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- Ce sont les démembrements sanglants qui ont permis à Dead Space de devenir un véritable classique du survival horror
Canons de défense contre les astéroïdes. Des réseaux de tramway embarqués. Oh, et des membres de cultes dévoués transformés en Nécromorphes. Les couloirs humides et sanguinolents de l’USG Ishimura regorgent de surprises, qui ont toutes contribué à faire du vaisseau de Dead Space, qui détruit des planètes, l’une des maisons hantées les plus mémorables de l’horreur vidéoludique.
La méthode du protagoniste Isaac Clarke pour se débarrasser des habitants réanimés du vaisseau, un ensemble d’outils de fortune qui a permis d’aller à l’encontre de la tendance des survival horror à mal équiper les joueurs, a été la plus importante de toutes. En effet, dans Dead Space, vous disposez dès le départ de l’arme exacte dont vous avez besoin : le légendaire Plasma Cutter.
Qui aurait pu imaginer qu’un jeu, et a fortiori le premier opus d’une nouvelle série, puisse être défini à ce point par la principale méthode d’attaque du joueur ? Les gens d’EA Redwood Shores (plus tard connus sous le nom de Visceral Studios) l’ont fait, et ont ainsi orchestré le meilleur moyen pour les joueurs de se défouler de manière créative sur n’importe quel monstre insistant qui se déchaînait sur eux. Il s’agit du » démembrement stratégique « , qui exige des joueurs qu’ils oublient ce qu’on leur a appris et qu’ils évitent de viser la tête, préférant utiliser la capacité du Plasma Cutter à tirer des lignes d’énergie verticales et horizontales pour faire exploser les membres et les appendices.
Une conception de la mort
Chaque type de Necromorph que vous rencontrerez a été spécialement conçu pour que les joueurs aient cette capacité. Qu’ils surgissent d’une grille sous vos pieds ou qu’ils vous bombardent dans les airs en zéro-G, les sacs de viande difformes de Dead Space ressemblent tous à une tour de Jenga qui n’attend que d’être démontée pièce par pièce. Un bon exemple est le type d’ennemi Lurker, qui n’est pas étranger au fait de s’implanter quelque part au-dessus de vous, pour ensuite lâcher un trio de tentacules barbelés et fouettés depuis son dos. Est-ce extrêmement pratique ? Oui. Cela les rend-il incroyablement vulnérables ? Bien sûr. Mais cela contribue à renforcer l’idée que vous êtes un héros improbable qui tire le meilleur parti d’une mauvaise situation.
« Les sacs à viande difformes de Dead Space ressemblent tous à une tour de Jenga qui ne demande qu’à être démontée pièce par pièce.
De cette manière, Dead Space a brisé les règles de ce que cela signifiait d’incarner un homme ordinaire échoué dans un environnement de survival horror. Le producteur exécutif du jeu, Glen Schofield, n’a pas caché à quel point l’équipe a été influencée par Resident Evil 4 pendant le développement, mais même le classique de Capcom n’a pas réussi à vous faire sentir impuissant afin de garantir des frayeurs et un sentiment d’effroi. Dead Space, en revanche, a réussi à conserver ce sentiment, tout en vous donnant l’impression d’avoir du pouvoir grâce à ces formidables outils de démembrement.
Bon pour la mort
S’il est vrai que beaucoup ont pu voir la marque de Dead Space, la science-fiction froide et industrielle mélangée à l’horreur macabre dans d’autres fictions, cette approche artisanale a donné à l’acte de démembrer les ennemis une tactilité. Cela se traduit dans tout, que ce soit dans la façon dont l’épaule d’Isaac recule à cause du recul lorsqu’il tire, ou dans la façon dont les Nécromorphes tombent sur le sol à cause de l’endroit où vous les avez frappés. Il n’y a rien de tel que de se débarrasser d’une pièce pleine d’ennemis, d’aller chercher l’objet clé dont vous avez besoin, puis de revenir en arrière dans la même zone pour contempler le chaos que vous avez semé quelques instants plus tôt.
Au fil de la série, de nouvelles armes et de nouveaux types d’ennemis ont été introduits afin d’offrir aux joueurs de nouvelles façons de combiner stratégie et massacre. Quelle que soit la manière dont chacun a tenté de réinventer la formule de combat classique de Dead Space, le cœur du jeu est resté le fidèle Plasma Cutter d’Isaac Clarke. Combiné à la possibilité de geler temporairement les ennemis grâce au module de stase, ce dispositif permet de maintenir les rencontres à un niveau faussement simple. Seuls les joueurs assez courageux pour terminer le jeu de cette façon, en utilisant le coupeur de plasma et aucune autre arme, obtiendront l’accomplissement « One Gun ».
Alors que le survival horror connaît actuellement une sorte de renaissance, en grande partie grâce à Capcom qui a ramené la série Resident Evil à ses racines avec le remake de RE2, je ne peux m’empêcher de penser que regarder en arrière ne vous mènera pas bien loin. En 2009, Dead Space a fait faire un bond en avant au genre grâce à une foule d’améliorations et de réinventions mécaniques. En plaçant son héros condamné dans les étoiles plutôt que dans la réalité, Dead Space a pu lancer de nouvelles idées qui ont rendu le survival horror effrayant d’une manière inédite – la possibilité de démembrer les ennemis en étant l’exemple type. Malheureusement, Visceral Games ayant disparu, nous ne pouvons qu’espérer que quelqu’un d’autre sera à la hauteur de la tâche.
Cet article est paru pour la première fois dans OXM. Pour d’autres excellents articles comme celui que vous venez de lire, n’oubliez pas de vous abonner à l’édition papier ou numérique sur MyFavouriteMagazines.

