque vocation sont tout à fait dans mes cordes, et ne sont pas sans rappeler les classes de Baldur’s Gate 3 avec des métiers comme Voleur (c’est un rogue, non ?) et Archer (essentiellement un ranger) – bien sûr, cela ne tient pas compte des nouvelles vocations hybrides, qui ne manqueront pas de rendre les choses plus intéressantes.
Le créateur de personnage amélioré de Dragon’s Dogma 2 semble également être mon genre de fête. Itsuno présente les « dents manquantes » comme l’une des nouvelles bizarreries que vous pouvez affliger à votre pauvre Arisen si vous le souhaitez, bien que personnellement, je préfère garder toutes les miennes intactes. Le choix du joueur semble vraiment être au cœur de Dragon’s Dogma 2, créant un monde où il n’y a pas deux passages identiques, et nous le mettrons à l’épreuve le 22 mars.
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