Dead Space 3 – 9 raisons d’être impatient d’en savoir plus sur les démembrements

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Nos mains froides et mortes

L’année 2013 se profile à l’horizon et l’une des premières sorties majeures de l’année est Dead Space 3. Depuis sa révélation l’été dernier, les changements apportés au troisième opus de la franchise ont fait couler beaucoup d’encre. La coopération en ligne, le système d’amélioration des armes et la planète glacée de Tau Volantis ont rendu les fans de longue date méfiants à l’égard du prochain opus. Mais nous sommes là pour vous dire que, du moins d’après ce que nous avons joué, il n’y a pas grand-chose à craindre, si ce n’est d’être mis en pièces par les Nécromorphes, la marque de fabrique de la série.

Dead Space 3 a l’intention de continuer à effrayer les joueurs, et les développeurs tentent un certain nombre de nouvelles choses tout en essayant de rester fidèles aux racines de la franchise. Cette approche a fonctionné dans Dead Space 2, les développeurs parviendront-ils à atteindre un équilibre similaire cette fois-ci ? Nous avons au moins neuf raisons d’être impatients de voir si DS3 y parviendra avant son lancement le 5 février.

Votre nouvel ami de la coopérative a des problèmes

Dès l’annonce de Dead Space 3, bon nombre de fans de la franchise se sont opposés à l’inclusion de la coopération en ligne. Isaac, autrefois solitaire, serait désormais accompagné de John Carver, un homme qui, à première vue, semble être l’archétype du marine de l’espace chauve que Dead Space a longtemps évité. Mais comme l’a montré notre récent gameplay, Carver a des problèmes refoulés qui remontent à la surface, grâce aux marqueurs lunatiques qui ont fait la réputation de Dead Space.

Les structures extraterrestres rendent Carver fou, lui donnant des visions et des illusions qui s’attaquent à ses peurs les plus profondes. Isaac a déjà surmonté le pouvoir du Marqueur lors de ses précédentes interactions avec eux, il n’est donc pas affecté, ce qui signifie que la personne jouant Carver voit des choses vraiment dérangées pendant qu’Isaac doit faire face à des ennemis qui arrivent et à son coéquipier qui flippe. Cela crée une dynamique intéressante, et j’aime jouer Carver juste pour voir toutes ses folles illusions.

Vous pouvez suivre votre propre voie

Cependant, même après avoir entendu parler des ajouts intéressants à l’action à deux joueurs, il se peut que vous soyez encore totalement opposé à l’idée d’un jeu en coopération dans Dead Space. Si c’est le cas, vous serez heureux d’apprendre que le jeu peut être joué à 100 % en solo. Cela signifie même que vous ne serez pas accompagné d’un partenaire contrôlé par l’IA, car la campagne solo est une expérience unique et délibérément solitaire.

En solo, c’est du Dead Space classique, avec Isaac qui fait de son mieux pour survivre tout en cherchant la source d’une épidémie de forces extraterrestres mortelles. Carver apparaît de temps à autre dans la campagne, probablement pour faciliter le jeu en ligne, mais pour le reste, Isaac est seul dans des stations spatiales abandonnées et sur le monde gelé de Tau Volantis, à la recherche de réponses. Le développeur Visceral a l’intention d’en faire le genre d’expérience que les fans attendent de Dead Space, et en dehors de quelques quêtes secondaires exclusives au mode coopératif, il semble que vous ferez l’expérience d’une grande partie du monde seul comme vous le feriez avec un partenaire. Oh, avons-nous mentionné qu’il y a maintenant des quêtes secondaires ?

Plus ouvert que jamais

Bien que nous pourrions remplir un article entier en énumérant les différences entre le premier et le deuxième jeu Dead Space, les campagnes des deux jeux partageaient une certaine linéarité. Vous commencez au point A et, à travers une série d’événements horribles, Isaac finit par se retrouver au point B. Cette fois-ci, Visceral a l’intention d’ouvrir un peu plus l’histoire.

La principale façon dont Visceral a élargi la portée de Dead Space 3 est d’ajouter un certain nombre de quêtes secondaires et de contenu optionnel tout au long des étapes. La mission secondaire que nous avons vécue nous a envoyés dans une section invisible d’un vaisseau vide et, après avoir éliminé les monstres de la pièce, nous avons ouvert une boîte et obtenu une pièce technologique rare, ainsi qu’un contexte effrayant sur la raison pour laquelle le vaisseau était si sinistrement vide. Comme nous l’avons mentionné précédemment, certaines de ces missions seront uniquement coopératives, mais toutes permettront aux joueurs d’obtenir de nouveaux objets, dont la plupart seront utilisés dans le nouveau système d’amélioration des armes.

Les armes sont améliorées

Dead Space a toujours accordé une grande importance à l’amélioration des armes et des capacités d’Isaac, mais Dead Space 3 va encore plus loin. Auparavant, vous étiez limité au nombre de nœuds que vous trouviez dans le monde, puisqu’ils étaient utilisés pour améliorer vos objets. Aujourd’hui, ces types d’armes ont été unifiés pour permettre de construire et d’équiper l’une des mille variantes d’armes à feu.

Vous trouverez des pièces partout, différents morceaux d’armes de l’arsenal de Dead Spaces, et vous pourrez les mélanger et les associer pour créer votre propre arme spécialisée. Un coupeur de plasma mélangé à un pistolet de force et un pistolet javelot avec un lance-flammes attaché ne sont que deux des exemples que les développeurs nous ont donnés. Mais ne vous inquiétez pas de trouver des munitions spéciales pour votre arme unique. Désormais, les munitions que vous trouverez pourront être utilisées avec n’importe quelle arme, et après avoir surmonté notre choc face à ce changement, nous pensons que des munitions universelles pourraient être un ajustement intelligent pour gérer la variation extrême qui arrive dans la cache d’armes.

Prise de vue avec une atmosphère

Un autre changement apporté à Dead Space est la perte d’une partie de l’espace éponyme. Les deux premiers jeux se déroulaient presque entièrement sur des satellites ou des vaisseaux à la dérive dans l’espace, mais la majeure partie de DS3 semble se dérouler sur le monde gelé de Tau Volantis. Maintenant qu’Isaac pourra respirer de l’air réel et se promener dans une gravité non simulée, que peut-on attendre des grandes parties passées sur Tau ?

Ce que nous avons surtout retenu, c’est la variété inattendue des décors de la planète glacée. Certaines zones sont des avant-postes habités avec des équipements en état de marche, d’autres sont des bâtiments abandonnés qui ont gelé. Parfois, vous marcherez dans de vastes étendues balayées par le vent, et d’autres fois, vous explorerez les recoins sombres et les espaces étroits d’un ancien réseau de grottes. La seule certitude sur Tau Volantis est que vous n’aurez pas à attendre longtemps avant de trouver quelque chose qui essaie de vous tuer.

Il y a encore de l’espace

Cependant, Tau Volantis n’est pas tout ce que DS3 a à offrir aux joueurs, puisque nous avons eu un petit aperçu des sections spatiales de Dead Space 3. Nous ne savons pas exactement où se situent les parties spatiales par rapport à Tau Volantis proprement dit, mais il y a un certain nombre de vaisseaux abandonnés et de débris suspendus dans l’espace dans une zone appelée la Flottille. Et c’est là que vous trouverez l’atmosphère que vous êtes en droit d’attendre de la série.

Vous aimez explorer des couloirs silencieux, regarder les lumières vaciller en attendant qu’un cadavre réanimé explose d’une bouche d’aération au moment où vous vous y attendez le moins ? Vous voulez voler en zéro G et hurler de douleur dans le vide de l’espace ? Vous voulez fouiller des quartiers sinistrement vides à la recherche de nouveaux objets ? Tout cela se passe sur la Flottille, mais la vraie question est de savoir à quelle fréquence vous vous y rendrez.

Combattez les vivants et les morts réanimés

Les monstres de Dead Spaces sont parmi les plus inquiétants de tous les jeux. La franchise ne serait pas la même sans les Necromorphs tordus et difformes. Ces cadavres déformés sont de retour dans DS3, et ils incluent de nouveaux modèles comme les Wasters squelettiques qui se cachent sous les cadavres d’humains d’apparence moyenne. Nous avons même vu des Necromorphs de la taille de Godzilla qui dépassent toutes les bêtes que nous avons vues auparavant dans la série.

Mais Tau Volantis est également habitée par des humains, et pour la première fois dans la série, les humains sont plus que de simples cadavres – ils sont une menace à eux seuls. Les mercenaires employés par les mystérieux ennemis de Dead Space 3 sont à la recherche d’Isaac et de Carver, et s’ils n’ont pas la nature sanguinaire des Necromorphs, ils sont beaucoup plus intelligents, se mettant à couvert et attendant de frapper au bon moment. De plus, ces cadavres se transforment en un autre Necromorph si vous n’agissez pas assez vite.

L’action cinématographique de DS2 est de retour

Le premier Dead Space était axé sur les frayeurs et l’atmosphère, et si Dead Space 2 offrait également de fortes doses de ces éléments, il changeait également les choses. S’inspirant de jeux comme Uncharted 2, Dead Space 2 a parsemé son récit effrayant de scènes d’action explosives qui se sont avérées payantes (pour la plupart). Dead Space 3 semble maintenir l’éthique de DS2 en vie.

Nous avons déjà vu des moments passionnants où Isaac a échappé de justesse à une chute dans un ravin, ou encore où il a survécu de justesse à un atterrissage en catastrophe. Mais c’est en jouant en coopération que nous avons assisté à notre moment préféré jusqu’à présent. Isaac et Carver escaladent délibérément une falaise à pic, en prenant leur temps jusqu’à ce qu’ils commencent à se faire attaquer. Bientôt, ils sautent par-dessus des fossés caverneux dans la paroi rocheuse pour éviter les chutes de débris et les monstres. C’est un moment inattendu pour Dead Space, mais qui est exécuté de manière impeccable.

Il pourrait en fait être meilleur avec Kinect

Les joueurs de la 360 ont sans doute pris l’habitude de voir une étiquette violette sur la boîte d’un jeu occasionnel proclamant que le titre est meilleur avec Kinect. Dead Space 3 suit désormais des jeux comme Mass Effect 3 et Ghost Recon : Future Soldier en ajoutant cette fonctionnalité. Et bien qu’elle n’ait rien de révolutionnaire, nous lui reconnaissons au moins le mérite d’avoir été discrète et d’avoir fonctionné la plupart du temps pendant notre démo.

Lors de notre brève démonstration en coopération avec Kinect, l’utilisation du périphérique occasionnel s’est limitée aux commandes vocales. Si nous lui demandions d’utiliser la stase, Isaac utilisait son pouvoir de stase qui fige le temps. Lorsque nous lui disions d’utiliser un objet de soin, il le faisait. La majorité des fonctionnalités de Kinect pouvaient également être utilisées sur la manette de jeu, mais il s’agissait d’un bonus chintzy, et il faut bien admettre que cela a au moins permis de rationaliser les multiples commandes nécessaires pour donner un objet à notre partenaire de coopération.

N’oubliez jamais de couper

Aussi excités que nous soyons par Dead Space 3, nous ne saurons pas si notre excitation est payante tant que nous n’aurons pas mis la main sur le jeu final. D’ici là, dites-nous dans les commentaires si vous avez encore des doutes sur cette suite.

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