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- Dead Space – Test, Guide & Avis
Dans Dead Space, je ne cours pas, je marche. Presque exclusivement. J’avance avec précaution dans les couloirs faiblement éclairés du vaisseau spatial USG Ishimura, serrant les murs d’aluminium comme un ivrogne après une journée au pub. Je regarde les coins comme un enfant qui joue à cache-cache, puis j’avance lentement, en pivotant d’avant en arrière, comme si j’essayais de perdre mon ombre. Je marche, non pas parce que je suis un dur à cuire, mais parce que je suis terrifié. Un pas. Pivot. Deux pas. Pivot. J’entends un bruit d’écrasement quelque part au loin. Une explosion sourde, le crissement du métal cisaillé par la force, puis une détonation et je suis plongé dans l’obscurité. Et c’est à ce moment-là que je me mets à courir.
Date de sortie : 27 janvier 2023
Plateforme(s) : PS5, Xbox Series X, PC
Développeur : Motive Studio
Éditeur : EA
Je cours parce que j’ai appris que ma vie en dépendait. Le remake de Dead Space m’a appris que, tout comme dans le jeu original, les nécromorphes hostiles qui ont pris le contrôle du vaisseau sur lequel je suis maintenant bloqué me déchireront membre par membre en un instant. Je me précipite donc dans un coin où je ne risque pas d’être encadré par les affreux indigènes. Je lève mon fusil à impulsion de qualité militaire par anticipation, tandis que mon index survole les boutons R1 et R2 de mon pavé de commande DualSense – le choix entre un tir primaire et une mine de proximité est une décision que je prendrai dans le feu de l’action. Je retiens mon souffle, je stabilise ma main et… Et rien. La source d’énergie du vaisseau ronronne, les lumières s’allument et c’est reparti.
Ne vous méprenez pas : Le remake de Dead Space de Motive Studio brille absolument par ses affrontements à base de fusils et d’extraterrestres. Mais la façon dont il joue avec votre esprit, vous tient en haleine et rappelle magistralement l’original de 2008 tout en offrant quelque chose d’entièrement nouveau est assez incroyable. Nous saluons à juste titre d’autres jeux d’horreur pour leur capacité à nous effrayer avec ce que nous ne pouvons pas voir – des choix de conception souvent accentués par un flux constant de moments de haute et de basse tension. Dead Space, en revanche, m’a rempli d’effroi du début à la fin. Et il faut un jeu assez spécial pour réussir cela. Surtout un jeu que je suis sûr de connaître déjà.
Vieux chien, nouveaux tours
Le genre survival horror a été bien servi par les remakes modernes ces dernières années, lancés par Resident Evil 2 en 2019. La réimagination de Capcom a placé la barre très haut, retravaillant à peu près tous les aspects de son matériel source vieux de 21 ans pour créer une bête entièrement différente de celle qui a honoré la PSOne pour la première fois. Avec Dead Space, cependant, Motive Studios a été confronté à un défi différent, tout simplement parce que le saut technique entre la PS3 et la Xbox 360, bien que notable, n’est pas aussi important. Même s’il a presque 15 ans, Dead Space est toujours aussi beau aujourd’hui. Son point de vue en plongée est toujours aussi populaire, en particulier dans le domaine du survival horror, et, d’un point de vue mécanique, la structure des missions à listes de contrôle multiples du premier jeu est toujours présente dans de nombreux jeux en 2023.
Il est important d’insister sur ce point pour dissiper toute idée selon laquelle le remake de Dead Space n’est que le même jeu avec une refonte moderne. Certes, le Dead Space d’aujourd’hui est superbe, il respire l’atmosphère et présente une version plus crédible de l’USG Ishimura, mais c’est parce qu’il a été reconstruit à partir de zéro dans le moteur Frostbite, avec des éclairages, des textures, des animations de personnages et des schémas de déplacement d’ennemis tous améliorés et alignés sur les standards de la PS5 et de la Xbox Series X. Le jeu suit le même arc narratif que l’original, mais il entrelace de nouvelles ramifications et des dialogues plus sophistiqués, tout en remplaçant le protagoniste Issac Clarke, autrefois silencieux, par la voix de Gunner Wright, qui a donné vie au personnage dans Dead Space 2 et 3.
Sur le terrain, le placement des ennemis a été radicalement modifié, tout comme les transitions entre certains niveaux et les boss qui les ouvrent. Sans trop en dire, il y a un ennemi de fin de chapitre qui a été entièrement retravaillé pour sauver la santé mentale, ce qui transforme totalement la préparation et la suite de la rencontre. Ailleurs, les énigmes environnementales ont été complètement remaniées par endroits – y compris une nouvelle version des sections Zéro G, où les joueurs peuvent désormais voler librement dans des endroits internes et externes alimentés par un booster – posant de nouveaux défis qui m’ont laissé perplexe à plus d’une reprise. À travers tout cela, Dead Space s’est vu attribuer de nouveaux niveaux de profondeur – à tel point que je dirais que le fait d’être familier avec l’original est un obstacle à surmonter au même titre que les obstacles tangibles du jeu lui-même.
Panique à l’OVNI
Prenez-moi dans le scénario ci-dessus, avachie dans un couloir que j’ai déjà débarrassé de plusieurs ennemis auparavant, revenant sur mes pas pour atteindre une station de tramway. Le premier Dead Space n’a pas fait dans la dentelle à cet égard – des explosions et des coupures de courant précédaient invariablement les ennuis – mais le fait de jouer avec votre nervosité dans ces moments-là fonctionne à deux niveaux essentiels. Tout d’abord, cela rend les retours en arrière plus excitants. L’USG Ishimura est un terrain de jeu savamment interconnecté, mais, comme dans le premier jeu, vous ferez beaucoup de navettes dans les mêmes endroits claustrophobes au fur et à mesure que vous progresserez dans l’histoire. Le fait de ne pas savoir ce qui se cache dans les recoins que vous avez déjà découverts est un moyen infaillible de garder les choses fraîches, et cela fonctionne. Deuxièmement, en donnant l’impression que les ennuis arrivent, mais en ne mettant pas la menace à exécution, le jeu vous fait perdre la tête. Il vous invite à douter de vous, de vos compétences, de vos nerfs, tout en permettant aux développeurs de franchir le quatrième mur d’un signe de tête et d’un clin d’œil, comme pour dire : « Bien essayé, réfléchissez encore » : « Bien essayé, réfléchissez encore ».
Un nouveau « directeur d’intensité » est à l’origine de la plupart de ces résultats variables. Il est capable de produire 1 200 événements uniques qui semblent se produire de manière aléatoire. À l’instar de la coupure de courant susmentionnée, des cris accidentels ou des sanglots de membres d’équipage survivants invisibles émaillent de nombreux voyages de A à B, ce qui, combiné au penchant de Dead Space pour les combats effrénés et sanglants contre des dizaines de nécromorphes en colère à tout moment, contribue à maintenir son sentiment d’alarme omniprésente. Ajoutez à cela les modifications plus subtiles du jeu, comme les stations de stase essentielles qui apparaissent sur des murs différents pendant les combats de boss, les armes à feu qui fonctionnent légèrement différemment de leurs homologues OG, et la disposition de certains niveaux qui est désormais méconnaissable, et Dead Space vous tiendra en haleine pendant toute la durée du jeu.
Bien sûr, il y a encore quelques éléments de l’ère post-BioShock – voir pour la première fois un nouveau type d’ennemi décimer un PNJ de l’autre côté de la vitre de sécurité n’est plus du tout effrayant – mais ces moments, je pense, existent en tant qu’hommage à la place qu’occupe l’original dans le temps.
Sous le capot, le remake de Dead Space est doté d’une série d’options d’accessibilité absentes du jeu original, qui vont du « mode daltonien » à l’aide à la visée, en passant par un paramètre de difficulté « Histoire » (qui permet à Isaac de régénérer sa santé en permanence), des options HUD, des options de sous-titres et des avertissements de contenu graphique qui permettent aux joueurs de masquer les scènes les plus dérangeantes ou les plus graphiques du jeu.
Le remake de Dead Space suit également l’exemple de la version PS5 de GTA 5 en proposant aux joueurs de choisir entre un mode « Qualité » et un mode « Performance ». En substance, le premier présente le jeu sous son meilleur jour, en résolution 4K UHD avec ray-tracing, mais avec un framerate plafonné à 30fps. Le second mode, quant à lui, maintient un taux de rafraîchissement constant de 60 images par seconde, mais en résolution 2K QHD et sans ray-tracing. La façon dont vous jouez dépend de vous, bien sûr, mais je dirais que si vous pouvez ignorer la différence négligeable entre 30fps et 60fps, Dead Space est magnifique en mode Qualité.
Encore une fois, nous avons l’impression d’être bien servis en remakes de jeux d’horreur en ce moment, mais Dead Space de Motive Studio est un remake d’horreur bien fait. C’est vraiment un mélange sublime de fraîcheur et de familiarité, et il est terriblement terrifiant dans ses moments forts comme dans ses moments plus calmes. Ses graphismes retravaillés et son éclairage dynamique époustouflant transforment totalement certaines zones, tandis que les nouvelles animations de démembrement du remake signifient qu’arracher les membres des ennemis avec le Plasma Cutter, en découvrant les os et les tissus musculaires, est plus gore que jamais. Je le sais de première main, car j’étais trop effrayé pour courir.
Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.
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